Desarrollos recientes y tendencias de la industria de realidad virtual

El nuevo año 2016 ni siquiera ha logrado establecerse realmente en nuestras mentes, y el mercado de la industria virtual ya ha provocado varios eventos de diversos grados de importancia, causando una fuerte resonancia y una nueva evaluación de la imagen general de lo que está sucediendo.

Sugiero regresar brevemente a estos eventos y discutir las tendencias futuras de la situación.

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Sin exagerar, el evento principal de este año, en el campo de la realidad virtual, fue la apertura de pedidos anticipados y el anuncio del costo de la primera versión para el consumidor de Oculus Rift.

Aclararé que esto no se trata de "acceso temprano" o "versión de prueba" del producto, sino de un dispositivo completamente funcional para una amplia gama de consumidores, que se puede comprar fácil y directamente directamente de los fabricantes.




Además, estamos hablando de un DISPOSITIVO, a partir del cual se recaudaron fondos para el desarrollo de versiones de prueba de las cuales comenzó este bombo universal de realidad virtual, que podemos observar hoy.
Curiosamente, el costo asequible del dispositivo fue la piedra angular de la estrategia de desarrollo de la nueva tecnología, prometiendo traer la experiencia de inmersión en mundos virtuales en casi todos los hogares donde hay una computadora.

No quiero aburrirlo volviendo a contar la historia de Oculus que se ha mencionado más de una vez, puede encontrarla en los temas " Oculus Rift - ¿Ser o no ser? ", Y en la primera parte de la revisión de la versión para el consumidor de Samsung Gear VR , preparada por mí para el portal GoHa. Ru.

La conclusión es que, a pesar de los requisitos del sistema ya anunciados y lejos de ser modestos para las computadoras, que requieren una asignación de aproximadamente $ 1000 para comprar una PC desde cero, todos esperaban el costo recomendado para Oculus Rift en la región de $ 300- $ 400, que está cerca del costo de la versión de prueba para desarrolladores: Oculus Rift DK2 ($ 350).

Por lo tanto, cuando resultó que el sistema de realidad virtual Oculus Rift CV1 (Consumer Version 1) se podía comprar por los cada vez más cósmicos $ 599 / € 699, muchos partidarios de la adquisición de los primeros sistemas de realidad virtual moderaron drásticamente su apetito y pospusieron la implementación de sus planes por algún tiempo.



El paquete incluye una unidad principal creada con materiales livianos y duraderos, que contiene dos pantallas OLED de 90 Hz con una resolución de 1080 × 1200 píxeles por ojo; Lentes híbridas de lentes Fresnel, más complejas de fabricar que muchas lentes para cámaras SLR; mecanismo para regular la posición de pantallas y lentes; auriculares de alta calidad de alta calidad y varios sensores y sensores que interactúan con el sistema de seguimiento de la cabeza.



También se incluye un sistema de seguimiento, un control remoto para una fácil navegación a través del contenido de realidad virtual, un gamepad Xbox One diseñado para aplicaciones de juegos y un estuche duradero que protegerá su dispositivo de alta tecnología contra daños y polvo durante el transporte o almacenamiento.



Al no ser un especialista en el desarrollo y la fabricación de tales dispositivos, es bastante difícil evaluar el valor real del producto, sin embargo, el líder de la compañía y la cara de la realidad virtual moderna, Palmer Lucky, dijo que Oculus se vende a un costo y que el controlador de Xbox One es gratis para los usuarios.

Al mismo tiempo, los usuarios pueden comprar un kit que consiste en una computadora de alto rendimiento y el sistema Oculus Rift por solo $ 1499 (PC + Oculus).



A pesar de que el costo de un dispositivo de alta tecnología, que aparecerá por primera vez en el mercado, parece bastante justificado y muy democrático (recordemos el costo de los primeros iPhones, los primeros televisores de plasma o las primeras PC), a primera vista parece que todavía es excesivamente alto y se convertirá en un obstáculo para la promoción de la realidad virtual a las masas, lo que podría afectar negativamente el desarrollo general de la industria de la realidad virtual.

Pero ha pasado el tiempo desde la apertura de pedidos anticipados, y la fecha de entrega probable del dispositivo, que se esperaba en el momento del lanzamiento en marzo, cambió rápidamente a mayo y ahora aparece junio, lo que indica una venta estable de nuevos lotes de dispositivos.
Palmer Lucky confirma esto, informando que los kits se están vendiendo mejor de lo que podrían haber esperado.
Y, si ignoramos los pronósticos iniciales del arco iris sobre "un máximo de $ 350- $ 400 por juego", queda claro que el precio no ahuyentó a los compradores reales, al menos en los Estados Unidos.

Todos sabíamos que lanzar Oculus Rift requiere una configuración sólida de $ 1000 (y más para nosotros), y muchos estaban familiarizados con el costo de la versión anterior y menos tecnológica del Oculus Rift DK2, que era de $ 350 (tenemos más). Probablemente esperábamos un milagro, pero no sucedió.
Los desarrolladores no se comprometieron y no introdujeron equipos baratos en la versión final, apuntando al segmento superior del mercado emergente.

Lo que es aún más interesante es que ni siquiera se les puede culpar por no cumplir las promesas. Después de todo, puede recordar que durante la recaudación de fondos para el desarrollo de Oculus Rift, a todos los participantes en el financiamiento se les prometió un sistema de realidad virtual asequible y de alta calidad: "Felicidad para todos, para nada, y que nadie debería salir ofendido".
Todos los participantes que creían en Oculus Rift y los desarrolladores jóvenes en 2012 recibieron paquetes gratuitos de nuevos sistemas a nivel de consumidor. En agradecimiento por el apoyo de la tecnología y las ideas.



Bueno, ¿y el costo? Es poco probable que aquellos que pudieron permitirse una configuración de alta gama y siguieron el desarrollo de la realidad virtual se molesten por el costo adicional de $ 200 del codiciado juguete.
Bueno, aquellos que están familiarizados con la tecnología solo por rumores o son escépticos al respecto, esperarán una producción más barata, la aparición de competidores o el contenido necesario que aumentará el valor de la realidad virtual en sus ojos.

Mientras tanto, puedes divertirte con los sistemas de realidad virtual iniciales: Google Cardboard, Samsung Gear VR, Fibrum, etc.

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El siguiente evento importante fue la demostración en CES 2016 de la nueva versión de prueba de HTC Vive Pre, una creación conjunta de Valve y, que está a un paso del colapso en el mercado de teléfonos inteligentes, HTC.

Algunos molestos camareros de Oculus, después del anuncio de su valor, fueron inmediatamente al campamento de Valve; después de todo, alguien y el viejo Gabe no te decepcionarían. Probablemente tenga un sistema VR será más barato ", y siempre hay descuentos en Steam".



Destacamos de inmediato algunos puntos particularmente interesantes:

- Esta no es una versión para el consumidor, y está dirigida a entusiastas y desarrolladores. Al mismo tiempo, HTC Vive Pre tiene características comparables a la versión de consumo de Oculus y ya se venderá con controladores VR, que para Oculus deberán comprarse por separado y un poco más tarde. El pedido anticipado se abrirá en febrero. El primer lote consistirá en 7000 dispositivos.

- En comparación con la versión anterior, HTC Vive se ha vuelto vendible, más pequeño y más ligero, y ha adquirido una cámara y un sistema adicional que puede escanear el espacio circundante y digitalizarlo para aplicaciones de realidad virtual.
Las nuevas funciones amplían significativamente la funcionalidad del dispositivo aún más que la de Oculus, y también abren nuevos horizontes en el campo de la mezcla de realidades. Algo así como la tecnología de "realidad virtual aumentada", utilizando objetos y objetos del mundo real en virtualidad.

Para aquellos que no lo saben, el sistema HTC Vive es capaz de rastrear el movimiento del casco y los controladores en un espacio del tamaño de una habitación.
Es difícil imaginar cómo se puede usar de manera segura en el hogar, dados los cables, muebles y paredes, pero junto con la cámara, se abren oportunidades adicionales para usar el dispositivo en una amplia variedad de áreas de actividad humana: educación, diseño, diseño, etc.


- A pesar del hecho de que una compañía muy "de juegos" Valve participa en el desarrollo, se supo que los desarrolladores del sistema no confían en el contenido del juego: no hay planes exclusivos de juego planeados para el sistema.

- Además, al comentar sobre los últimos eventos sobre el costo de Oculus Rift, los desarrolladores dijeron que no estaban sorprendidos, y al mismo tiempo planean ocupar el segmento premium entre los sistemas de realidad virtual.

Resumiendo todo lo anterior y recordando las revelaciones anteriores de HTC, la compañía no se apresurará a lanzar una versión para el consumidor, se centrará en dispositivos de gama alta con una amplia funcionalidad que no están fijados en los jugadores, y no se intercambiarán por opciones de presupuesto. Quítate las gafas rosas.
Puede esperar en 3-5 años como parte de atracciones especiales para parques de atracciones, en forma de sistemas para la práctica de cirujanos, en arte, etc.

Sin embargo, a pesar de las señales hostiles en relación con los juegos de realidad virtual para consumidores, estamos esperando la apertura de pedidos anticipados y el anuncio del costo en febrero. ¿Qué pasa si se sorprenden? D

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El tercer evento importante para la industria de la realidad virtual (tal vez es lo primero en importancia, ¿quién sabe?) Fue la aparición de información sobre la entrada de un gigante como Google en el juego.

La compañía ha abierto un departamento de realidad virtual y se dedicará al desarrollo de proyectos de realidad virtual. Todavía se desconoce si será un nuevo sistema de realidad virtual o nuevas tecnologías o toneladas de contenido nuevo, pero Zuckerberg ya se ha alarmado. Bueno, o debería haber estado alerta.



Bueno, los jugadores que anhelan una experiencia de realidad virtual asequible y de alta calidad en el futuro cercano no deberían darse por vencidos. Después de todo, además de HTC, Valve y Google, estamos esperando el anuncio del sistema de realidad virtual de Sony, que ahora tiene la cartera más amplia de juegos de realidad virtual y exclusivas, y también sabe cómo tener éxito en el negocio de los juegos y, al mismo tiempo, no decepcionar a los jugadores.

Por supuesto, hubo rumores de que Amazon ya había publicado listados para PlayStation VR con un costo de Boeing ($ 800), pero esto apenas se cree. Y Sony aquí también lo repudió.

¡Se está volviendo más interesante!

Source: https://habr.com/ru/post/es389685/


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