¿Cómo aparecieron los wearables del futuro en 1992? Excursión al mundo de los gadgets 1992 y 2003
En esta imagen hay una oficina portátil. El cinturón es un teclado táctil fijo y una pantalla para escribir a mano. La niña señala un micrófono con el que el usuario ingresa datos, luego de lo cual la computadora los reconoce y los traduce a texto. Debajo del corte, un video sobre cómo vimos los dispositivos portátiles del futuro en 1992, y recorridos detallados de 1992 en sí mismo con su gameboy, computadoras portátiles y buscapersonas ThinkPad, así como en 2003, para comprender cómo se hizo realidad el pronóstico.
El programa Discovery de 1992 está dedicado a los dispositivos portátiles del futuro: gafas de realidad aumentada, computadoras portátiles, sistemas de reconocimiento de voz para ingresar datos sin manos.En un futuro cercano, las personas usarán las computadoras que llevan. Elegirán dispositivos no para bits, bytes y RAM, sino cómo elegir ropa o joyas de diseñador, por apariencia, conveniencia y estilo.
Los autores del tema tenían algo para comenzar: tenían opiniones de escritores de ciencia ficción y desarrollos reales antes de su tiempo. Pero propongo no mirar hacia el futuro pasado, sino ver qué dispositivos de alta tecnología podrían usar las personas en 1992.Electrónica en 1992
Reloj
En 1984, apareció el Seiko Epson smartwatch RC-20 Wrist Computer. Terminal de muñeca modelo RC-1000: un terminal para acceso remoto a computadoras Apple, Commodore, IBM.
Un año después, apareció el RC-20 Wrist Computer con una pantalla LCD monocromática de 42x32 puntos, un microprocesador Zilog Z80 de 8 bits, 2 KB de RAM y 8 KB de memoria permanente.
Ordenadores
En 1988, cuatro años antes del lanzamiento del video, se lanzó la computadora portátil Cambridge Z88, del tamaño de una hoja de papel A4. El dispositivo basado en el procesador Z80A de 3.2 MHz permitió trabajar con textos, tablas y bases de datos, con otros programas y utilidades, incluido el BBC BASIC.
En 1988, PC Magazine llamó al dispositivo por primera vez una "computadora portátil": era NEC UltraLite.
En 1991, apareció el Apple PowerBook 100, y en 1992, IBM lanzó la línea ThinkPad.
Juegos
Un juguete portátil con un montón de dispositivos adicionales es el sueño de un niño de principios de la década de 1990. El Nintendo Game Boy, lanzado en 1989, tenía un bajo consumo de energía, lo que significa un tiempo de juego prolongado, una batería externa, un sonar de búsqueda de peces, una impresora y otros complementos.

En 1989, Atari lanzó la primera consola de juegos en color Lynx. La consola ofreció la posibilidad de jugar juntos hasta diecisiete personas, la pantalla giró 180 grados y Toby Maguire, uno de los actores que interpretó el papel de Spider-Man, protagonizó comerciales.En 1991, se lanzó una versión actualizada de la consola.
En 1990, NEC lanzó la primera consola de juegos portátil con gráficos de 16 bits. La resolución de la pantalla de 2.6 pulgadas es de 400x270 píxeles. Un sintonizador de TV podría hacer una TV portátil con Turboexpress.
El Sega Game Gear también se convirtió en un televisor con un sintonizador tele. La pantalla a color de 3.2 pulgadas podría ampliarse con una lente de hasta cinco pulgadas.
Comunicación
En la década de 1990, los buscapersonas en Rusia eran un signo de prosperidad. Al mismo tiempo, la primera conexión de paginación en la URSS apareció en la década de 1960, luego, para los Juegos Olímpicos de 1980 en Moscú, la compañía Multitone abrió la red para prepararse para las competiciones. Los buscapersonas se pusieron a disposición de los ciudadanos comunes rusos en 1993.
En 1989, Centel ofreció un teléfono celular de tamaño casi portátil.Los teléfonos Radio Shack en 1990 eran un poco más grandes.En 1993, se desarrolló, y en 1994, IBM Simon, el primer teléfono inteligente, salió a la venta. El teléfono con pantalla táctil combinaba directamente un teléfono móvil, PDA, fax, buscapersonas, tenía una libreta de direcciones, un bloc de notas, correo electrónico y realizaba otras funciones.
Electrónica en 2003
¿El pronóstico se hizo realidad? Exactamente los mismos dispositivos que no hemos recibido. Pero varios dispositivos cumplieron los requisitos de los que hablaron los autores del programa.Reloj
En 2001, en el CES de Las Vegas, Samsung presentó un dispositivo atractivo con funciones de reloj y teléfono.
En 2002, Bill Gates introdujo el reloj con tecnología Smart Personal Object: tecnología para electrodomésticos y artículos electrónicos personales.
En el mismo año, el PDA Fossil Wrist, un PDA en Palm OS que se ejecuta en la muñeca del usuario, apareció a la venta.
Comunicación
En 2002, salió el Nokia 9210: este teléfono se puede llamar una computadora portátil. El teléfono inteligente tenía un teclado de tamaño completo.Pero el primer dispositivo, que recibió la definición de "teléfono inteligente" como parte de la publicidad, apareció en 200, este es Ericsson R380 en Symbian OS.Juegos
Nintendo, a raíz del éxito de Game Boy, comenzó a vender la versión en color de la consola en 1998.
En 1999, apareció el prefijo Neo Geo Pocket Color, las ventas comenzaron en todo el mundo. Este fue el principal competidor de Game Boy.
En 2003, Nokia lanzó el juego N-Gage. Nokia intentó adaptar el teclado inmediatamente a ambos juegos y a un conjunto de mensajes SMS, pero dio prioridad a la primera función.
Ordenadores
En 2003, ASUSTeK Computer lanzó la computadora portátil S200 con una pantalla LCD de 8.9 pulgadas y un procesador Pentuim-III ULV. En ese momento, era la computadora portátil más pequeña del mundo.
En CompuTex 2003, Asus presentó la Pocket PC MyPal A620. El dispositivo incluso tenía GPS, pero solo externo.

Gafas de realidad aumentada
La realidad aumentada comenzó con el desarrollo de la NASA para los pilotos: el sistema superpuso los datos de la imagen. Y en marzo de 2004, el canal One News mostró tecnología que le permite superponer datos adicionales sobre la realidad: el usuario está dentro de una casa virtual, detrás de cuyas ventanas ve la realidad.Total
En la década de 1930 del siglo XX, los diseñadores de ropa en los Estados Unidos estaban seguros de que en el futuro habría electricidad en los disfraces, por ejemplo, para un halo brillante. La gente llevará consigo la radio junto con las llaves y una billetera. En muchos sentidos, tenían razón: nuestros teléfonos inteligentes pueden recibir información.
En 1981, en un concurso para el teléfono del futuro, uno de los participantes sugirió que este dispositivo se combinaría con un reloj. Resultó tener razón: Samsung y varios otros fabricantes ya han integrado el puerto de la tarjeta SIM en el reloj.
El pronóstico de Discovery en su conjunto resultó ser correcto, pero solo si hablamos de la esencia y no de los factores de forma. Los autores no esperaban que la gente dejara de usar CD-ROM en la calle, y que la mayoría de las funciones de sus dispositivos en 2003 se realizarán con PDA y teléfonos inteligentes. Aquí hay solo gafas de realidad aumentada con la funcionalidad necesaria para el año 2003 que no se han construido. Source: https://habr.com/ru/post/es386279/
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