Realidad virtual aquí y ahora

Creo que muchas personas notaron una exageración considerable sobre la realidad virtual, que está sucediendo ahora: en todos los rincones y en las calles se puede escuchar cómo algunos desarrollan cascos, otros hacen juegos y que este nicho se está desarrollando activamente en la industria del juego. ¿Pero cómo están las cosas realmente? ¿Qué se puede y se debe experimentar ahora? Según mi propio ejemplo, tuve la suerte de probar la realidad virtual, disponible para cualquier laico que viva en la ciudad predeterminada. Esto se discutirá en una publicación.

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La realidad virtual no es el primer año, y ni siquiera la primera década, muchas mentes han estado soñando. ¡Imagínense, simplemente poniendo un cierto dispositivo en su cabeza, puede estar en cualquier lugar! Ya sea un auto de carreras en la pista de Fórmula 1, un museo en un rincón remoto del mundo o una atracción que te excite los nervios, todo depende de los diseñadores del juego y su imaginación.

En nuestra realidad, probar uno virtual es bastante costoso: los cascos cuestan desde $ 600 y la computadora promedio está lejos de ser arrastrada por un juego de rango medio. Sí, por supuesto, existe el CardBox de Google y mi teléfono inteligente favorito, pero quería obtener una experiencia limpia, no experimentar sustitutos de realidad virtual, sino la última palabra de tecnologías disponibles para una persona promedio simple. Por lo tanto, a raíz de la publicidad ubicua en torno a la realidad virtual, la invitación al Virtuality Club fue muy oportuna virtualityclub en el marco del Instituto de Diseño de Juegos de la Escuela Superior de Derecho (Gracias a Vyacheslav viacheslavnu Utochkin).

A la hora señalada, en el lugar designado, teníamos 2 bolsas de hierba, 75 ampollas ... 2 horas, 5 cascos y todos los juegos más populares y de mayor calidad para VR, pero sobre ellos en orden.

Coches de proyecto

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Primero, como entusiasta de los autos, me gustó el juego Project Cars. No solo me pusieron un casco, sino que me pusieron en una silla "de carreras", me dieron un volante, pedales y auriculares. No es ningún secreto que con las condiciones reales (en comparación con su automóvil habitual), estos atributos tienen poco en común: los pedales no son iguales, el volante es pequeño y todo lo que en el mundo exterior te sumerge en el juego es la vibración de la silla. Pero lo que vemos en el casco es realmente fascinante. Primera vez Esta es realmente una sensación casi indescriptible cuando giras la cabeza y no ves la habitación habitual y el mundo real circundante, sino el mismo mundo del juego. En ese momento tenía el deseo de quitarme el casco de inmediato, quería volver a mi realidad. Pero este deseo pasó rápidamente, y la pasión del investigador vino a reemplazarlo; quería ver con qué otra cosa me sorprendería la realidad virtual. Desafortunadamente, cuanto más tiempo uses el casco,cuanto más empiezas a prestar atención a los detalles: tus manos se ven extrañas, el volante se mueve de forma antinatural y notas cada vez más granularidad en la imagen. Con tanta atención, mis ojos comienzan a cansarse (no puedo presumir de hablar por todos, pero tuve ese efecto). En general, tuve suficiente para correr por un corto tiempo, literalmente 5 minutos.

Baskhead

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Luego, estaba interesado en una simple igrulya, donde el jugador actúa como un aro de baloncesto y las bolas vuelan hacia él. La tarea es atrapar estas bolas. Todo es simple, claro e intuitivo. Todo lo que se requiere es un poco de espacio libre alrededor y una persona que, si eso, no te dejará caer. El juego en su conjunto deja una impresión positiva, pero este no es el mérito de la realidad virtual y el casco en sí, sino de la actividad. Pero hay análogos a esta actividad: la misma Wii. Por lo tanto, seguimos adelante, y aquí, en mi opinión, la guinda del pastel de la realidad virtual y su característica más importante es el engaño del cerebro.

Espacio cibernético

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Atracción Simulador de atracciones. Un simulador de enormes columpios que lo eleva a una gran altura, gire, gire y asuste a la vida real. Yo, como una persona impresionable, tengo mucho miedo de esas cosas, y usando un casco con los "columpios" encendidos, pensaba constantemente: todo está en orden, porque estoy aquí, en la tierra, todo está en orden. Y los mismos malos gráficos y grano me ayudaron a no olvidarlo. Es decir, no tenía miedo, no tenía pánico ni estrés, entendía que esto era solo una imagen, e incluso estaba mal dibujada. Pero mi cerebro! ¡No entendió esto! ¡Cada vez que un columpio hacía una pirueta en el aire, mis piernas cedían y mi cuerpo intentaba estabilizar su posición! Todo el cuerpo se negó a ponerse de pie y quería aferrarse a algo que no se caería. Y en mi opinión, este es un indicador. Indicador deque la realidad virtual no es solo otra forma de obtener dinero de usted, sino dar nuevas impresiones, sumergirse en otro mundo y sentir cómo es cuando la mente y el cuerpo entran en disonancia.

Hubo otros juegos en el club: tiradores, misiones, incluso una versión de GTA para cascos, para que todos encuentren lo que les gusta y sobre ellos, tal vez en otro momento.

Resultado

Según los resultados de la visita, quiero decir lo siguiente: la realidad virtual es realmente un buen entretenimiento en este momento, pero un par de veces. Siente algo nuevo, experimenta nuevas tecnologías en ti mismo: Welkam. Pero la calidad de los juegos en sí deja mucho que desear: la imagen se altera después de un par de minutos, carece de la sensación de presencia (eres como allí, dentro, pero solo eres un espectador), quiero más actividad en el juego e interacción con los objetos. En general, a un simple laico le gustará, pero los jugadores exigentes tienen que esperar hasta que los diseñadores de juegos hagan su trabajo con mejor calidad.

Bueno, un pequeño informe en video sobre cómo fue:

Source: https://habr.com/ru/post/es389683/


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