[Traducción] Un universo alternativo de máquinas recreativas soviéticas
Descargo de responsabilidad :la opinión del autor puede no coincidir con la opinión del traductor. ¡Sí cómo! Mi actitud hacia los pasillos de las máquinas tragamonedas es aproximadamente equivalente a la etapa fácil de nostalgia por la electrónica de desarrollo temprano y los pin-ups soviéticos. Aquí, en el texto, habrá muchas declaraciones contradictorias. Se deben a la necesidad de vender este texto al editor o al lector del blog. El propósito de este último es leer, graznar, "¡Bueno, los rusos dan!" e ir a la página la próxima vez.
Perdónalos al autor. Después de todo, ella es joven.
Entonces, imaginemos, un turista que no ha sido agobiado por años por un turista de Tucson, Arizona, con un teléfono, twitter, instagram, facebook y una cámara, ingresa al museo de máquinas tragamonedas soviéticas ...Máquina tragamonedas soviética Magistral
Cuando vas al Museo de máquinas recreativas en San Petersburgo, lo primero que ves son las hileras de máquinas recreativas angulares grises con refrescos de principios de los años ochenta. Si elige el que está en el medio, le dará una porción de refresco con sabor a estragón, cuya receta se basa en un jarabe que no se ha producido en masa desde la caída de la Unión Soviética. Su sabor es muy similar al que tiene una mezcla de jarabe de azúcar y café con menta.Todo a nuestro alrededor estaba sonando, silbando y tronando con explosiones provenientes de viejos autos en mal estado que parecían haber viajado en el tiempo desde la era dorada de las máquinas tragamonedas estadounidenses. Y de nuevo: todo estaba en ruso, usábamos centavos como moneda y Donkey Kong no estaba allí.Este no es un museo ordinario. Por una razón: todo aquí no solo se puede tocar, sino también jugar. Diseñado para parecerse a una sala de juegos de la URSS en la década de 1980, el museo está lleno de máquinas tragamonedas restauradas cuidadosamente copiadas de los originales de Japón y Occidente y producidas de acuerdo con el líder soviético de la Guerra Fría, Nikita Khrushchev.Entrada al museo
Ahora, 24 años después del colapso de la Unión Soviética, las familias rusas pasan sus tardes aquí, jugando los juegos de su juventud, bebiendo cerveza espumosa que se está volviendo cada vez más rara (de hecho, kvass, el autor lo confundió con una bebida alcohólica, aprox. Transl.) De beber máquinas automáticas de la década de 1980 y arrojar monedas soviéticas en máquinas automáticas que desarrollan fuerza y precisión, aprobadas por el gobierno soviético en la década de 1970-1980 como "un beneficio real para los niños".El museo ha restaurado unas 60 máquinas automáticas, muchas de las cuales permanecieron en una sola copia en el mundo. El proyecto comenzó hace tres años. Luego, cuatro estudiantes de San Petersburgo decidieron salvar reliquias voluminosas de la inexistencia y contarle al país la increíble historia de las máquinas recreativas arcade soviéticas."De hecho, muchos de estos productos están al borde de la extinción, por eso son tan queridos", dice el Dr. Stephen Norris, profesor de historia en la Universidad de Miami, Ohio, que se especializa en estudios rusos y procesos post-soviéticos. "La nostalgia por los videojuegos de las décadas de 1970 y 1980 es parte de mucha nostalgia por los productos soviéticos de la era del socialismo tardío, cuando los rusos inventaron muchas cosas que se hicieron populares, desde radios fijas y platos de vidrio tallado hasta aspiradoras eléctricas".Monedas de centavo de la era soviética
La historia de cómo las máquinas tragamonedas entraron en la URSS no es fácil. Aunque los historiadores no lo confirman, existe la leyenda de que durante una visita a los Estados Unidos, Jruschov quedó tan impresionado con las máquinas tragamonedas que vio que a su regreso invitó a todos los fabricantes de juegos a visitar Rusia y demostrar sus mejores juegos. Después de eso, los compró todos y los envió a las fábricas militares rusas con una orden para averiguar cómo funcionan. Más tarde anunció una competencia para los mejores proyectos de juego."También escuché esta historia, pero no sé si tenía un lugar para estar o no", dice Norris. "No puedo decir que ella es 100% cierta".Si esto es cierto o no, pero lo que se sabe con certeza es que la producción de máquinas recreativas arcade en la URSS comenzó después de la famosa exposición estadounidense en el Parque Sokolniki en 1959. La exposición, que comenzó después de que Jruschov regresó de Estados Unidos con un llamamiento para producir más bienes de consumo, incluyendo Por supuesto, las máquinas tragamonedas que se presentan aquí ahora en San Petersburgo.Después de que se determinó qué juegos entrarían en producción, los dibujos, según la leyenda, se enviaron a fábricas militares, que producían principalmente productos electrónicos utilizados en mediciones de radiación y armas. Estos fueron quizás los únicos lugares en la URSS en los que había mano de obra y personal para leer la documentación necesaria para la producción de máquinas de juego.Irónicamente, esto significaba que todas las instrucciones de mantenimiento se producían en las mismas plantas y, por lo tanto, se clasificaban por documentos gubernamentales. Por esta razón, las instrucciones probablemente fueron destruidas. Y como resultado, cualquiera que tenga la intención de restaurar máquinas de juego raras hoy en día se verá obligado a hacer un gran trabajo basado en conjeturas para reparar cables, tubos, bombillas y motores viejos.Caza de invierno en la que un jugador dispara liebres saltando en la nieve
Según Oksana Kapulenko, uno de los curadores del museo, existen tres diferencias principales entre las salas de juego soviéticas y sus contrapartes europeas y americanas en la década de 1980: costo, peso y temas de los juegos. El primero se debe al alto costo extraordinario de su producción y distribución, por lo que eran raros. En segundo lugar, con un peso de 150 a 170 kilogramos cada una, estas enormes ametralladoras pesaban más de cinco veces más que sus prototipos del otro lado del océano debido a la falta de acceso a materiales ligeros.Debido a la escasez de materiales después de la caída de la Unión Soviética, la mayoría de las máquinas fueron desmanteladas para piezas. Y, a diferencia de sus contrapartes en el oeste, cada máquina tragamonedas producida en Rusia en la era soviética debería corresponder a la ideología marxista.¿Qué significaba esto en la práctica?Juego de baloncesto
Para hacerlo más fácil de imaginar: esto significaba que no había Pac-Man. No hubo fantasía. Esto significaba representar el trabajo como actividad física, anunciar el patriotismo comunista y cantar la forma de pensar correspondiente al marxista. Los juegos de fantasía y juegos de rol con búsqueda del tesoro, princesas y criaturas de fantasía no encontraron un hogar en la URSS.En cambio, los juegos más populares fueron creados para entrenar la coordinación mano-ojo, velocidad de reacción, pensamiento lógico y concentrado. A diferencia de muchos juegos estadounidenses, se introdujeron elementos de entrenamiento militar en estos juegos, diseñados para nutrir e inculcar el patriotismo en el estado, haciendo que el cuerpo humano sea mejor, más fuerte y más duradero.También significa que no hubo mejores resultados, no hubo adrenalina y orgullo orgulloso después de ingresar sus iniciales en la lista de los mejores. En la Rusia comunista, esto no fue aceptado.Un juego de un rifle llamado "Sniper-2"
El museo tiene un juego curioso que no parece encajar en esta plantilla. Fue concebido como un entrenador de poder para niños con un cuento popular para niños como guión. Más parecido a un juego de carnaval de Occidente en el que necesitas tirar de la palanca o el martillo en la plataforma, este juego llamado "Nabo" está diseñado para medir la fuerza muscular humana tirando de la palanca del jugador tan rápido como pueda para ayudar a sacar al obstinado nabo de la familia. Huerta.La máquina muestra los rostros de los miembros de la familia con los que el jugador compara el nivel de su poder, que se ilumina después de que el juego calcula la cantidad de kilogramos que tiró. Al mismo tiempo, tanto los animales como las personas actúan como recolectores de nabos. Después del fracaso de los intentos con el ratón, el gato, el perro, la hija y la abuela, el vegetal puede extenderse solo después de que el abuelo entra en el asunto y toda la familia gana dinero junta mientras continúan tirando colectivamente.Según Norris, el hecho de que un equipo de jóvenes esté restaurando estas máquinas tragamonedas indica cuán extendida es la nostalgia por la Unión Soviética hoy en Rusia. “No están tratando de reconstruir la URSS durante la era de la violencia de Stalin. Por el contrario, es un intento triste, a menudo irónico, de revivir un sentido del pasado y dejar una parte de él en uno mismo ". El explica.Tres máquinas de beber se encuentran con los visitantes en la entrada del museo y,
junto con todos estos intentos de conservación, surge la pregunta inevitable sobre el futuro de estas máquinas en mal estado, máquinas de refrescos voluminosos y viejos fotomatones. En primer lugar, el museo afirma poseer aproximadamente el 85 por ciento del resto del mundo de lámparas incandescentes de la serie que ya no se producen, lo que permite que el juego Sniper-2 funcione. ¿Qué pasa cuando se desarrolla? ¿Qué sucede cuando la única fábrica del país que produce jarabe con sabor a estragón deja de hacerlo? ¿Qué sucede cuando ya no pueden encontrar los cables necesarios para la configuración correcta de un juego de baloncesto, un juego que, cuando está cubierto con una gorra transparente, parece una pila desordenada de espagueti de metal?La constante y creciente complejidad del proceso de restauración, preservación y reparación de estas máquinas recreativas es, al mismo tiempo, un tributo a la dura realidad de la Rusia soviética, que utilizó prototipos occidentales para crear su propia cultura de juego idiosincrásica.El menú en la cafetería del museo.
El juego favorito de Oksana se llama Gorodki, un juego con murciélagos y palillos que fue inventado originalmente por los campesinos rusos. El juego se origina en la parte rural de Rusia, donde los residentes se alinearon y trataron de derribar las cuñas de madera formadas en el suelo en figuras. El objetivo era derribar tantas figuras de los calzos como sea posible (o "pueblos").Según el líder militar ruso del siglo XVIII, Alexander Suvorov, esta diversión popular era una forma ideal de enseñar los fundamentos de las tácticas militares: noquear ciudades entrena a los jugadores para agudizar el ataque, afina la fuerza en ellos y llama la atención. El renacimiento del juego fue en la década de 1970, cuando cerca de cada estadio, en cada pensión, campamento de verano, fábrica y patio, había su propio área de juegos para jugar en las ciudades. Pronto ella también fue presentada como un juego de arcade.La máquina tragamonedas Gorodki comienza a mostrar signos de vida después de que se arroja una moneda en la ranura. Las ciudades aparecen en la pantalla y los círculos giratorios lo cruzan. Esto recuerda un poco al buen viejo Tetris. El murciélago, girando, se envía a figuras que se asemejan a estrellas, planos, que flotan en la pantalla y esperan ser destruidas.Juego de la ciudad
Hace unos años, la Duma rusa aprobó una ley sobre "juegos patrióticos" (en realidad, "Sobre educación patriótica" - aprox. Per.), Que habla de los efectos nocivos de los juegos occidentales. "Los legisladores han pedido juegos para presentar a los jóvenes jugadores rusos a los héroes rusos, la historia rusa y la cultura rusa", dice Norris. “Tras esta apelación, 1C Game Studios lanzó recientemente un par de juegos basados en la Batalla de Stalingrado y la Batalla de Moscú. En muchos sentidos, el mercado ruso de videojuegos hoy está volviendo al papel de los juegos que caracterizaron la era Brezhnev ".Quizás hubo más motivos ocultos durante la creación del juego Gorodki en la década de 1970, pero Oksana cree que es simplemente divertida. Parece que este es el estado de ánimo más común en esta sala de juegos retro arcade en San Petersburgo.Autor: Christine Vinet ( por Kristin WiNet ) , publicó un artículo en el sitio web io9 Source: https://habr.com/ru/post/es384143/
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