Cannybots: robots para enseñar a los niños a programar

Según un estudio reciente , en el Reino Unido, el 73% de los niños mayores de cinco años usan una tableta o un teléfono inteligente. Esta cifra ha crecido un 46% desde 2012. El ingeniero robot Anish Mampetta recordó esta información. Junto con sus socios, graduados de la Universidad Carnegie Mellon, creó un automóvil de juguete que debería mostrar a los niños lo fácil que es programar y construir robots.



Los Cannybots son autos de carrera que se pueden controlar con un teléfono inteligente o una tableta.Pero primero debes recogerlos. En el kit de inicio, los niños reciben un diseñador real: detalles impresos en una impresora 3D, así como instrucciones detalladas. Después del ensamblaje, debes obtener 2 autos robóticos. Con la ayuda de pegatinas de vinilo, los niños podrán elegir independientemente su apariencia. Si necesita más automóviles, puede imprimirlos en una impresora 3D.



Además. Cuando la máquina está lista, debe configurarse. Cannybot puede ejecutar Python o Scratch con Raspberry Pi. Pero los niños no necesitan aprender sintaxis compleja. El equipo del proyecto proporciona una aplicación especial de CannyTalk que funciona según el principio de un mensajero: a los niños se les hacen preguntas y responden a las que configuraron su máquina robótica.



La pista de carreras para Cannybot puede descargarse en línea e imprimirse en una impresora doméstica o crearse independientemente con cinta aislante negra. En la parte inferior de la máquina hay un chip con sensores que distinguen los colores y también aseguran que el robot no se salga de la pista. Si la máquina aún se desvía del curso, el algoritmo lo devuelve a la línea.



Los autos pueden ir en línea recta, así como en una carretera con curvas. Pero esto no termina ahí. Los niños pequeños de 4 a 8 años simplemente pueden controlar el juguete usando la aplicación. Para los niños mayores, existe la oportunidad de experimentar: configurar robots para juegos de lógica, así como inventar nuevas mecánicas de juego escribiendo su propio código.

La idea de crear tal juguete llegó a Anish en marzo de 2014 durante una conversación con un amigo. Dijo que su pequeño hijo, literalmente, no se separa de la tableta. Entonces Anish recordó a su hijo de un año y pensó que no quería que le esperara el mismo destino. Se propuso el objetivo de crear un robot genial hasta el momento en que su hijo tenía 6 años. Y cuando Anish consiguió una impresora 3D, el trabajo en el proyecto fue muy rápido.





En el mismo 2014, el equipo de Cannybot participó en el London Mini Maker Faire, donde se encontraron con un maestro de escuela que quería probar un juguete en el proceso de aprendizaje. Cuando Anish se dio cuenta de cuán amplias eran las posibilidades de su invento, se apresuró a compartirlo en Twitter. Después de eso, comenzó a recibir órdenes de maestros de todo el mundo, y Anish renunció a su trabajo principal, centrándose en el proyecto.



En marzo de 2015, el equipo recibió una subvención de $ 250 mil del gobierno del Reino Unido. Este dinero se gastó en finalizar el producto, ya que inicialmente el juguete era muy simple y parecía una caja de cerillas. "Nos dimos cuenta de que el robot debería verse bonito, por lo que el diseño se ha vuelto más complejo, pero el dispositivo aún se puede crear en una impresora 3D en casa", dijo Mampetta.



Aunque la startup logró vender más de 200 robots a escuelas en el Reino Unido, Australia, Noruega, España, los Países Bajos, Finlandia y los EE. UU., En septiembre de 2015, se lanzó una campaña en Kickstarter para que más personas aprendieran sobre los robots. Ahora Cannybot ya ha recaudado el triple de la cantidad requerida, y la campaña durará otro mes. Aquellos que ordenaron Cannybot primero recibirán el juguete antes de Navidad. El resto de los patrocinadores tendrán que esperar hasta febrero.

Cannybot tiene competidores: robots programables Ozobot. Los androides pequeños son más como mini-R2D2 o fantasmas de Pac-Man. El principio de su trabajo es el mismo: los sensores integrados distinguen los colores y permiten que los robots se muevan a lo largo de la línea. Puede dibujar una pista para ellos en papel o programarlos para que se muevan por la pantalla de la tableta. Para esto, se utiliza un editor con comandos. Ozobot ya se puede comprar en el sitio web oficial: dos robots costarán $ 115. Al mismo tiempo, el precio mínimo para 2 Cannybot en Kickstarter es de $ 89.

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Source: https://habr.com/ru/post/es385141/


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