Informe de mixAR2015: Tecnologías AR&VR

Seguramente, los interesados ​​en el tema saben (¿o tal vez lo fueron?) Que se celebró una conferencia en el territorio de la fábrica de diseño FLACON el pasado sábado 26 de septiembre, que cubrió el tema de la realidad virtual y aumentada. Esto es lo que se discutirá.

La conferencia reunió a muchas personas que promueven la última tecnología para las masas, por un lado, y todos los interesados ​​en este tema por el otro.

La estructura general



mixAR2015 presentó 3 zonas: Zona de exposición: las empresas demostraron sus tecnologías y desarrollos, se ofrecieron a probarlas en su propia piel y respondieron preguntas. Zona de conferencias: una audiencia en la que se realizaron conferencias técnicas, así como paneles de discusión. Art-zone es un tipo de audiencia donde, en contraste con la anterior, se llevaron a cabo conferencias creativas, así como clases magistrales.

Inmediatamente haré una reserva de que visité la Zona de Arte solo brevemente por varias razones:
1) Fue físicamente imposible de rasgar,
2) Desde el principio hubo una elección que se centró en un enfoque técnico,
3) Debido al hecho de que los altavoces cambiaron en el tiempo en media hora, los descansos probables que se planearon para visitar la zona de arte se comieron sin piedad.

Bueno, empecemos en orden.

Justo en la entrada había una cabina Epson con sus gafas Moverio BT-200 .



Sus sentimientos son, francamente, contradictorios: en primer lugar, se esforzaban constantemente por arrastrarse desde la nariz debido a un peso bastante notable, y en segundo lugar, la unidad de control en el cable con un panel táctil y botones estándar de Android no me parecía muy conveniente. La imagen en las pantallas transparentes no es muy contrastante, pero ¿qué quieres?

El siguiente fue el stand de Intel con cámaras RealSense. Estas cámaras le permiten escanear la profundidad de los objetos, así como controlar su computadora como lo hace en Kinect.



Los chicos de ... mostraron una demostración muy inusual (aquí, no puedo decir que no me di cuenta del barrido de quién era la cabina, si alguien sabe, por favor indíquelo en los comentarios o en PM). De una forma u otra, la demostración se basó en medir la profundidad del relieve arenoso y construir un mapa topológico en color en tiempo real directamente sobre él. Puedes sentirte pequeño y cavar una arena con una cuchara, que se encuentra aquí.





Cerca de allí, ARProduction mostró su software para cascos VR móviles.



Microsoft ha reunido a toda una línea de personas que desean obtener Cardboard VR con el pretexto de registrarse para participar en el hackathon de realidad virtual, que se realizará del 17 al 18 de octubre en Moscú.



No trajeron HoloLens, aunque afirmaron por unanimidad que era una tecnología súper duper innovadora que dejó a todos atrás. Queda por decir una palabra.

El stand de 3D-Timvi demostró un servicio de oficina virtual en el que varias personas pueden estar e interactuar allí, como si estuvieran juntas en una oficina real. Cuando fui a su stand y les pregunté en pocas palabras sobre este servicio, me respondieron que parece WoW o Sims con video chat.





El producto es gratuito y se puede descargar en el sitio web oficial.

En la exposición estuvieron Homido y Fibrum con sus cascos de realidad virtual.





Los mundos virtuales mostraron sus casos e invitaron a colaborar en el desarrollo del trabajo personalizado.



También pude ver un clip de película para VR Chernobyl de Cinemactive.



Experiencia bastante inusual. Hice una pregunta que me atormentó durante mucho tiempo sobre la dirección de tales películas, a saber: cómo llamar la atención del usuario sobre los momentos clave de lo que está sucediendo, para que mire dónde tiene lugar la acción principal y no mira los alrededores ni la forma de las nubes. Desafortunadamente, nunca escuché una respuesta clara a mi pregunta.

Para evitar que suceda el "multibukof", resumiré la descripción de la zona de exposición por el hecho de que había varias compañías más que de alguna manera no tuve tiempo de considerar y / o probar cuidadosamente, por lo que me guardaré silencio sobre ellas.



A continuación, la historia será sobre Lecture-zone.

De acuerdo con el plan, quería grabar conferencias en video, pero la primera conferencia ocupó todo el espacio en mi teléfono (sí, usar FullHD no era razonable, lo confieso, el sonido resultó ser regular), así que tomé fotos de las próximas conferencias en diapositivas e intenté recordar todo. lo que fue dicho.

La primera conferencia fue iniciada por Alexander Lazarev de Intel Rusia. El tema fue la tecnología RealSense. El sistema de cámaras de moda, su dispositivo se describió brevemente. Si hay alguien, entonces publicaré el video.



La siguiente conferencia fue pronunciada por el evangelista de Microsoft AR / VR Andrey Ivashentsev. Describió la estrategia de esclavizar a la humanidad con la ayuda del desarrollo de HoloLens de la tecnología HoloLens y su diferencia con AR usando el ejemplo de Google Glass y VR usando el ejemplo de Oculus.

Precaución, muchas fotos
-…


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HoloLens , .









CardBoard VR


HoloLens








Unity HoloLens





Además, la conferencia estuvo a cargo de Viktor Erukhimov, director ejecutivo de Itseez y presidente del grupo de trabajo OpenVX The Khronos Group con un informe sobre el uso de la API gráfica OpenVX para tareas de visión por computadora.





Después de un panel de discusión sobre los dispositivos AR&VR, comenzó una conferencia de una invitada especial de la conferencia, Paula Monteiro, gerente de Wikitude (Austria), una compañía líder en el campo de la realidad aumentada móvil. La conferencia fue en inglés con traducción no sincrónica (también inexacta, y en general sería mejor si no fuera en mi humilde opinión).
Foto
1984


500





Wikitude , .


SDK


SDK


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En la próxima conferencia, Andrey Gorbunov, CEO de AviAReal, compartió sus pensamientos sobre las tecnologías de realidad aumentada, habló sobre cómo comenzó todo y un poco sobre los casos de AviAReal.

Todo comenzó con ...
… , Boeing .


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Luego Nikolai Trushin habló en detalle sobre el servicio 3D-Timvi y sobre las formas de ganar dinero con él.

Foto
VR




VR ,




Timvi










Para colmo, hubo una mesa redonda sobre la tecnología AR&VR en la industria.


A pesar de una revisión superficial de la co-conferencia mixAR2015, recibí mucho texto y especialmente fotos, me disculpo por esto. Pasaré a algunas conclusiones que he hecho por mí mismo y quiero compartir con ustedes.

Recomendaciones:

Las tecnologías se están desarrollando a pasos agigantados en relación con las cuales nuestra vida puede cambiar de los próximos 5-10 años, o tal vez no. El hecho es que, a pesar del desarrollo activo de las tecnologías de realidad aumentada y virtual, nadie (todavía) sabe con certeza cómo trabajar correctamente con estas tecnologías, qué contenido se demanda en el mercado y qué puede transformar este mercado para que se vuelva realmente masivo . Hasta ahora, todo esto parece pulularse en el cajón de arena: hay una tecnología esférica en el vacío, pero pocas personas entienden qué hacer con ella, sin embargo, existe la creencia de que esos pioneros que son los primeros en encontrar la respuesta correcta a las preguntas "¿Por qué es todo esto?" y "¿Cómo empujar el producto a las masas?" esperando dinero y fama.

Source: https://habr.com/ru/post/es384651/


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