En el mundo de los juegos de computadora. Como empezó todo



El nacimiento del primer juego de computadora del mundo. Tiempo - 60 años (más precisamente 1962), el siglo XX, lugar - Instituto de Tecnología de Massachusetts. Los protagonistas son programadores que de alguna manera necesitaban pasar el tiempo que no estaba ocupado por el desarrollo, la codificación (y otras actividades características de las personas en esta profesión), y había acceso a las computadoras. En uno de los mainframes, SpaceWar vio la luz del día.



Uno puede discutir sobre su superioridad, ya que en los mismos juegos de 1952 y 1958 como Tic-Tac-Toe (tic-tac-toe) y algo así como un ping-pong fueron creados. El primer juego de computadora SpaceWar se puede llamar debido al hecho de que fue desarrollado exclusivamente para su uso en una computadora. Los laureles en este caso están destinados a un grupo de programadores, liderados por Steve Russell y Martin Gretz, que eran aficionados a la ciencia ficción. Se escribió un programa simple y, literalmente, después de un corto período de tiempo, aparecieron dos cohetes en la pantalla, disparándose uno contra el otro. La creación del juego tomó alrededor de 200 horas hombre; el juego fue creado en una máquina PDP-1. Su procesador realizó 100 mil operaciones por segundo, RAM - 9 kilobytes.


Máquina PDP-1



En aquellos días no se trataba de pantallas gráficas ráster, solo había terminales de texto. Las pantallas de gráficos vectoriales que aparecieron en el extranjero a finales de los años 60 estaban en la cima de las posibilidades gráficas, el haz de electrones ya no corría a lo largo de cada cuadro en filas, pero podía dibujar los contornos de los objetos definidos por el programa.

La legendaria igruha SpaceWar

Eternal, como se llama SpaceWar , es simple y dinámica, es esta: la lucha se lleva a cabo contra el fondo del cielo nocturno copiando la disposición de las estrellas sobre Cambridge, el sol se encuentra en el centro de la pantalla, lo que atrae a las naves y sus cartuchos, disparando proyectiles, ese gana quien matará a otro jugador sin golpear la trampa gravitacional de la estrella.

Por género, el primer juego de computadora fue un arcade. El concepto mismo de una sala de juegos proviene de una parte del corredor cubierto, que solía albergar máquinas tragamonedas (aparecieron 10 años después de la creación de SpaceWar)



No es difícil predecir lo que sucedió después. Los comerciantes se pusieron manos a la obra. En 1971, el mundo vio el juego Computer Space. Gráficos vectoriales, la misma trama que en Space War. Fue el primer juego de computadora disponible en el mercado integrado en una máquina de juego arcade. Tal máquina automática era un dispositivo donde no había procesador central y RAM o ROM, el sistema se basaba en una lógica discreta y consistía en microcircuitos y diodos. Alojado en una elegante carcasa de diseño "futurista", con un monitor en blanco y negro de 15 pulgadas. Pero el juego no tuvo éxito. Como dijo el propio Nolan: “Primero tenías que leer las instrucciones antes de poder comenzar a jugar, pero la gente no quería leer las instrucciones. Para tener éxito, necesitaba imaginar un juego cuyas reglas todos ya sabrían, algo tan simple,para que cualquier borracho en cualquier bar pueda jugarlo ".





Nolan Bushnel, de 27 años, no se desanimó, en 1972 se lanzó un simple juego de arcade Pong. Se han agregado efectos de sonido al juego. El público objetivo de tal juego eran originalmente clientes habituales de bares de cerveza. La primera máquina de juegos se instaló en un bar: la Taberna de Andy Capp en Sunnyvale, California. El juego fue un éxito, al día siguiente la máquina se descompuso ... debido a un aceptador de monedas abarrotado.

Aritmética pura: el costo de producir un dispositivo Pong fue de aproximadamente $ 500, vendieron una máquina por 1200, durante una semana de funcionamiento, una máquina de ese tipo le dio al propietario de la barra $ 300.

Tal éxito no pasó desapercibido, aparecieron los competidores. Steve Wozniak en los cuatro días desde la presentación de Steve Jobs desarrolló el próximo juego Breakout. Este juego era una versión para un jugador de Pong, la pelota necesitaba romper la pared en la parte superior de la pantalla. Para su desarrollo, se pagaron 5.000 billetes verdes, Jobs "honestamente" dio la mitad ($ 350) a Wozniak.



Y luego comenzó ...

Sega desarrolló juegos similares: Gigas y Gigas Mark 2.


Gigas Mark 2


Las primeras consolas de juegos, Odyssey, lanzadas por Magnavox,





la primera consola no tenía microprocesador ni chips. El dispositivo Odyssey se basaba en la lógica diodo-transistor y contenía 40 diodos y 40 transistores.

Un grupo de desarrolladores con William Crowther (a mediados de los años setenta) desarrolló el juego de Aventura, era un texto "sin cita", se convirtió en el primero en el género del juego de aventuras. Adventure trabajó en mainframes DEC (serie KA-10). La esencia del juego es una historia interactiva en la que debes explorar los interminables laberintos de la cueva Colossal Cave (su verdadero prototipo es Bedquilt Cave en Kentucky) en busca de tesoros. En la pantalla aparecieron varias líneas de texto que describían dónde está el personaje del juego, qué está sucediendo y todas sus posibles acciones. El jugador puede imprimir qué acción quiere realizar y, según el equipo, se muestra un texto en la pantalla sobre las consecuencias del movimiento del jugador y así sucesivamente hasta el final del juego.



En 1974, se desarrolló el videojuego Maze War (Maze), que se convirtió en uno de los ancestros de los juegos de disparos modernos en primera persona, el primer juego con modo deathmatch. Los jugadores se movían a través del laberinto (hacia adelante, hacia atrás, giraban a la izquierda y a la derecha (90 ° cada vez), era posible mirar hacia las puertas. Se utilizó un gráfico de mosaico simple, el jugador se movió a lo largo de cuadrados invisibles. En la pantalla, otros participantes en el juego tenían forma de globos oculares Cuando aparecía un oponente en la pantalla, era necesario dispararle, cuando se golpeaba, se otorgaban puntos y se eliminaban en caso de golpe de un oponente.


Maze War (Maze)





Algunos juegos (arcade) 70 - 80 años, conquistaron el mercado mundial


Invasores del espacio



Asteroides



Zona de batalla

El juego ya ha utilizado gráficos vectoriales tridimensionales con un monitor de vector horizontal en blanco y negro. Durante el juego, te invadió la sensación de que estás físicamente en el campo de batalla, una de las versiones de este juego fue desarrollada para el Ejército de EE. UU. Como un "simulador" de un simulador.


Pícaro (bagel, como comenzaron a llamarnos)


Conviértete en el primero en la dirección de juegos roguelike. Ya había un universo de juego creado accidentalmente por una computadora, el jugador recibió una libertad de movimiento y acción casi ilimitada.


NetHack


El Enano Fortaleza

Wiki enanos El Enano Fortaleza en ruso


juego

Caza el wumpus


Ken Thompson fundó la familia Hunt the Wumpus de juegos de computadora de aventura basados ​​en texto en 1972. El jugador se encuentra en un laberinto, el objetivo es encontrar el Vampus y dispararle, el camino se encuentra a través de la cueva, donde a veces un regimiento de murciélagos vuela hacia ti, y el camino se parece a nuestros caminos a principios de la primavera. En la cueva hay 20 puertas que están conectadas entre sí, el jugador, al estar en una de las habitaciones, dispara a una de las tres puertas o entra a alguna habitación a través de la puerta seleccionada. Bueno, del arma tienes 5 flechas "bien apuntadas". Caza feliz)





No podemos evitar recordar el famoso juego.
Pac-man

Fue desarrollado por un programador japonés, un empleado de Namco Corporation, Toru Iwatani. La idea se le ocurrió de repente a su creador cuando comió pizza, pakku-man (y el héroe realmente parece una pizza redonda con una pieza faltante): originalmente se llamaba que en japonés significaba "comer", y en Japón de alguna manera no fue, pero después de que la compañía estadounidense Midway lo adquirió, el juego ganó a muchos jugadores. El juego tenía que lidiar con extraterrestres o monstruos, mientras esquivaba a los fantasmas que perseguían al héroe. El objetivo del juego es muy simple: el jugador está en un laberinto lleno de "comida" (en forma de puntos), debes comer todo para pasar al siguiente nivel.



Tohru Ivatani:
A finales de los 70, las salas de juegos, que llamamos "centros de juego" en Japón, atrajeron a niños ansiosos por destruir hordas de alienígenas digitales. Pero quería idear un juego no menos atractivo, con un toque de humor, y hacerlo agradable para todos, incluso para las mujeres.




Blinky, Pinky, Inca y Clyde: fantasmas que atacaron a Pac-Man desde todos los lados y luego se retiraron.



Jugar (agitar antigüedad) en Pac-Man

Zork



En la jerga hacker, significa un programa inacabado.

Otro juego de computadora de aventura de texto (gráfico posterior). El jugador (aventurero) cayó en la atmósfera de un universo extremadamente rico y vibrante, en busca de 20 tesoros, resolvió varios acertijos, atravesó laberintos. Un juego sin caparazón gráfico, todo lo que sucede se describe mediante texto.

“El mejor artista gráfico es tu imaginación. ¡Siempre está contigo!

Este juego combina dos géneros modernos: misiones como tal y estrategia por turnos. Todas las acciones de los jugadores encajan directamente en la línea de acción, según el equipo que sea y si se ingresó correctamente, Zork responderá de manera diferente. Hay 80 equipos en la trilogía original que puedes usar a medida que avanzas. Para el juego, se agregó una función arcade, que cuenta los movimientos del jugador, lo que hizo posible competir con otros jugadores en la velocidad de pase.

Es difícil imaginar cómo se puede presentar la trama del juego sin una carcasa gráfica y de tal manera que capture la atmósfera del juego. Zork se parece a un libro interactivo que cada jugador escribe. Con cada nueva acción, Zork premia al jugador con nueva información que al otro lado de la pantalla, al final del juego, se creará una imagen aproximada de lo que está sucediendo. El protagonista del juego es un viajero sin nombre que encuentra un sótano sin complicaciones en una antigua casa forestal abandonada que lo llevará al gran imperio subterráneo de Zork. Más tarde, a lo largo de la historia, se crearon 16 partes de este juego.

En el imperio, nuestro héroe se enfrenta a milagros anteriores sin precedentes en el mundo: magia, criaturas fantásticas, corporaciones misteriosas, artefactos desconocidos, coleccionismo que recibe el título: maestro de la mazmorra.



Inicialmente, se decidió dividir el juego en tres partes, ya que los desarrolladores entendieron que debido a la falta de memoria en los discos duros sería imposible hacerlo una parte. También escribió su propio lenguaje de secuencias de comandos, que optimizaría el espacio ocupado por el juego. Entonces apareció el motor de su propio desarrollo Z-Machin.

Burro kong



Fue desarrollado en 1981 para máquinas recreativas por Nintendo. El personaje principal del juego era un gorila llamado Danki Kong. El desarrollador de juegos Shigeru Miyamoto se inspira en la escena de King Kong. En la pantalla frente al jugador, un nivel dividido en varios tramos de escaleras, donde corre un hombrecillo de aspecto divertido con un mono rojo y azul (Jumpman), saltó hábilmente sobre barriles y bolas de fuego rodando sobre él, subió escaleras y saltó sobre abismos. Su objetivo es subir a la cima, derrotar al barril de Kong y salvar a su querida Señora. El juego se hizo muy popular, pero Universal Studios demandó a Nintendo. "Los creadores de películas estadounidenses exigieron que Nintendo comprara el derecho de producir y distribuir su propio juego o, como opción, abandonar por completo el uso de la marca Donkey Kong".Gracias a los esfuerzos de un abogado, Nintendo ganó la demanda y aún más "relaciones públicas".



Donkey Kong es el fundador del género de plataformas.

Super mario bros

Mario lo sabe todo. Un hombre en su mejor momento, moderadamente bien alimentado, con una túnica roja y azul con correas y una gorra con una "M" mayúscula, un fontanero bigotudo Mario es el personaje y videojuego más popular de Nintendo de todos los tiempos. La historia de la vida de Mario está estrechamente entrelazada con la historia de Danka Kong. En la primera parte del juego Donkey Kong, Mario fue un héroe que salvó a su amada de las garras de Dunki Kong. Aquí es de donde vino Super Mario Bros. El juego fue lanzado en la consola NES (Nintendo Entertainment System).






evolución del personaje Mario

Game ingresó en el Libro Guinness de los Récords, como el juego más vendido del mundo.

Core War - un juego para programadores


Más de la historia del desarrollo de juegos de 80 años. El entretenimiento es exclusivamente programático. Su esencia está en la batalla entre programas. El objetivo es escribir un luchador que derrote al resto.

Los programas que participan en la batalla se cargaron en un área de memoria común y se lanzaron simultáneamente. El que trabaja más tiempo es el ganador. Si el programa ejecutó una instrucción no válida, estaba muriendo. El autor de tales instrucciones no agrega nada ... "- otros programas" bombardean "su memoria con la esperanza de estropear a los competidores. Además, tratando de alejarse del bombardeo, casi todos los programas se mueven en la memoria. La memoria queda en bucle - después de la última celda primero (cero) ".

El conjunto de comandos en Core Wars es limitado: consiste en los comandos mov, aritméticos y jmp con ligeras variaciones. El tamaño clásico de un programa de combate también es pequeño: de un equipo a una docena.
más detalles sobre los programadores de Core Wars

Only podrían disfrutar escribiendo y depurando un programa de ensamblador guerrero que destruye a los rivales en la memoria de una computadora virtual.

Esta no es la lista completa de juegos creados en los años 60-80 del siglo pasado. A medida que pasó el tiempo, las computadoras se volvieron cada vez más potentes, comenzaron a aparecer juegos similares a los actuales, 256 colores en lugar de 16, etc., etc. Estos años han sido la base para el desarrollo de la industria de los juegos de computadora.

Luego hubo 90, desarrollo rápido, un período que requiere al menos un artículo más para su consideración.

Source: https://habr.com/ru/post/es389363/


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