Freeware shareware y juegos de red
Los "roles" en línea requieren no solo mucho tiempo libre, sino la mayoría de ellos: gastos mensuales de $ 10-15. Si las largas horas del juego y la inmersión en el mundo virtual son una ventaja indiscutible, entonces el jugador desea reducir la cantidad de la tarifa mensual. Idealmente, a cero) Sí, y los juegos en línea modernos se pueden dividir fácilmente en dos tipos: pagos y shareware.
Por otro lado, toda esta gratuidad condicional no es causada en absoluto por la codicia de los editores, ya que el apoyo de un proyecto en línea, que todo el planeta está jugando con entusiasmo, requiere una inversión considerable. Teniendo en cuenta que el juego de la red ha estado "vivo" durante varios años y que al menos una vez al año debe adquirir actualizaciones nuevas, se necesitan constantemente fondos. Y ahora, los editores de incluso proyectos muy grandes están buscando y encontrando nuevas formas en orden, si no es para reducir la tarifa mensual, entonces al menos hábilmente la disfrazan.Bueno, la dulce palabra "regalo de promoción", a quien no le gusta, pero para jugar cómodamente el formato F2P, a menudo tienes que cargar una suma redonda, mucho más que una suscripción honesta o una compra única. Por cierto, también sucede que un juego pago se convierte en un modelo gratuito con el tiempo debido a una caída en la popularidad, una salida de jugadores. Esto sucedió en el momento con la muy publicitada Star Wars: The Old Republic. Al ser uno de los juegos más caros en toda la historia de la industria, nunca estuvo "destinado" a atraer la atención de una gran cantidad de usuarios, por lo tanto, la salida fue en formato F2P. Ahora puede pasar por la campaña de Star Wars: The Old Republic de forma gratuita, solo necesita registrarse y descargar el cliente. Si aún desea continuar su viaje virtual, puede comprar Monedas de Cartel o pagar una suscripción por un mes.Este es el principio para la mayoría de los juegos shareware modernos. Freebie es condicional.
Recientemente tuve la oportunidad de jugar Rainbow Six Siege. Ella es buena, pero! No veo ninguna posibilidad de que en el futuro atraerá la atención y el tiempo de los jugadores. Después de todo, la tarifa es mucho: $ 60. El asedio, como otros juegos de red, para "prosperar" se requiere para reunirse alrededor de una comunidad de jugadores. Las predicciones sobre este tema no son alentadoras, algo sugiere que este juego enfrentará el mismo destino que Titanfall y Evolve. En el mes de lanzamiento, 15,000 jugarán, en 3 meses habrá 500-1000.
Todos estos proyectos se lanzaron como videojuegos de alto presupuesto.¿Y está listo para pagar $ 60 (durante mucho tiempo) incluso por buena calidad, buena compañía y soporte para desarrolladores?Tal barrera de precios reduce la tendencia de desarrollo y expansión de la comunidad de jugadores.Además, $ 60 como "tarifa de entrada" no terminará allí. Esto, por así decirlo, es solo el comienzo. Un ejemplo sorprendente de un juego en el género de tiradores es Star Wars Battlefront.
¿Desea expandir los límites de la galaxia, obtener cuatro conjuntos de complementos electrónicos previstos con nuevo contenido que lo llevará a los rincones hasta ahora inexplorados de una galaxia distante ...? 4 modos de juego nuevos y emocionantes, 16 tarjetas de red adicionales con nuevas ubicaciones, más de 20 nuevas piezas de tecnología espacial, incluidas armas, naves y tarjetas de estrellas para los Rebeldes y para el Imperio, ¡pero no hay duda! ¡Necesitas un paquete de servicio! Necesitas comprar el Season Pass para STAR WARS Battlefront, entonces qué, todavía es $ 50) Bueno, no olvides ir a la página oficial para no perderte la aparición de nuevos paquetes de servicios.
$ 110 para un solo jugador, ¿no es demasiado?El mismo perejil con Rainbow Six: $ 60 por juego y otros $ 30 por pase de temporada. Si quieres seguir el juego, prepárate para gastar, gastar, gastar de nuevo.Esto no es todas las dificultades. Bueno, desarrollaste, gastaste, gastaste una vez más ... ¿y qué? - el servidor del juego se bloqueó, o "todos los jugadores se desconectan, se vuelven a conectar todos en diferentes momentos ... por eso, los juegos se juegan según la clasificación. ¡Es difícil de explicar sin esteras, la ira no es suficiente! Es bueno si quedan "cosas" adquiridas por el jugador durante la construcción de su mundo virtual, si no ... bueno, entonces el desarrollo comenzará de nuevo, y todo el mismo desperdicio.
No digo que el DLC sea inicialmente malo, para nada. Aunque genera mucha controversia en los foros, este tema de pago es shareware. La pregunta es si el juego estará a flote, después de un tiempo, ¿reunirá a la comunidad, al mundo que lo rodea?De hecho, en las comunidades, los jugadores se "equilibran" en la unión de dos mundos, dos realidades: virtual y física. Es gracias a la comunidad que el jugador puede participar directamente en la vida del juego. Gracias a la comunidad, las amistades se establecen no solo en juegos de estrategia en tiempo real, sino también en juegos de disparos en primera persona, juegos multijugador en línea y competiciones de deportes electrónicos. ¡El mundo del juego está en auge! Y la introducción de dicho pago, los Creadores corren el riesgo de reducir la existencia de este mundo. Es asi? Tu opinión es interesante. Gracias Source: https://habr.com/ru/post/es388895/
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