Acerca de los monitores de juegos y 144 hertzios
Hola GT Dio la casualidad de que las últimas publicaciones que estamos discutiendo monitorean temas. Todo comenzó con una publicación sobre las características importantes de los monitores "domésticos", luego cubrimos el tema de un formato ultra ancho 21: 9 (se adjunta holivar en los comentarios), pero ahora es el momento de la última pregunta, que me hicieron varias veces en PM y en el correo.
Monitores de juegos. ¿Qué están tratando de empujarnos bajo la apariencia de modelos de "juegos", qué es bueno en ellos y qué no es muy bueno, por qué casi todos trabajan en matrices TN y qué se puede lograr con dicho modelo? ¡Vamos!Sobre Market Lots y Ear Noodles
Recuerde, en un momento intentamos vender con éxito "megahercios" (y luego gigahercios). Los tiempos de P4 y la arquitectura NetBurst con dos y luego tres gigahercios, elementos de calentamiento de alto rendimiento de AMD (la compañía sigue siendo fiel a las tradiciones, pero más sobre eso más adelante), 512 MB e incluso 1 GB de RAM, los primeros "tornillos" masivos para 80- 120 GB ... Magníficos fueron los tiempos.De la misma manera, "colgaron" una de las principales características de las matrices de monitor: la velocidad de respuesta. Pero para comprender completamente este término y todas las trampas, pasemos a la historia. En el mundo moderno, si abre un catálogo en línea de algunos monitores y mira los filtros, entre las tecnologías para fabricar matrices LCD verá una larga lista:
Técnicamente, solo hay tres realizaciones significativamente diferentes: TN + Film (TwistedNematic), IPS (In-plane Switching) y * VA (Vertical Alignment). La esencia de su trabajo es aproximadamente la misma: la matriz tiene una serie de células microscópicas, que encierran un tipo especial de molécula. La luz de fondo de la pantalla tiene un filtro polarizador especial , que transmite solo radiación con la orientación "correcta". Dos de estos filtros están ubicados en un ángulo de 90 grados, y al cambiar la orientación de la polarización, puede ajustar la cantidad de luz que pasa a través de la celda. Cuando se aplica voltaje a los electrodos transmisores de luz, cambia la posición o la forma de las moléculas LC, debido a lo cual cambia la polarización de la luz y la transmisión de la luz de toda la célula.
En realidad, toda la diferencia en los estándares radica precisamente en qué forma y cómo se ubican estas moléculas LCD, cómo se alimentan. Las características y la transmisión de la luz (brillo, contraste) y la precisión del color dependen de esto. En esencia, la matriz misma controla solo las gradaciones de gris, y los filtros de color especiales, las características de visión y el tamaño de celda le permiten mostrar toda la variedad de colores que vemos en nuestras pantallas.Está en el trabajo de cambiar entre diferentes posiciones de la molécula LCD y mostrar un nivel diferente de color gris (que, después de pasar por el filtro, se mostrará como un color u otro) y el perro está enterrado, lo que se llama la "velocidad de respuesta".Sobre el tipo de matriz, la velocidad de respuesta y su efecto en la imagen
En el momento de los monitores CRT, los fabricantes no estaban particularmente preocupados por este tema, la velocidad del tubo del haz podría llamarse condicionalmente infinita, básicamente un "retraso" en la salida de la imagen fue dada por un fósforo que brilló durante un tiempo después de recibir una carga del haz de exploración. Debido a esto, los monitores CRT podían ver un bucle detrás de los objetos que se mueven rápidamente.Cuando llegó la era de los primeros LCD (entonces solo había una tecnología, TN), los fabricantes se enfrentaron con el hecho de que la tecnología de producción de matriz no produce "bucles" del fósforo, pero tiene algún retraso entre el cambio del estado de "celda apagada" (color blanco en el caso con TN) y "celda habilitada" (negro).
Dado que algunos problemas tecnológicos se corrigieron (no podían alcanzar el negro perfecto y el blanco perfecto debido a las características de diseño), un cambio del 10% al 90% del brillo se denominó velocidad de respuesta BtW (negro a blanco). Cambiar entre las posiciones "extremas" tomó menos tiempo que entre las intermedias (GtG, gris a gris), ya que el voltaje de reacción se vio afectado por el voltaje aplicado al electrodo, y cuanto menor es la diferencia, más lenta es la célula de matriz TN " posición deseada.Como comprenderá, fue difícil conquistar el mercado con tales características, y las tecnologías de aceleración matricial aparecieron lo suficientemente rápido como para reducir significativamente el tiempo de conmutación del modo GtG "problemático".El primer competidor de las matrices TN fueron las soluciones IPS. Su principal diferencia es que en el estado "encendido", los cristales no están dispuestos al azar, sino que conservan su estructura. La posición de los cristales entre sí y los polarizadores cambia, como resultado de lo cual cambia la transmisión de luz de cada celda en particular. Otra diferencia importante es el estado "predeterminado": el voltaje en este caso "enciende" la transmisión de luz y no la "apaga", y el estado inicial de la molécula LCD hace que todos los subpíxeles se vuelvan negros.
Dicha estructura requiere más energía para controlar, funciona con mucha más precisión y puede mostrar mucho más sombras que TN, pero el beneficio de tales ventajas es la velocidad del trabajo. La matriz PLS fabricada por Samsung también funciona aproximadamente.* Matrices VA ( nota:excepto AHVA, que en esencia es más bien IPS), se creó como un compromiso entre la velocidad TN y el negro profundo y una buena reproducción de color IPS. Su peculiaridad radica en el hecho de que cada subpíxel consta de varios "fragmentos" orientados en diferentes ángulos, que pueden cambiar entre diferentes estados. Hay muchas variaciones para construir * VA, matrices, pero las más comunes son MVA (y sus variaciones) y PVA (Samsung inventó nuevamente las bicicletas).Cuando las tecnologías LCD recién comenzaban a conquistar el mercado, * VA tenía sus propias ventajas (eran casi tan rápidas como TN y al mismo tiempo tenían una buena reproducción del color), ahora, con el desarrollo de las tecnologías IPS y TN, de las cuales se exprimieron casi todos los jugos, bonos from * VA son casi invisibles, pero las desventajas: no han ido a ninguna parte.* Las matrices VA sufren de la llamada enamoramiento negro: aunque su estructura le permite "cerrar" las celdas de manera confiable y mostrar el color negro más profundo, varios tonos de gris oscuro en ángulos rectos (de hecho, bajo el que vemos en el monitor) son difíciles para * VA-shkam .Sin embargo, * VA todavía se utilizan como una alternativa a IPS en monitores relativamente económicos: en términos de reproducción del color (y lo más importante: estabilidad y reproducibilidad de colores), siguen siendo cien veces mejores que TN'oks baratos y características de IPS de bajo costo (matriz de seis bits con FRC) casi niega todas las ventajas de la reproducción precisa del color de esta tecnología.Monitores de juegos
Entonces, volvamos a los monitores del juego. Si considera los juegos de computadora como un deporte específico, como el fútbol, las carreras de autos, el biatlón o algo más, entonces, naturalmente, aparecerán atletas profesionales que desean obtener el máximo no solo por sus habilidades, sino también por las ventajas técnicas.La reducción de cualquier retraso entre el envío de un comando a la computadora y el resultado es una de las formas más efectivas y notables de mejorar sus resultados. Unos pocos milisegundos pueden decidir el resultado de la pelea.Es por eso que todo tipo de ratones y teclados se están desarrollando activamente con una respuesta instantánea y velocidades de procesamiento de datos que exceden en gran medida los límites razonables. La dirección del monitor se está desarrollando a lo largo del mismo camino. El retraso total entre la ocurrencia de un evento y la reacción al mismo consiste en todos los retrasos posibles: ping, tiempo para procesar el marco por la computadora, tiempo para enviar el marco al monitor, tiempo para leer y dibujar el marco. Luego, una persona ingresa al trabajo, cuyos órganos visuales, cerebro y músculos también tienen una serie de retrasos, después de lo cual el teclado y el mouse (o cualquier otro dispositivo de entrada) deben enviar los resultados de la actividad, y la computadora nuevamente realiza los cálculos y muestra el resultado.Los retrasos en la visualización de la información consisten en dos grandes partes: la llamada Retraso de entrada'y, de hecho, la velocidad de respuesta / frecuencia de barrido en sí. En realidad, los monitores de juegos difieren de todos los demás precisamente en que admiten altas frecuencias de escaneo (100, 120, 144 Hz), tienen el retardo de entrada más bajo posible y todas estas otras características pueden ser sacrificadas.Una elección natural para tales necesidades es la matriz TN: si el usuario está interesado en la velocidad de visualización de la imagen, entonces el uso de matrices IPS promedio simplemente no está justificado: su tasa promedio de 12 ms BtW simplemente no permitirá que la imagen se muestre más de 83 veces por segundo (1 / 0.012 = 83.3 (3), y será posible olvidarse de 100 Hz. * VA, por todas sus ventajas, es inferior a los TN actuales tanto en costo de producción como en velocidad de trabajo. ¿Quién quiere entonces pagar más?¿Qué más están tratando de implementar en los monitores de juegos? Nvidia tiene una tecnología que elimina las "brechas" en los cuadros fuera de sincronización. La tecnología es propietaria, requiere una placa separada en el monitor, funciona solo con ciertas tarjetas, pero es lo que ayuda a evitar cualquier problema con la sincronización de la frecuencia de cuadros y el escaneo del monitor. Aquí puedes hablar mucho y tediosamente, los chicos de Ferra hicieron un excelente video que demuestra claramente el funcionamiento de esta tecnología. Solo mira:AMD siguió su propio camino e introdujo (gracias al estándar DisplayPort 1.2a) la tecnología FreeSync. No requiere ningún tablero adicional y permite que la tarjeta de video y el monitor cambien la frecuencia de barrido sobre la marcha: de 9 (!) A 144 Hz. La imagen más suave sin "huecos" y sin demoras.Estas cosas difieren del "software" VSync en que VSync en la configuración del juego funciona bien cuando la velocidad de fotogramas es mayor que la frecuencia de barrido: la tarjeta de video simplemente "no hace demasiado". Pero si FPS se hunde, entonces el VSync clásico mostrará el mismo cuadro de imagen en el tiempo de varios "cuadros" de escaneo. En consecuencia, las reducciones de FPS serán muy notables y afectarán significativamente el juego.Representantes tipicos
El 90% de todos los modelos de juegos (si no 95) son pantallas de 23-24 o 27 pulgadas con una resolución de FullHD (¿por qué molestarse en cargar la tarjeta de video en disciplinas dinámicas donde nadie realmente mira los gráficos?). La tecnología para la producción de matrices en la mayoría de los modelos, como descubrimos anteriormente, es la moderna TN-Film. Por supuesto, ponen no solo cualquier cosa, y no paneles de oficina grises sin rostro sin características, sino productos de muy alta calidad.Acer y ASUS tienen sus propias líneas de "juegos": Predator y ROG, respectivamente (sin embargo, ASUS lanza con éxito los dispositivos de "juegos" sin el etiquetado de Republic of Gamers). ViewSonic tenía buenos modelos, BENQ tiene algo, AOC tampoco está inactivo.Una solución económica para juguetes se puede llamar Iiyama ProLite GE2488HS. Por 13 y un poco de mil rublos, no obtendrá G-Sync, AMD FreeSync o barrido de 144Hz, pero será una respuesta completa de 24 pulgadas con 2 ms. El monitor tiene un ajuste de color extremadamente bueno (por su precio, por supuesto) "listo para usar", que cubre sRGB en un 97%, luz de fondo que no parpadea en ninguno de los niveles de brillo, perforación de 100 mm para un soporte VESA, bajo retardo de entrada.
Desafortunadamente, prácticamente no hay modelos intermedios entre los "económicos" y los ajustados para obtener el máximo rendimiento en los juegos: prácticamente no hay bonos de ningún monitor por 18 mil en relación con este Iiyama (siempre que tenga un hardware promedio), y los 6 kilo rublos adicionales son mejores gastar en un SSD para juguetes.UPD: como se le solicitó correctamente a553todavía puede encontrar a la venta el modelo BenQ XL2411Z de 144 Hz, sin embargo, la única ventaja en relación con Iiyama será la compatibilidad con las gafas 3D Nvidia. Pero el precio no es tan humano, pero con razón se puede llamar la solución de juego más económica con los bollos necesarios. Viewsonic VG2401MHse puede comprar por 25 mil rublos . 24 pulgadas, 144 HZ, soporte inclinable, dispersión de puertos de interfaz, G-Sync. En general, un conjunto completo. En cuanto a la reproducción del color, todo está bien aquí: aunque se utiliza la matriz TN, está bien calibrada y la gama de colores está cerca de sRGB.
El problema es diferente. La uniformidad de la temperatura de la luz de fondo depende en gran medida del brillo, ya que Se utilizan LED con un emisor azul y un fósforo amarillo. En resumen, por supuesto, dan luz blanca, pero su temperatura depende en gran medida del brillo, por lo que las sombras caen en el azul, pero los colores brillantes y saturados, por el contrario, se vuelven un poco amarillos. El retraso de entrada está a punto de distinguirse (de hecho, es ligeramente más bajo de lo que los mejores jugadores de CS pueden notar), por lo que este modelo puede llamarse con seguridad el nivel profesional inicial. Por cierto, aquí hay una característica típica de "juego": la capacidad de poner una "vista" con hardware sobre cualquier imagen. En CS con un rifle de francotirador, también es bueno para hacer trampa. ;) La serie ASUS ROG y AOC tienen el mismo chip.Puede parecer que Acer Predator XB240HAbprcasi nada difiere de Viewsonic, pero por alguna razón cuesta un tercio más. De hecho, hay una diferencia y cuál. Acer es uno de los pocos que admite barrido de 144 Hz, tecnología Nvidia G-Sync y Nvidia 3D con gafas de obturación. Es cierto que no están incluidos en el kit, su precio no es el más humano y el 3D en los juegos no es para todos. Todavía no es Oculus Rift, pero ya está creando problemas: también requiere un rendimiento diferente y no funciona bien en todos los juegos.
Bueno, como guinda del pastel: ASUS MG279Qsocavando las bases de la construcción de monitores de juegos. En primer lugar, se basa en el AHVA (¡recuerde! AHVA es una tecnología analógica IPS y * VA no está relacionado) con la matriz. Además, es honesto, de ocho bits, mientras que el tiempo de respuesta reclamado es de 4 ms. Bueno, y resolución: en lugar del FullHD "gaming", se utiliza WHQGA (2560 * 1440), que requiere un mínimo de GTX 970 para trabajar cómodamente en los juguetes.
Nvidia G-Sync no está aquí, pero hay AMD FreeSync (monitores con ella, por cierto, bastante mucho, porque nadie pide FreeSync). También existe una versión con G-Sync, pero encontrarla a la venta es muy difícil. Además, es más caro debido a regalías en negro y verde. A pesar de todo su enfoque en juegos, el ASUS MG279Q muestra una excelente reproducción del color, no es una pena usarlo para trabajar con gráficos. Es cierto, antes de eso, tienes que meterte bastante con el colorímetro, porque Franjas gamma de fábrica francamente ... curvas, y el punto blanco, a juzgar por las revisiones y revisiones, a menudo flota.Experiencia personal
No quiere decir que juego tiradores directos en una obra maestra, pero no me gusta hablar de lo que no he tocado. 144 Hz con G-Sync Probé en AOC G2460pg y GTX 980Ti .
Ahora no puede encontrar uno, pero las tecnologías son las mismas. Ajustado por el hecho de que soy un usuario mimado por todo tipo de 980Ti, altas resoluciones, SSD y otros excesos ... podemos decir con seguridad que miré los juegos desde un ángulo completamente diferente. Con FullHD y una potente tarjeta de video, emitir 144 FPS honestos y ejecutar G-Sync no es un problema en absoluto, pero no vi una claridad y suavidad tan sorprendentes en la imagen. Experimenté el mismo efecto cuando vi por primera vez clips honestos de 48/60 FPS de los éxitos de taquilla de Hollywood. Aquí hay un corte de un acordeón de botón hace siete años con 60 FPS:Aquí, la película familiar se convierte en un juguete tridimensional, pero algunos Battlefield 4 o TitanFall se transforman por completo. No puedo decir que esto nos permitió mejorar las estadísticas de frags para que fuera estadísticamente notable, pero después del barrido de 144Hz y la velocidad de fotogramas correspondiente, ver que el contador se congela a un valor de 60 FPS es un poco ... es una pena, tal vez. Es como si hubiera perdido el contacto con lo que está sucediendo y está mirando todo a través del vidrio empañado. Después de un par de días, el efecto desaparece, pero realmente quiero volver a esas altas velocidades y reacciones instantáneas. Te acostumbras rápidamente a lo bueno. Pero los desafortunados consoladores no pueden ver esto como sus oídos, al menos en esta generación de consolas.Eso es todo. Si aún tiene preguntas, pregunte. El último tema que he dejado en los monitores es 4k2k en casa, pero más sobre eso en otra ocasión. Source: https://habr.com/ru/post/es386133/
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