La leyenda vuelve a estar con nosotros: Descent: Underground ya está en Steam



Descent: Underground, presentado en Steam Early Access, es la reencarnación del famoso tirador tridimensional Decent. En la primavera, el juguete recaudó alrededor de $ 600 mil en Kickstarter, y ahora los fanáticos de los tiradores clásicos pueden probar el nuevo Decent. El responsable del trabajo en el proyecto es Descent Studio, en el que parte del equipo son ex empleados de Cloud Imperium Games, una compañía que creó la idea de Star Citizen y actualmente está trabajando en su implementación. El juego está disponible para las plataformas Windows, Mac OS, Linux y SteamOS.

En la versión actual del juego (construcción Pre-Alpha) hay tres mapas, tres tipos de aviones, dos tipos de armas, tres tipos de misiles, y para mayor placer, se agregó la capacidad de jugar sin una red, luchando con personajes controlados por el juego. Además, hay un modo multijugador Qick Match. La localización es solo en inglés. La gran mayoría de los jugadores hablan positivamente sobre el juguete, y en los comentarios puedes encontrar la opinión de que el nuevo Descent no es peor que el anterior.



El jugador actúa aquí en primera persona: el modo de juego es el mismo que en todos los demás representantes de la serie. Esta es la cuarta parte del ciclo general, y la penúltima parte, Descent 3, apareció en 1999. Aprovechando las oportunidades que brinda la tecnología moderna, los desarrolladores agregaron multijugador, dejando también 6 grados de libertad. Aquí se usa el motor Unreal Engine 4.

Recaudando fondos en Kickstarter, los desarrolladores planearon agregar objetivos adicionales, esto sería posible si se recaudara una cantidad que excediera significativamente los $ 600 mil. Esto no sucedió, por lo que se lanzó la versión principal, como estaba previsto. La licencia del juego pertenece a Interplay, el autor de muchos éxitos antiguos.



Entre otros especialistas, los ex participantes de Ultima Online también trabajaron en el nuevo Descent. El jefe del proyecto es Eric Peterson, quien anteriormente participó en éxitos como Freelancer, Wing Commander 4, Starlancer y Frontier Wars.



Como en versiones anteriores, será posible desarrollar tus propias naves en el nuevo Descent (cada uno de los tres tipos de naves tiene su propia opción de desarrollo), existe la posibilidad de modificar y personalizar el equipo de la nave, y también hay disponibles armas con dispositivos de alta tecnología. En cuanto al modo multijugador, el desarrollador promete agregar varios tipos de tarjetas a la vez, además de agregar más modos de juego disponibles en el futuro cercano. El mundo del juego está abierto, y el entorno puede ser destruido (si se desea, por supuesto). Para los fanáticos de los recursos mineros, también se agregará la opción correspondiente.



El componente social también está disponible: con clasificaciones, una lista de amigos, logros que se pueden compartir con todos los participantes en el mundo del juego. Los jugadores pueden unirse en sindicatos, actuando como un todo. Ahora, una buena tradición entre los desarrolladores se ha convertido en la creación de su propio contenido, incluidas las tarjetas de juego. Una buena opción es la capacidad de crear su propio servidor con características cambiantes del mundo del juego.





Es interesante que inicialmente los desarrolladores proporcionaron micropagos, lo que permitió una monetización adicional del juego. Pero bajo la influencia de toda la comunidad con Kickstarter, se decidió abandonar esta idea. Ahora, cuando compra un juego, un jugador recibe todo de una vez, es decir, todos los recursos de un juguete, naves, tecnología; no necesita comprar nada de esto.

Source: https://habr.com/ru/post/es385679/


All Articles