Cámara Nokia 360 OZO 3D 360: ¿deleite o decepción? Impresiones personales de la intriga principal de Nokia
No hace mucho, Nokia anunció una nueva área clave de su actividad, basándose en la realidad virtual. Más precisamente, en la cámara para grabar video estéreo 360 Nokia Ozo :
El avance oficial y único prometió una intriga, mostrando un lado de la cámara o el otro y diciendo que "algo increíble sucederá".En agosto, se realizó una presentación cerrada de la cámara , donde se mostró la creación de Nokia a compañías pioneras en el campo de la realidad virtual: Jaunt Studios, Out of the Blue Entertainment, etc. Del comunicado de prensa se deduce que la cámara estaba muy encantada, y su lanzamiento está previsto para el otoño de 2015 del año.La semana pasada, estar en el gran granizado finlandés !En Helsinki, no perdí la oportunidad de conocer mejor el dispositivo ... sobre mis impresiones y lo contaré a continuación.Slush 2015 fue realmente enorme: 1.500 visitantes, más de 700 inversores, cuatro escenas de presentadores y un gran pabellón con campañas y stands de inicio.Vista de una de las escenas:
el equipo de la Universidad ITMO y nuestro proyecto Video360Production.com participaron, tomando varias posiciones en la sección de inicio: Para
ver nuestros desarrollos, incluyendo la grabación de videos 360, el Viceprimer Ministro Arkady Dvorkovich vino:
Nokia tenía uno de las gradas más grandes en el centro de la sala: la base
era una gran plaza, cuyas esquinas se destacaban instancias de cámaras OZO al lado de cada guardia, y en el centro, una cúpula con un video de demostración que transmitía 360
cámaras y un guardia educado estresado :
Y aquí está el personaje principal, ¡belleza!
Hubo "cabinas" especiales en el soporte para ver el contenido filmado en la cámara y desde diferentes cascos de realidad virtual: Samsung Gear VR y la preproducción Oculus Rift Crescent Bay: La
gente mira:
Por cierto, el Oculus Rift Crescent Bay tiene auriculares plegables y, Lo más llamativo son las lentes "en forma de ojo". Parece que esta vez Oculus lo intentó especialmente.
En todos los "stands" se mostraron 4 videos:1. Un cortometraje sobre entrenamiento de cosmonautas de la NASA2. Video musical3. Video de boda (sí, parece que Nokia también tiene fiestas corporativas de boda)4. Otro videoY ahora lo más interesante. Los videos fueron increíblemente de baja calidad. Para cada uno de ellos, un especialista (y no solo) podría presentar un montón de quejas.El más serio de ellos:- Puntadas (¿cómo? ¿Por qué? ¿Por qué?). No podía creer lo que veía: a pesar de la capacidad de fabricación externa de la cámara, un número significativo de lentes en el video tiene costuras muy rugosas en la parte inferior de la imagen.
- Imagen temblorosa. Nokia creó su aplicación para mostrar video estéreo 360. Obviamente, es bastante crudo, porque cuando gira la cabeza, se produce un "congelamiento" característico de la imagen, bien conocido por todos los que intentaron ejecutar Oculus Rift en una computadora de bajo rendimiento. También hubo un efecto terrible cuando el ojo izquierdo tuvo tiempo de girar, y el ojo derecho aún no.
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Observo que si graba videos 360 con un diseñador de 12 o 16 cámaras GoPro, por ejemplo 360Heros , puede grabar las mismas escenas mucho mejor. Sin costuras, contracciones, con el efecto estéreo correcto y en una resolución significativamente más alta. Entonces, la cámara decepcionó, resultó ser muy "en bruto". Mi pregunta es si los problemas notados se solucionarán, quedarán sin respuesta.Algunas palabras sobre el dispositivo de la cámara.La cámara es del tamaño de una toronja, un poco más pesada:
en la parte superior está el botón de encendido, y el conector del trípode en la parte inferior:

también en la parte inferior hay conectores para una fuente de alimentación especial (?), Así como un bloqueo de cambio de batería.
"Power", un cable de una de las cámaras incluidas entró en esta caja:
Óptica - FishEye, 195 grados:
No se proporciona protección de la óptica contra daños, por lo que si la cámara se cae y rueda ...Volviendo al soporte, se organizó una cúpula especial en el centro del soporte, donde se demostró una transmisión en vivo de video 360 de la cámara. En el centro se encontraba OZO, a través de adaptadores difíciles conectados a una computadora de aspecto especial, luego a un monitor en el que se mostraban "círculos" de las cámaras, por alguna razón por separado.
La transmisión también planteó una serie de preguntas:- Retraso de 5 segundos. ¿Y cómo llaman la primera transmisión de video en vivo del mundo de 360? Los chinos y los finlandeses (otros) han hecho desde hace 0,5 segundos o menos. Y esto a pesar del hecho de que todo funciona localmente y la resolución no es muy alta.
- Nunca vi un panorama de video cosido. Obviamente, si miras en el casco VR, la demora será aún mayor, porque se agregará tiempo para coser y mostrar.
En resumen, la experiencia general se reduce a la decepción: un producto innovador de una compañía como Nokia esperaba más. Sin embargo, quizás estos problemas se solucionen o minimicen para su lanzamiento.Stolyarov Denis.Proyecto Video360Production.com Source: https://habr.com/ru/post/es386771/
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