Esperando un infospace compartido
Imagine por un momento: está viendo otra película, y cada producto que se ve en la película no es solo una colocación pasiva del producto, ahora puede hacer clic en él, llamar o enviar el pedido. Y si el final de la película no te conviene, y quieres corregir la opinión impuesta por el estúpido guionista, entonces no cuesta nada tomar el control de los personajes en tus propias manos, llevarlo a un final alternativo y compartirlo con tus amigos en línea, ya que los orcos bajo tu mando pueden derrotar a los elfos y los gnomos en " La batalla de los cinco ejércitos ".
Crear un sitio web moderno de alta calidad hoy en día es más y más como filmar una película o una producción teatral: personajes, guiones, antecedentes y paisajes, muchas horas e incluso muchos días de ensayo (prueba). Pero realmente quiero vivir estos malditos años antes del maravilloso momento en que fuentes y formatos de información dispares finalmente se fusionan en un solo flujo de datos común, con el que puedes interactuar libremente en cualquier lugar en este flujo más poderoso. Me parece que la próxima gran revolución, más probable de nuestra conciencia que la tecnología (han estado listos durante unos 5 años), será la unificación universal de los medios, la web, el sonido, las imágenes, las señales táctiles en un solo espacio de información. Un concierto de una tienda de juegos de películas en una botella, individual e indivisible, que afecta a todos los sentidos a la vez, sin limitarse a,como ahora, solo una imagen visual. Vender y entretener a la vez, dar nuevos estados de juego y llevar a cabo el crecimiento profesional y salarial de una persona, dependiendo del éxito de su personaje.
Y ahora pasamos a la idea principal de esta nota, que fue presentada especialmente para discusión general: cuánto tiempo será breve, pero toda la información y el espacio de los medios del mundo convergerán en un solo punto llamado "conciencia del usuario". Me pregunto qué tipo de habilidades relacionadas se requerirán para los especialistas de hoy en un futuro muy previsible.Por ejemplo, en todo tipo de conferencias de diseño, la narración de historias se menciona con una envidiable regularidad, una técnica en la que el producto o servicio ofrecido está vinculado a una bella leyenda, una historia que evoca emociones adicionales de simpatía. ¿Significa esto que muy pronto cada diseñador web tendrá que tener las habilidades de un escritor y guionista para poder escribir productos terminados no solo en la pantalla del monitor, sino en una narrativa emocionante y llena de acción?
O ahora, se sabe desde hace mucho tiempo queEl gremio de guionistas de EE. UU. Escribe sus creaciones estrictamente de acuerdo con los patrones dados por los vendedores desde arriba, donde todos los ingredientes necesarios de los futuros recibos de taquilla ya se mezclan en proporción perfecta, y solo necesita agregar un fondo fresco a las poses, frases y expresiones faciales de los personajes de ficción elaborados a lo largo de los años. Resulta que para impulsar los bienes necesarios para la venta de acuerdo con el prototipo estándar de la trama y más rentable para brillarlos en una buena perspectiva, ¿eso es todo lo que se necesitará de la profesión de diseñador?O, por ejemplo, hace tiempo que es obvio que todo experto en UX moderno que no tenga las habilidades para componer un plan de negocios de alta calidad será absolutamente inútil para planificar la estructura de un sitio futuro y optimizar escenarios de interacción. Solo porque sin ser consciente de las causas y perspectivas subyacentes, no tendrá respuestas completas a todos sus "¿Por qué cinco?". Está claro que en las grandes empresas, con el principio introducido de la división del trabajo, no es necesario hacer regularmente todos los planes de negocios, pero es el especialista en usabilidad a tiempo completo quien debe poder hacer esto, y entender por qué esto se hace realmente, poder leer e incluso ajustar esos planes de negocios que trajo. él un cliente de otro profesional independiente.- ¿Evaluación del público objetivo, sus necesidades, solvencia, estereotipos conductuales y mentales? - Plan de negocios.
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¿Qué queda entonces por hacer por el diseñador de interfaces de hoy que no quiere profundizar en el marketing de productos, la tecnología de procesos y el análisis de ventas? Aparentemente, tendrá que convertirse en un abogado de un cliente real, pero no en el que lo es ahora, en conferencias con un micrófono sobre sí mismo sobre sí mismo; y uno que puede llamarse hogar en caso de un problema y hacer frente a la entrega negligente de productos de la tienda en línea, fallas en el sistema operativo de una casa inteligente o en un accidente que involucre un navegador de automóviles diseñado por él.
El gerente del proyecto, aparentemente, está mutando gradualmente a un director de escena, uno que encarna el guión existente y el guión gráfico principal en un espectáculo dinámico y dinámico. "¡La cámara, la luz, el motor, dieron al espectador una emoción, la multitud siguió adelante, se fue vendiendo!"¿En qué caso un programador se convertirá en camarógrafo y editor de un futuro proyecto de medios? Tal vez.Bueno, el cliente solo puede producir lo que se creó, proporcionando tarifas de alquiler, ganancias de ventas y el éxito de las compras internas durante la visualización del juego.Enlaces relacionadosCómo se prototipan las películasPlan de negocio idealEs hora de no dibujar cosas nuevas, sino de borrar demasiado Source: https://habr.com/ru/post/es386297/
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