Armored Boat 2016: Robot Fights. Nueva temporada
Del 21 al 23 de febrero, habrá grandes batallas de los robots ARMORBOT en los Juegos Olímpicos , pero su destino ahora está completamente en tus manos, querido lector. Ayúdenos a encontrar participantes y obtenga una entrada para el espectáculo. Pero primero, una ligera digresión.Hasta donde recuerdo el curso universitario de estudios culturales, todas las culturas se dividen en dos grandes grupos: primario y secundario. Los primeros avanzan bajo su propio riesgo y riesgo, los segundos repiten soluciones preparadas. Pero hay grandes riesgos en ambos casos. Para una cultura secundaria, esto es un peligro de ser eliminado por un competidor más exitoso. Si Bolivia y Rumania desaparecen del mapa mundial mañana, serán fácilmente reemplazados por Colombia y Bulgaria. No hay nada para reemplazar a Francia o Inglaterra.Pero el primero no es dulce, por ejemplo, Francia con gran dificultad construyó una flota de barcos en el siglo XIX por prueba y error, y los británicos solo esperaron hasta encontrar las soluciones óptimas en el continente y sin ningún movimiento adicional mejoraron su flota de acuerdo con patrones ya hechos. Y, como saben, ganaron.
El Napoleón de 1850 fue uno de los últimos acorazados clásicos y, al mismo tiempo, fue el primer buque de guerra construido para maximizar los beneficios de la máquina de vapor.Pero hay un matiz. Ponerse al día simplemente copias, y el líder crea una cultura técnica completa, que da muchos premios "secundarios". Hasta hace poco, se consideraba una buena forma de decir que en la URSS había una cultura técnica débil y la creación de computadoras era una cuestión insoportable, y todos los logros eran solo copias de los sistemas de IBM. La realidad es que la URSS ha invertido miles de millones en la creación de una escuela matemática fundamental capaz de resolver cualquier problema aplicado. Una cultura matemática tan alta creó computadoras como hot cakes, incluso con lógica ternaria .
, . , . , .No es sorprendente que, mirando hacia atrás ahora, sea obvio cuánto superó la URSS al oeste en tecnología informática. Nunca olvidaré la entrevista de un programador estadounidense de un documental sobre tetris: estaba absolutamente seguro de que después de la caída del telón de acero, su compañía podría inundar el bloque soviético con computadoras y juegos para ellos. Pero al contrario de lo esperado, en el primer contacto, todo el mercado occidental de videojuegos fue aplastado por un solo programador soviético de clase media (por cierto, más bien un matemático). Si la URSS no hubiera logrado desmoronarse a tiempo, Pajitnov y Penkovskaya no habrían ido a trabajar a Microsoft e Intel por un salario modesto, sino que simplemente habrían comprado estas compañías. Estos son los bonos de la "cultura primaria".
Mientras trabajaba en el Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS, Pazhitnov se ocupó de problemas de inteligencia artificial y reconocimiento de voz, y utilizó rompecabezas, incluido el pentamino clásico, para probar ideas. Pajitnov trató de automatizar la instalación de pentamino en las cifras dadas. Sin embargo, la potencia informática del equipo de entonces para la rotación de pentamino no era suficiente, tuve que depurar el tetramino, que determinó el nombre del juego. En esos experimentos, nació la idea principal de Tetris: que las figuras caen y las filas llenas desaparecen.Esto es exactamente lo que sucedió con los shows originales de BattleBots y Robot Wars .- fueron los primeros, actuaron "en uno nuevo" y por lo tanto ingenua y sinceramente. El espectáculo fue absolutamente abierto, todos pudieron participar y todo fue decidido solo por el genio técnico de los participantes: todo esto creó una atmósfera sorprendentemente democrática, que dio a los participantes una gran carga creativa, y la audiencia estaba realmente interesada. El espectáculo se volvió superpopular en todo el mundo y ocupó el primer lugar en el salón de la fama de la televisión, si es que existía.Como resultado, el mundo no solo obtuvo otro gran espectáculo, la batalla de los robots cambió toda la televisión: es con ellos que comienza el boom de los reality shows. Sí, y "House-2" y todo lo demás proviene de Robot Wars. Muchos de los participantes se convirtieron en las estrellas de la televisión, al menos con Jeremy Clarkson de Top Gear o del equipo de Myhtbusters. Todos dejaron Robot Wars, y con ellos, docenas de otros participantes continuaron sus carreras en cine y televisión. El mismo Peter Redmond está haciendo todos los efectos especiales en TopGear y Game of Thrones. Pero antes del espectáculo, todos estos muchachos no tenían una sola oportunidad de hacerse famosos: hasta 1998, las personas que reunían a sus robots en el garaje podían, en el mejor de los casos, pasar por un monstruo ridículo. Y ahora son un espectáculo.Familiar todas las caras.¿Cuántos de estos Kulibins están sentados en sus apartamentos, garajes y universidades en Rusia en total desconocido? ¿Hay al menos una docena de equipos? Hagámoslos estrellas juntos. Estamos listos para brindar todas las facilidades técnicas posibles, asistencia personal a equipos de campeones ingleses liderados por John Finlay, jefe de Robot Wars UK y asistencia financiera para los proyectos más interesantes. ¡Sí, pagamos por crear un robot para competiciones!Todavía no tenemos aire en el primer canal, pero del 21 al 23 de febrero tendremos grandes peleas en los Juegos Olímpicos con una gran audiencia y toda la atención de los medios locales. Y el ganador irá a Londres para representar oficialmente a Rusia en el reinicio de Robot Wars. ¿Quizás serás tú, querido lector, o alguien de tus amigos? Simplemente deles un enlace al formulario de inscripción: se aceptan participantes de toda Rusia y los países de la "antigua URSS". Bueno, su recomendación no quedará sin castigo: espere una invitación personal al programa de nuestra parte.Necesitamos a todos los que puedan armar su robot y estén listos para destruir a otro robot con su ayuda.Los equipos MAI, MAMI, el equipo ucraniano Boteon, la compañía Rodem, el Ufa College of Radio Electronics, el creador del robot cortacésped Vyacheslav Golitsin webzuweb ya han confirmado su participación. , así como equipos de Ekaterimburgo y San Petersburgo.Pero nuestro objetivo es reunir a todos los entusiastas de la robótica. Y solo quedan cinco semanas, por lo que no puede prescindir de su ayuda. Giktayms, ayuda!Puede presentar su solicitud en el sitio web o en bronebot@balrobotov.ruPD.Hasta el 25 de enero, es válido un 35% de descuento en las entradas. Como fue en "COSMOS" en ENEA:Source: https://habr.com/ru/post/es389109/
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