El modelo de computadora tendrá un papel importante en la película.



Los gráficos por computadora han avanzado significativamente en los últimos años, por lo que es posible crear imágenes humanas bastante realistas. Por ejemplo, los diseñadores 3D japoneses Teruyuki y Yuki Ishikawa (Teruyuki y Yuki Ishikawa) hicieron un modelo de una colegiala llamada Saya en Maya . Ellos van a hacer una película donde Saya jugará el papel principal.

Al crear a la niña, además del editor Maya, se utilizaron algunas herramientas auxiliares, como ZBrush, Mari, Quixel2.0, Photoshop, etc.



Según los autores, lo más difícil fue lograr un efecto natural de humedad y suavidad de la piel de la niña.



Los diseñadores familiares terminan Saya en su tiempo libre de su trabajo principal. Ahora están trabajando en su doble, que interpretará el papel de una hermana gemela en la futura película. ¿Quién sabe, tal vez el futuro del cine está detrás de esas tecnologías?



Source: https://habr.com/ru/post/es385321/


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