Resumen de algunos juegos de mesa

Traigo a su atención una revisión en la versión de texto de algunos juegos de mesa populares: Monopoly, Munchkin, Jackal, Svintus, Activiti, Game of Thrones, Citadels, Kragmorta, Resistance, Delirium, "¡Sí, el Señor Oscuro!". Consideraré los juegos en términos de diversión, la complejidad de las reglas, la influencia de la aleatoriedad y la necesidad de pensar detenidamente en el movimiento. Jugué todos los juegos del artículo con amigos. En algunos por un par de años, algunos solo un par de veces. Muchos juegos están unidos por una categoría de precio, por lo que son fáciles de comparar al elegir. Cuando hablo sobre la influencia del azar (aleatoriedad), me refiero a cuánto afecta el resultado del juego a aquellos aspectos que están sujetos al azar: la elección de las cartas, la tirada de dados y demás. Cuanta menos influencia tenga el caso, más depende el resultado del juego del jugador mismo.


Monopolio


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Precio promedio
La esencia del juego es adquirir propiedades ubicadas en el mapa, sobre las cuales el jugador se mueve con la ayuda de tiradas de dados. La propiedad se adquiere por dinero. En la publicación que tengo, papel moneda. Los jugadores que caen en la propiedad de otra persona pagan dinero al propietario. Si no hay dinero y no hay nada que vender, el jugador es eliminado, pero el juego continúa. El último jugador restante gana.

El juego puede ser divertido al principio , aunque todavía hay dinero y propiedades, luego se vuelve aburrido. El juego dura mucho tiempo, incluso según la versión acelerada. Además, el juego es desigual. Desde el primero hasta el último, pueden pasar horas. Las fiestas se retrasaron por 4 y 5 horas de 5 a 7 personas. A menudo no quiero jugar realmente. Las reglas son simples.Especialmente al principio. Aprende rápidamente a medida que avanza el juego. No requieren una atención seria, por lo que el juego es bastante adecuado para reuniones de borrachos. Aprender las reglas prácticamente no alarga el juego. Calificaría el

impacto del azar como fuerte . Mucho depende de si caerá en su propiedad, la de otra persona o la de otra persona es muy costosa. Prácticamente no hay

razón para pensar en lo que se hace mejor . La elección de la acción: mejorar el sector inmobiliario para que sea más costoso o dejar efectivo para pagar a otros, tal vez la pregunta principal.

El juego implica que los jugadores, al pagar o intercambiar bienes inmuebles, pueden aceptar condiciones adicionales. Por ejemplo, estacionamiento sin alquiler o con descuento. Pero tales variaciones pueden apretar aún más el juego a tiempo.

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Munchkin


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Precio medio
Este es un juego de cartas. Cada jugador es un personaje que puede tener una raza, clase, ropa (el término del juego). Cada turno, el jugador roba una carta de un mazo común, que puede ser un monstruo, una maldición, una clase o una raza. Se necesitan monstruos para recibir la victoria sobre ellos, el nivel y los tesoros (ropa). La ropa, las características raciales y de clase aumentan el poder de combate necesario para derrotar a un monstruo. Cada uno toma turnos, pero los jugadores pueden negociar y ayudarse mutuamente, compartiendo tesoros. El que alcanza el primer nivel 10 gana. Todo lo demás son perdedores.

El juego tiene muchas ediciones diferentes: puede ser un juego sobre piratas y barcos, o un clásico con magos con diferentes variaciones. Pero todos están hechos en forma de parodia de algo: los nombres de los monstruos y los nombres de los objetos son cómicos, lo cual es divertido en los primeros juegos. El proceso del juego en sí es divertido , requiere la atención de todos los jugadores. Hay comunicación regular, por ejemplo, contratos de asistencia. De los inconvenientes: a menudo tienes que contar el bono de combate de todas las cartas. Las alianzas permanentes dentro del juego pueden hacer que el juego no sea lo suficientemente justo, pero todo esto puede ser discutido y limitado.

Reglas de dificultad entre intermedio y duro. El juego requiere que los jugadores aprendan y recuerden tanto las reglas básicas como los aspectos que agrega cada carta. Puede ralentizar un poco el primer juego, ya que tendrás que hacer una pausa para obtener una explicación. El volumen para recordar puede aumentar durante el juego con la recepción de nuevas cartas.

La influencia del azar es mayor que el promedio . Depende del caso, encontrarás un monstruo adecuado o un objeto poderoso se caerá, pero al mismo tiempo, deberás recolectar y conservar ciertas cartas. Tendrás que decidir qué guardar, y qué enviar al fregadero, y cuándo jugar al monstruo con tus manos, lo que puede traerte la victoria.

Muchos aspectos del juego no se describen en las reglas; se supone que debe conducir disputas y llegar a acuerdos. Hay muchos tipos de juegos (conjuntos de Munchkins), en algunos incluso una jugabilidad completamente diferente. Algunos de ellos son compatibles entre sí, otros no.

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Chacal


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Precio medio
En el juego controlas tres figuras piratas que exploran el mapa, revelando su celda por celda. Los piratas necesitan encontrar oro y llevarlo al barco tanto como sea posible. Al mismo tiempo, las trampas repentinas o los piratas de otros jugadores pueden interferir contigo. El ganador es el que trae más oro al barco.

El juego es igualmente divertido , pero limitado a 4 participantes. En general, no hay diversidad, pero puedes jugar de vez en cuando. Controlar de cerca el juego no es necesario.

Las reglas son simples , aprenderlas no tomará mucho tiempo, la cantidad de memoria es pequeña.
El impacto de la aleatoriedad en el resultado que calificaría como promedio. Los sitios son invisibles para usted hasta que los pise. Por casualidad, pueden ser trucos sucios o alegría, pero a veces debes tomar decisiones sobre lo que es mejor hacer: quitarle el oro, salvar al pirata o atacar al pirata de otro jugador. Quizás esta sea la única pregunta que debe considerarse .

Es interesante expandir el juego con sus propias reglas para abrir ciertas celdas. Por ejemplo, si se atrapa un barril de ron, la acción es obvia para algunos.

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Swintus


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Precio bajo:
este juego de cartas se asemeja a algunos juegos de cartas comunes, donde el siguiente jugador necesita poner una carta del mismo palo o del mismo valor, pero aquí están las cartas con números de diferentes colores. La mecánica es complicada debido a las tarjetas adicionales: cerdos y serpientes. Los cerdos requieren que todos los jugadores realicen ciertas acciones, por ejemplo, poner su mano sobre la mesa lo más rápido posible (este último roba cartas), y las cartas de serpiente establecen las reglas para transferir sus cartas a otro jugador directamente, por ejemplo, si él te miró a los ojos, se dirigió por nombre o puso mano sobre la mesa. Hay cartas de serpiente que necesitas para meter a otro jugador lanzándolas hacia él. Por lo tanto, puede deshacerse de sus tarjetas con grandes números. El que no tiene cartas gana. Los perdedores cuentan puntos en sus cartas restantes.

El juego es muy divertido debido a la mecánica de las cartas de serpiente. En el proceso del juego, intentas no hablar, mantener tus manos sobre el peso, no mirar a las personas a los ojos, pero tarde o temprano tienes que romperlo y esquivar las cartas shuriken.

Las reglas son muy simples . Aquellos que solían jugar a las cartas regulares se enfrentarán rápidamente a ellos. En la cabeza, debes recordar no más de 10 cartas, lo que implica acciones especiales con ellas.

La influencia del azar es promedio . El caso determina qué cartas obtendrás al recolectar y si tienes suerte puedes deshacerte de ellas fácilmente, pero con un movimiento incorrecto, obtienes varias cartas de otros jugadores a tu alcance.

Pensar seriamente en el curso no es necesario. Por supuesto, puedes abordar seriamente el tema de elegir una carta para el movimiento, pero el juego no requiere esto.

El juego proporciona tarjetas de serpiente vacías en las que los propios jugadores pueden idear y escribir las reglas, pero no logramos encontrar reglas equilibradas que nos gustaría.

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Actividad


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El precio es ligeramente inferior al promedio: un
juego en el que el jugador necesita mostrar / dibujar / decir una frase o frase, y su equipo adivinar qué tipo de frase. La forma en que se presenta esta frase se determina lanzando un cubo. Se asigna un minuto a la decisión, que se considera convenientemente como el reloj de arena incluido. Las frases mismas están en tarjetas que se extraen a ciegas. El equipo que adivina la mayor cantidad de victorias.

El juego es muy divertido . Aquí hay jugadores, actores y artistas. Implica mucha comunicación continua. El número de jugadores no está limitado desde arriba, sino el mínimo, tal vez desde 4. Aunque puede modificar las reglas para tres.

Las reglas son muy simples . Todo se entiende antes del juego. El curso mismo del juego no permite olvidarlos. Casi no hay espacio de almacenamiento.

El efecto del azar es débil. Por supuesto, puede parecer una frase complicada que no sabes retratar, pero depende más de ti y del equipo. Sucede que puedes adivinar por busto. No hay absolutamente ninguna razón para pensar seriamente , porque no hay tiempo para esto. Pero expandir ese juego es muy fácil. Las frases en las tarjetas se recuerdan después de 2-3 juegos, por lo que debes inventar las tuyas. También puede ingresarlos en la tarjeta. Pero lo hicimos un poco diferente. Del conjunto original usamos solo un reloj de arena y un cubo, que también se pueden reemplazar. * * *





Nuestra versión de actividad


En nuestra versión de las reglas inventada colectivamente, cada jugador juega por sí mismo. En la etapa de preparación, todos reciben un número igual de tiras de papel, por ejemplo, 5 piezas. Todos deberían tener una frase, escribirla en una hoja de papel, firmar una hoja de papel, doblarla y ponerla en un recipiente común. Después de que todos hayan compuesto sus frases, los trozos de papel se mezclan. Al azar determinó quién camina primero. Saca un trozo de papel, mira en secreto la frase y la firma. Si su firma: todos adivinan, si la firma no es suya, le dice al autor de la frase que no adivina. Después de eso, tira un dado sobre cómo presentarle la frase: contar, mostrar, dibujar. Tiene un minuto para que otros lo adivinen.

Si dentro de un minuto se llamó la frase, el que adivinó obtiene el puntaje. Si no puede adivinar en un minuto, entonces el autor de la frase está conectado (si no apareció), ahora dos en dos minutos deberían mostrarse de la misma manera. Si en este caso acertaron, solo el adivinador entiende el punto.

Si nadie adivinó la frase, entonces nadie obtiene puntos.

Los puntos se calculan en un folleto especial. Se turnan. El juego continúa hasta que se juegan todos los trozos de papel. El ganador es el que obtuvo más puntos (adivina bien y muestra bien).

Tal juego es fácil de controlar a tiempo por el número de frases y es fácil de controlar en términos de complejidad, limitando el número de palabras en cada frase. A veces excluimos la opción de "explicación", ya que es muy ligera.

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Game of Thrones (segunda edición, que no debe confundirse con un juego de cartas 1x1)


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El precio es muy alto (4 promedio)
En este juego, 6 Grandes Casas (sin los Targaryen) están luchando, cada una por sí misma. El juego se juega en un mapa grande de Westeros, donde cada casa comienza el juego en su propio terreno. Aquí todo el mapa está dividido en regiones. Cada área ofrece una o más ventajas: un bono para reunir tropas, un bono para el tamaño del ejército, un bono para obtener un beneficio (poder). Al comienzo de cada ronda, cada ejército debe recibir una orden, pero solo una: defenderse, atacar (con el propósito de sabotaje o robo), desplazamiento y ataque, y el refuerzo de las tropas vecinas. Cada casa tiene una flota, con sus propias reglas. El objetivo del juego es el primero en capturar y mantener 7 fortalezas y castillos. Para hacer esto, debes capturar áreas que ayudarán a aumentar tus tropas, mantener la frontera y capturar al enemigo. Además, hay pistas de influencia que deben mantenerse,ya que dan bonificaciones muy útiles. Hay muchos otros aspectos, pero por brevedad, no los describiré.

Probablemente no valga la pena llamar divertido a un juego , pero es interesante por su variedad y la necesidad de pensar en los pasos. Componente táctico muy fuerte.

Las reglas son muy complicadas.Se requerirá una gran atención por parte de todos los nuevos jugadores, tanto antes del comienzo del juego como durante las primeras acciones en el juego. Hay mucho volumen para memorizar, se emite mucho de inmediato y hay que aprenderlo. Explicar / aprender las reglas toma mucho tiempo del juego en sí. Un juego con otros nuevos puede arrastrar un tercio o más. Nuestro primer juego para 6 personas con el estudio de las reglas duró alrededor de 4-5 horas. Los juegos posteriores duraron de 1 a 2 horas, dependiendo del número de jugadores. Si no está familiarizado con las reglas y lo va a jugar en el medio o después de una fiesta alcohólica, entonces esta no es la mejor idea.

La influencia del azar está por debajo del promedio.. Cada ronda se juegan cartas al azar que afectan al mundo entero. Dependiendo del estado, la ubicación del jugador, afectan de manera diferente para cada uno. Además, hay cartas de drama opcionales que puedes usar antes de cada pelea. Aumentan la influencia del azar en el resultado de la batalla, elevándola a un nivel promedio.

Para reflejar su progreso debe ser serio , de sus acciones depende en gran medida, y lo más importante, hay algo que pensar un montón de opciones, tendrá que adivinar y tener en cuenta las intenciones de los otros jugadores. El juego te permite distraerte de vez en cuando (mientras hay una batalla de otros), pero durante la organización de las órdenes, te lleva por completo.

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Ciudadelas


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Precio promedio
En este juego, eres el señor que acumula oro y construye barrios en la ciudad para él. Juego de cartas. Cada trimestre está representado por un mapa. Cada turno, los jugadores se turnan para elegir uno de los 8 personajes para cerrar. Cada personaje tiene propiedades especiales. Por ejemplo, un ladrón puede nombrar a otro personaje y tomar todo su oro, un condottiere puede destruir otro cuarto, un comerciante puede obtener más oro. Cada turno, los jugadores reciben cartas trimestrales de su elección u oro de su elección y deciden si construir o no un nuevo cuarto. El ganador es el que anota más después de construir el octavo cuarto de cualquiera de los jugadores. Los puntos van por el costo de los cuartos construidos, su diversidad, por quién construyó primero 8 cuartos y por algunos otros bonos.

El juego es moderadamente divertido.a veces bastante aburrido. Comunicación un poco. No se requiere particularmente la atención a las acciones de otros jugadores. La influencia del azar , me parece, es baja . Un caso solo determina qué bloque del cuarto tomas en tu mano, y todo lo demás depende de la elección del personaje por ti y otros jugadores. Si juegan juntos, el juego puede ser mucho más divertido, ya que sus acciones se afectan de inmediato.

Reglas de dificultad entre fácil e intermedio . Pero la mayor parte del tiempo se pasa en la primera reunión con un nuevo personaje. Hay 8 personajes en total, por lo que el juego se ejecuta más rápido cuando todos los jugadores están familiarizados con todos los personajes. Es el estudio de los personajes que se arrastra en el primer juego. Otros aspectos del juego son simples. En general, hay poco espacio de almacenamiento.

Al elegir un personajetienes que pensar (pero no mucho), debes elegir uno que tus rivales no quieran dañar, mientras haces lo que necesitas.

El juego en el kit contiene un conjunto adicional de personajes que pueden reemplazar a los principales. Tal reemplazo hace la diferencia si el original es aburrido.

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Kragmorta


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Precio medio
El juego tiene un mapa, la biblioteca de Rigor Mortis con él, en el que caminan los duendes, sus sirvientes. Juegas principalmente duendes que intentan robar libros de hechizos de su mesa. Cada turno, el jugador elige entre sus 3 cartas de movimiento dónde puede ir. Las cartas pueden ser para mover un duende, o para mover Rigor. Se juega una carta en un turno. El objetivo es llegar al libro, pero no se reunirá con Rigor. Si hubo una reunión con Rigor, entonces el jugador cuyo goblin atrapado está expuesto a una mirada chisporroteante: roba una carta especial que describe lo que debe hacer hasta el final del juego. Esto es pellizcar una tarjeta entre los antebrazos o hablar a través de los dientes o pararse sobre una pierna o apretar los puños y no aflojar y así sucesivamente. El que obtiene las primeras 4 maldiciones pierde, el que tiene la menor de ellas gana,y con la misma cantidad que otra, está determinado por los libros llevados. Los libros pueden salvarte de las maldiciones.

El juego es muy divertido . Sentarse en una mesa donde los jugadores se desvían de diferentes ojos chispeantes es muy divertido. Las fiestas son cortas, ella no tiene tiempo para molestarse.

Las reglas son simples , el volumen es pequeño. La información fluye por todo el juego de manera uniforme y en volúmenes muy pequeños.

La influencia del azar es muy débil . Un caso determina qué cartas de movimiento tienes a mano, pero por regla general, siempre hay dónde ir sin pérdidas para ti. Pero por otro lado, no tienes que pensar en el curso : o vas por tu cuenta, o empujas al duende de otra persona a Rigor, o Rigor al goblin.

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Resistencia


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El precio es inferior a la media
Al comienzo del juego, todos reciben una carta de personaje. Sobre el personaje, solo es importante saber si tienes un personaje azul (pacífico) o rojo (malvado). Cada movimiento se determina votando la composición del equipo para completar la "tarea" (misión). La tarea puede completarse o fallar. El objetivo de los Rojos es fallar 3/5 de las tareas, el objetivo de los Azules es completar 3/5 de las tareas. El número de jugadores seleccionados para cada misión depende del número de jugadores, pero varía de una misión a otra. Por ejemplo, cuando se juega con 5 personas, se seleccionan dos personas para la primera tarea. En una misión, cada jugador seleccionado juega secretamente una carta de fracaso o éxito. Si hay al menos una carta de falla, la misión falla. El azul no puede jugar una carta de fracaso, pero el rojo puede jugar una carta de éxito si no quiere delatarse. El significado del juego es descubrir quién es rojo y no llevarlos a una misión,para ganar El juego implica comunicación y argumentación de elección, lo que debería ayudar a determinar los rojos.

El juego es divertido , acompañado de discusiones violentas, acusaciones y excusas. No hay influencia del caso , ya que los jugadores hacen cualquier elección (excepto la elección del bando).

Reglas de dificultad media . Pero es mejor explicar todo de una vez, el volumen no es muy grande, pero puede parecer un poco confuso. Lo más probable es que se requiera una ronda de demostración.

En el juego, deberás monitorear cuidadosamente a los demás, pensar en tu decisión: elegir la composición del equipo, votar por la composición, fallar en la misión o no, culpar a alguien o no, y así sucesivamente.

El juego se expande con tarjetas de historia del kit de complementos, que agregan variedad a los métodos de detección y al curso del juego.

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Delirio


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Precio bajo:
este juego alcohólico consta de una baraja de cartas de acción y una gran página de reglas en las que se descifran las acciones. Los jugadores se turnan para robar una carta y realizar la acción que implica. Si no lo hacen, entonces lo beben, o simplemente lo beben. Las acciones pueden ser: tomar una copa en el eje de la cría, tocar la nariz de todos los delanteros, cambiar de lugar, mini-juego "nunca", un juego de palabras, cambiarse de ropa y cosas similares.

Cada compañía determina el nivel de diversión de este juego de forma independiente. Pero creo que algunas tareas están lejos de ser adecuadas para todas las partes.

Las reglas son simples., pero debido al hecho de que debe consultar el manual para obtener una descripción de las cartas desconocidas, los primeros juegos pueden ralentizarse. Todo sería más simple si la descripción de las acciones ya estuviera en los mapas. Pero el juego no requiere formalidad, en casos extremos, si comete un error, solo tiene que completar la acción principal del juego.

El juego no proporciona ganadores, por lo tanto, la aleatoriedad no afecta el resultado del juego, y tampoco tiene que pensar en el curso. Probablemente sea una buena forma de emborracharse, pero desde este punto de vista no puedo apreciarlo.

Pero el juego prevé inventar sus propias reglas muy a menudo. Para hacer esto, hay una tarjeta especial, de acuerdo con las reglas de las cuales, el jugador que la sacó debe hacer un ejercicio que todos deben hacer antes de beber.

Creo que este juego puede convertirse fácilmente en no alcohólico, reemplazando el ejercicio principal, por ejemplo, apretándolo 5 veces del piso.

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¡Sí, el señor oscuro!


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Precio medio: el
objetivo principal del juego es componer una historia (¿delirio?), Que atraerá a un jugador preseleccionado (Dark Lord). El juego contiene solo dos barajas de cartas. Uno contiene pistas que deben incluirse en la historia, el otro se usa para transferir el movimiento a otro jugador. El jugador, cuyo turno es continuar la historia, debe conectar su continuación con lo dicho anteriormente y tejer en él las entidades de sus cartas de pistas. El tema de la historia está determinado al principio por el mismo Señor Oscuro. Pierde a aquel cuya historia 3 veces no le gusta el Señor Oscuro.

El juego es divertidopor supuesto Significa una conversación animada, pero llena de delirio. Si el Señor Oscuro es demasiado blando al juzgar la historia, entonces el juego puede prolongarse durante mucho tiempo. Cada minuto se vuelve más aburrida y aburrida. Creo que para mantener el interés en el juego, debes juzgar estrictamente, pero en este caso, los extremos son posibles.

El conjunto básico de reglas es muy confuso . La instrucción es terrible. Una versión alternativa de las reglas es aún más complicada. Pero, si miras, no hay mucho que necesites saber para jugar. La mecánica del juego consiste en tirar y tomar cartas, que es cuando debe hacerse y es la principal dificultad. Pero el juego no requiere un cumplimiento estricto de las reglas, puedes permitir que se cometan errores. Casi ningún

impacto del caso en el resultado. El caso está determinado por las tarjetas marcadas, pero prácticamente no afectan el resultado. La evaluación es realizada por una persona.

El juego contiene un conjunto alternativo de reglas, como se indica en la descripción, más formal, pero aún no he podido probarlo.

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Conclusión



Espero que mi revisión sea útil, porque se acerca el Año Nuevo. En la víspera de Año Nuevo, es bueno jugar juegos de mesa, pero si no llega a eso, entonces los juegos de mesa pueden simplemente presentarse. Las vacaciones de Año Nuevo son un buen momento para empacar y jugar.

Hablé sobre los juegos de mesa que necesitarás comprar, pero no olvides que también hay "juegos de mesa" que prácticamente no requieren inversiones. Por ejemplo, el juego "¿Quién soy yo?" En el que cada jugador recibe un personaje. Luego, todo en un círculo, haciendo preguntas a otros jugadores que puedan ser respondidas solo con “sí” o “no”, debería adivinar tu personaje. El que adivina su personaje antes que los demás gana.

Feliz año nuevo a todos, un juego divertido!

Fotografías tomadas del sitio MosIgry.

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Source: https://habr.com/ru/post/es388467/


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