Cómo hicimos un análogo de Oculus Rift

2015 fue un año bastante tormentoso en términos de eventos y anuncios de dispositivos de realidad virtual y aumentada de los principales fabricantes como Oculus Rift, HTC Vive, Sony PS4, Microsoft Holo Lens, etc.
Anticipando el tormentoso interés en esta área, a fines de 2014 Decidí comenzar a explorar esta área.
Como resultado, a lo largo del año, nosotros, un pequeño equipo sin apoyo externo ni fondos, fuimos uno de los primeros en desarrollar una solución que le permite ejecutar aplicaciones y juegos para Oculus Rift DK2 junto con las últimas versiones de Oculus Runtime.



Pero primero, hablemos un poco sobre cosas tristes ...


Dificultades con la organización de la producción de bienes de consumo de alta tecnología en Rusia


Históricamente sucedió que de la URSS recibimos mucho equipaje interno en problemas externos, incluso en el ámbito de la producción. En los años 90, todas las esferas de la economía y la producción sufrieron un colapso, y el flujo de bienes importados se introdujo en el mercado. No pudimos producir bienes de consumo de alta calidad, y esto dejó de ser rentable. Sin trabajo, la gente prefería participar en especulaciones y ventas. Sin embargo, como ahora. Una cuarta parte del país con un título de ingeniería, pero más de la mitad de la población en edad laboral se dedica a las ventas. Por lo tanto, todo se dejó al azar, y Rusia quedó fuera de competencia. Durante más de 30 años, el campo de la microelectrónica ha dado un paso adelante, gracias a países como China, Corea del Sur, Taiwán y otros. Como resultado, de hecho, no hay infraestructura, logística y clima en Rusia,necesario para la organización efectiva de la producción en masa. Recientemente, por supuesto, se están haciendo intentos para cambiar la situación para mejor, sin embargo, hacerlo completamente no será fácil. Hasta ahora, muchas personas tienen un principio en mente: ¿por qué debería hacer algo si puedo comprar más barato y vender más? Si bien el país vive principalmente a expensas de los petrodólares, las ventas son nuestro flagelo. Olvidamos lo que significa trabajar con nuestras manos y cabeza en su mayor parte. Sin embargo, si nos fijamos en China, en todos los sentidos se fomenta la producción a nivel estatal.Las ventas son nuestro flagelo. Olvidamos lo que significa trabajar con nuestras manos y cabeza en su mayor parte. Sin embargo, si nos fijamos en China, en todos los sentidos se fomenta la producción a nivel estatal.Las ventas son nuestro flagelo. Olvidamos lo que significa trabajar con nuestras manos y cabeza en su mayor parte. Aunque, si nos fijamos en China, entonces, en todos los sentidos, se fomenta la producción a nivel estatal.

Sin embargo, el mercado está poniendo gradualmente todo en su lugar. Un programador, un médico, un constructor e incluso un maestro se vuelven rentables.

Opinión: el capital de riesgo no es compatible con la producción pequeña e incluso mediana


Las inversiones de capital de riesgo están diseñadas para regresar de 1 de cada 10 empresas. Al mismo tiempo, el nivel de ingresos debe ser más alto que el recibido por el banco en depósitos. En este sentido, se imponen condiciones estrictas a los proyectos invertidos: el costo o la rentabilidad de dichas empresas deben estimarse en al menos decenas de millones, o incluso cientos de dólares a largo plazo. Por lo tanto, las empresas que pretenden organizar una producción pequeña o incluso mediana con menos ganancias simplemente no están interesadas.
Cómo en este caso organizar una empresa o producción es una gran pregunta. Sin embargo, son precisamente esas empresas las que deberían formar la base de la economía.
Como regla general, en respuesta a una pregunta similar, puede escuchar la opinión de que los fundadores deben levantarse por su propia cuenta o sus familiares, amigos, préstamos bancarios, etc.
Otro matiz: los inversores no están interesados ​​en copiar, necesitan un producto de mil millones de dólares que no tenga análogos. Sin embargo, todos olvidan que China, por ejemplo, está practicando activamente la copia y, en general, ya lo están haciendo bastante bien, y la economía probablemente ya no tiene igual.

Espejismo virtual


Entonces, el casco ruso de la realidad virtual, ¿puede considerarse un espejismo, una alucinación?
Dicen que si piensas en algo durante mucho tiempo, este artículo se materializa. Y así sucedió.
Los primeros experimentos con realidad virtual con los que comencé a tratar hace poco más de un año. Al principio se realizaron varios experimentos con una imagen estéreo: recortar gafas de cartón, plástico, usar esas lentes que pude encontrar en la óptica más cercana. Luego comenzó a complicar el diseño, encontró pantallas, una placa de depuración para sensores y montó el primer prototipo de casco en funcionamiento.
En este momento, una gira de inicio organizada por Skolkovo, IIDF y otros participantes se estaba llevando a cabo en nuestra ciudad. Decidí mostrar el proyecto y escuchar una opinión sobre dónde y cómo seguir adelante.
Como resultado, ni siquiera escuché críticas, pero cuestiono por qué lo hago, mientras que en su opinión, China y las compañías gigantes lo harán de todos modos y no dejarán una oportunidad para el resto, lo que obligará a todos los pequeños jugadores a salir del mercado. Por supuesto, siempre existe un riesgo, y es grande, pero ¿significa esto que no debe hacer esto en absoluto?
Paradoja: recientemente, se anunció una de las compañías rusas ya conocidas para la producción de gafas de realidad virtual con la red aliexpress. Y esto a pesar del hecho de que la competencia de los fabricantes chinos de gafas ya se está volviendo loca. ¿Dónde está la lógica? Y creo que la lógica es que muchas grandes corporaciones quieren tener su propio proyecto en esta área. La realidad virtual es la tendencia y el futuro de los multimedia.
En general, entonces no discutí con personas que sin duda tienen mucha más experiencia que yo en estos asuntos. Solo necesitaba apoyo, al menos moral. Pero tampoco lo entendí. Lo cual, sin embargo, solo fortaleció el motivo para implementar el proyecto. A veces puede ser útil enojarse para mover una piedra que miente. Cuando comprendes que nadie puede o no quiere ayudarte, entonces confías solo en ti mismo, y esto te hace más fuerte.

Rueda


Estar inactivo y esperar el clima junto al mar es lo peor que puedas imaginar.
Por lo tanto, decidí asociarme con dos desarrolladores más que conocía y continuar investigando.
Como resultado de los esfuerzos conjuntos, apareció VRD:



resultó no ser tan simple como se había planeado originalmente. Por supuesto, se cometieron varios errores, tanto técnicos como organizativos, sin ellos. Dado que aún necesita ganarse la vida, el proyecto recibió el mayor tiempo posible. Personalmente, tuve que dominar las habilidades de instalación de componentes SMD e incluso la codificación para STM32. A menudo nos reuníamos al final de la jornada laboral y nos sentábamos hasta las 10-11 de la noche, resolviendo varios problemas.
Personalmente, mis emociones durante los 9 meses fueron como una sinusoide. A veces todo parecía tan complicado o tan malo que surgieron pensamientos para cerrar el proyecto. Sin embargo, después de algún tiempo, a través de muchos intentos y esfuerzos conjuntos, se encontró una solución, se resolvieron los problemas y el proyecto siguió adelante.
VRD es una rueda que gira y ya ha ganado impulso. A veces, después de un tiempo, los problemas pueden resolverse si vienes desde el otro lado, te contactan, te ofrecen algo, abres nuevas oportunidades, etc. Se inicia el proceso, la rueda gira, aunque a veces con un crujido, pero funciona ...

Hola Oculus!


Quizás hemos elegido no la forma más fácil, después de haber decidido desarrollar nuestra propia solución para la placa del sensor. Pero fue este camino el que nos permitió entender y entender cómo funciona todo esto.
En noviembre, pudimos hacer que la placa de seguimiento y el casco se identificaran y funcionaran como Oculus Rift DK2 junto con las últimas versiones de Runtime. La situación con el formato DK2 está cubierta por un velo de secreto y es posible que nunca se anuncie públicamente. En Rusia, quizás esta sea la única solución de este tipo hasta ahora. Es difícil decir cómo van las cosas en China, pero personalmente nos pidieron que les vendiéramos una solución.

Total


Como resultado de todos nuestros esfuerzos, el casco VRD admite aplicaciones y juegos para Oculus Rift DK2 / DK1.

Video del casco con las últimas versiones de Oculus Runtime (0.8):

uso para desarrollar aplicaciones de realidad virtual:



Volver intrigante a la isla de los dinosaurios:



La famosa demostración de Epic Games Shutdown VR:



Fallout 4 (VorpX) en todo su esplendor:


Para resumir, en 2015, tuvieron lugar muchos eventos. Estamos un poco cansados, ganamos algo de experiencia, pero estamos contentos con el resultado.
Me gustaría creer que el futuro de la realidad virtual ya está cerca, y 2016 traerá aún más sorpresas y giros en esta área.
Agradezco personalmente a mis colegas Roman y Nikolai, quienes hicieron una gran contribución al desarrollo del proyecto, sacrificando tiempo y dinero personales. Andrey y Arthur: su ayuda también fue necesaria para el lugar.
Un agradecimiento especial a todos nuestros primeros clientes que apoyaron y creyeron en el proyecto.
Hasta ahora, no tengo nada que decir a nuestro estado, representantes de varias fundaciones y empresas ... Por desgracia
, trabajaremos con KRITBI en el nuevo año, espero que esto traiga algunos resultados.

Eso es todo por ahora, ¡nos vemos en el nuevo 2016!

PD: existe ...

Source: https://habr.com/ru/post/es388435/


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