Fundador de Oculus: la PC de baja potencia es el principal obstáculo para la popularización de la realidad virtual
La mayoría de los dispositivos de realidad virtual cuestan mucho menos de $ 599. Déjame recordarte, este es el precio de los puntos de video Oculus Rift , la versión final. Pero el principal obstáculo para comprar Oculus Rift ni siquiera es eso, sino el hecho de que el costo de una PC que puede garantizar una estadía cómoda en la realidad virtual es de más de $ 1,500. Palmer Lucky, elfundador de Oculus, no está particularmente preocupado por el tema del dinero. En su opinión, los dispositivos como Oculus serán el incentivo que permitirá el desarrollo del mercado de PC de gama alta.Según él, en el futuro cercano, incluso la computadora personal más horrible será lo suficientemente poderosa como para proporcionar comodidad a las personas en un entorno virtual. La demanda de PC potentes conducirá a un aumento en su producción y a la reducción en el costo general de las computadoras de alta gama. Ahora Oculus está colaborando activamente con Nvidia, AMD, Intel, compañías que pueden hacer mucho en términos de promover una poderosa "puerta de entrada a la realidad virtual".Es cierto, para esto necesitas trabajar duro. Por lo tanto, Vvidia estima la cantidad de PC de alta gama, cuya configuración cumple con los requisitos de Oculus Risft, en solo 13 millones (por lo que puede entender, se trata de datos de todo el mundo). Este es un mercado muy pequeño para un nuevo accesorio, si tenemos en cuenta el hecho de que no todos los propietarios de tales PC pedirán gafas de video.Y Lucky cree que "antes de convertirse en lo que todos pueden pagar, la realidad virtual debe convertirse en lo que todos quieren". En cuanto al precio de $ 600, el fundador de Oculus, como antes, cree que es óptimo para un dispositivo de este tipo. Después de todo, ¿las personas pagan por teléfonos inteligentes por $ 600 o más? Un accesorio potente con grandes capacidades cuesta lo mismo, aunque tiene más funciones.Lucky compara el plan para popularizar la realidad virtual y el Oculus Rift con el plan de promoción de vehículos eléctricos de Tesla, implementado por Musk. “Si Tesla intentara fabricar autos eléctricos masivos con un precio de $ 35,000 en 2008, habría fallado. En cambio, la compañía primero comenzó a vender autos eléctricos más caros, y luego, cuando comenzaron a conducir en las carreteras, comenzaron a convertir los autos eléctricos en la corriente principal ".considera al emprendedor.Source: https://habr.com/ru/post/es389077/
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