De tic-tac-toe a gomoku
Hola giktaymsEn este recurso y en el centro casi no hay información sobre este maravilloso juego de mesa, incluso en Wikipedia hay poca información. Y decidí arreglar este defecto.Muchas personas conocen un juego relacionado con gomoku: tic-tac-toe 5 seguidos, donde debes construir una fila de 5 de tus signos para ganar. Pero en homoku hay una diferencia principal: una serie de 6 o más de sus signos no trae la victoria.Reglas del juego
El juego se juega en el tablero 15x15 puntos. El juego comienza en negro. Cada turno, los jugadores colocan una piedra de su color en un punto libre en el tablero. El objetivo del juego es construir una fila continua de exactamente 5 de sus piedras horizontalmente, verticalmente o en dirección diagonal. Además, una fila continua de 6 o más piedras del mismo color no está prohibida, pero tampoco es una victoria. Tal fila se llama una fila larga .Conceptos básicos
Una fila es una secuencia de 5 puntos.Para ganar, debe llenar al menos una fila con sus propias piedras, obteniendo así los cinco primeros. Si las piedras de ambos jugadores están contenidas en una fila, entonces dicha fila no puede en ningún caso convertirse en una de las cinco mejores. Dichas series se llamarán empate.Artículo adyacente . Cada fila puede tener de 0 a 2 puntos adyacentes (Fig. 1): estos son puntos directamente adyacentes a la fila desde ambos extremos (si los números en la fila están numerados del 1 al 5, los puntos adyacentes serán 0 y 6). Si un punto adyacente de una fila contiene una piedra de un jugador, dicha fila bajo ninguna circunstancia puede convertirse en el cinco de este jugador (puede convertirse solo en el sexto). Por lo tanto, si la fila contiene piedras de un solo jugador, asumimos que esa fila pertenece a este jugador.La longitud de la fila se llamará el número de piedras en ella.En la figura, un rectángulo verde está rodeado por filas (una fila vacía en 14 líneas horizontales). Un rectángulo rojo rodeaba los dibujos. Los puntos rojos son puntos adyacentes.Cualquier fila contiene piedras de un solo jugador (de lo contrario, es un empate o una fila vacía, pero no lo consideraremos). Las siguientes filas están disponibles:- Cuatro es una fila con cuatro piedras del mismo color.
- Tres: una fila con tres piedras del mismo color.
- Dos: una fila con dos piedras del mismo color.
En cualquier fila con una longitud de n piedras hay exactamente 5-n puntos vacíos.Jugar un cuatro (ir cuatro): significa poner una piedra en un punto vacío de sus tres. Siempre puedes jugar un cuatro de dos maneras (porque hay exactamente dos puntos vacíos en los tres).Ir como un triple de la misma manera significa poner una piedra en el punto vacío de tu deuce.Cubrir los cuatro significa poner una piedra en el punto vacío de los cuatro del oponente (él siempre es el único).En el 15 horizontal hay una fila larga negra, en el 14 horizontal hay un blanco cuatro con un punto vacío e14 (punto verde). Pero el día 13 horizontal, las blancas no tienen cuatro, todo por la piedra en f13, que está adyacente a la fila con cuatro posibles. El blanco tiene cuatro patas en la novena horizontal. Los rectángulos de diferentes colores rodeaban diferentes triples, y los puntos azules indican puntos vacíos en estos triples. En el 2 horizontal no hay un solo trío en absoluto.Recuperar los cuatro es un movimiento muy efectivo, ya que el oponente se ve obligado a responderle de inmediato e ir de una manera muy específica: para cubrir estos cuatro (a menos que, por supuesto, él mismo tenga sus propios cuatro). Pero esto no significa que los cuatro necesiten volver a ganar inmediatamente, tan pronto como aparecieron, esto es una señal de un principiante.Para ganar un juego, debes tener al menos uno de tus cuatro en tu tablero en tu turno. Esto significa que en el movimiento anterior (el movimiento de nuestro oponente) había más de uno de los cuatro en el tablero, uno de los cuales cubrirá el oponente.La primera regla de la victoria: si hay un cuatro en su posición en su turno, entonces este jugador gana.Entonces, necesitamos de alguna manera construir nuestros dos cuatro patas diferentes (los puntos vacíos en los que no coinciden) para ganar el juego. Para esto, es necesario y suficiente que al menos un doble tres esté presente en una posición en el tablero durante su turno.Un doble triple es un punto vacío a través del cual pasan dos o más triples de un jugador.Un movimiento a su doble tres crea dos cuatro diferentes a la vez.La figura muestra diferentes triples negros dobles. Es suficiente que las negras vayan a los puntos A, B, C o D para crear dos de sus cuatro patas a la vez con un solo movimiento.En la sexta horizontal hay una estructura especial: este es un triple abierto.Un triple abierto son dos trillizos que tienen tres piedras comunes.Un triple abierto siempre tiene un doble punto triple vacío.Puedes formular la segunda regla de la victoria : si, con su turno por turno, la posición tiene al menos uno de sus propios dobles tres y no hay un solo cuatro del oponente, entonces este jugador gana.Pero, ¿cómo obtener un doble tres?Victoria forzada
La forma más efectiva de lograr la victoria es ganar una serie de cuatro patas. Cuando un jugador camina solo cuatro patas. Además, su oponente no se puede tener en cuenta en absoluto, porque se verá obligado a hacer su movimiento a un punto específico: la cobertura de los cuatro. Llamamos a tal victoria una victoria forzada o una victoria de una serie de cuatro VCF (Victoria por cuatro continuos). El VCF no siempre está en la posición actual, pero si lo está, llamaremos al comienzo del VCF la posición actual y el final, la posición en la que se establece el doble tres.
 Source: https://habr.com/ru/post/es383907/
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