Mujer china de 10 años jugando en un cibercafé, mientras la consideraban muerta

En 2005, Xiao Yun, de catorce años, se fue de su casa. Durante diez años, su madre no cambió el número de teléfono y estaba esperando a su hija, aunque la niña fue considerada oficialmente muerta. El 20 de noviembre de 2015, durante una redada policial, Yoon fue encontrada en un cibercafé donde jugó el juego de disparos CrossFire en línea.

Durante diez años, la niña jugó y vivió en un cibercafé, donde trabajó como cajera, y se lavó en baños públicos.

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Foto: China-Mike.com

El psiquiatra estadounidense Ivan Goldberg en 1995 propuso en broma el término "trastorno de adicción a Internet". Luego no se dio cuenta de que introduciría los criterios de diagnóstico para el trastorno un poco más tarde, y la enfermedad en algunos países sería tratada a la fuerza, resolviendo el problema a nivel estatal . En China, este fenómeno se generalizó: desde 2006, más de seis mil personas se sometieron a rehabilitación, de las cuales se recuperaron, es decir, comenzaron a sentarse frente a la computadora y los juegos durante menos de seis horas al día, alrededor del 75%.

Goldberg invirtió en el concepto de comportamiento de "adicción a Internet" con un nivel reducido de autocontrol, amenazando con desplazar la vida normal. A veces, la adicción hace que una persona se vaya de casa, no piense en una carrera, se olvide de crear una familia. Xiao Yun tenía catorce años cuando desapareció. Durante diez años, vivió con documentos falsos, durmió en un cibercafé, se lavó en un baño público y el resto del tiempo jugó juegos, incluido el juego de disparos de Corea del Sur CrossFire.

El 20 de noviembre de 2015, diez años después de la pérdida de la niña, la policía la encontró en un cibercafé. Encontraron una tarjeta de identificación falsa, llevaron a la niña al departamento, donde descubrieron su historia. Yong fue multado con mil yuanes chinos, unos diez mil rublos rusos. Entonces la policía contactó a los padres de la niña.

Durante los diez años que su madre la estaba esperando en casa, no cambió su número de teléfono. “Tengo un carácter muy irascible, a veces me enamoré de ella. Pero eso fue hace diez años, ahora ella es adulta. Nunca volveré a maldecirla ", comenta la madre Xiao Yong.

La obsesión con los juegos e Internet ha llevado repetidamente a tragedias. En julio de 2002, veinticinco personas murieron en un incendio en un cibercafé ilegal . Habiendo jugado veinte horas en Legend of Mir 2, el hombre murió . Queriendo unirse a los héroes del juego, un adolescente saltó desde el techo del edificio, otro, mató a su padre porque no le permitía navegar por Internet. Los casos descritos aquí ocurrieron en China.

En Japón, el concepto de "refugiados de Internet" existe desde hace más de siete años. Después de perder sus empleos, reducciones en las organizaciones, las personas no tienen los medios para pagar la vivienda. Para no quedarse sin hogar y no dormir debajo de los puentes, esas personas viven en un cibercafé. Los propietarios de la cafetería tienen derecho a registrar a dichos residentes. En 2008, había cinco mil quinientos "refugiados cibernéticos" en Japón. Pero esta es una medida necesaria, a diferencia de las personas que realmente no pueden y no quieren vivir sin juegos.

Source: https://habr.com/ru/post/es387183/


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