Xiangqi: juego de ajedrez chino

Si visita China y decide mirar la vida de los chinos comunes, entonces definitivamente se encontrará con esa imagen.
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Los hombres juegan con entusiasmo un juego de mesa en apariencia parecido a ... damas. Sí, sí, son CHEQUERAS, pero estás equivocado, este juego es un tipo de ajedrez. Ante nosotros está el clásico enfrentamiento entre dos ejércitos de figuras de diferentes rangos.


Muchos investigadores europeos llaman a este juego AJEDREZ CHINO, que en mi opinión no es del todo cierto. Este es XIANCI, un juego de ajedrez chino con una larga historia e identidad única.
Los eruditos occidentales generalmente ven a xiangqi como una de las ramas del desarrollo de la clase de juegos, cuya raíz es shaturanga (chaturanga). Según esta versión, se cree que shaturanga (chaturanga) es el antepasado común de todos los juegos de ajedrez que se conocen actualmente. Hacia el oeste, el shaturanga (chaturanga) generó el shatranj árabe, que se convirtió en el antepasado del ajedrez clásico moderno. Al extenderse hacia el este y entrar a China, el shaturanga (chaturanga), y posiblemente incluso el shatranj, se modificaron de acuerdo con las tradiciones chinas y se convirtieron en xiangqi.
Así es como Robert Bell describe la aparición y el propósito del juego en su libro: "Shatrange ha experimentado cambios significativos en una nueva forma, y ​​ya elefantes, jinetes, soldados de a pie, un cañón con carros de guerra lucharon por la captura del general enemigo. Cada ejército tenía una fortaleza, sentada en la cual el general y sus mandarinas tramaron sus planes. Para ganar la fiesta, era necesario asaltar la fortaleza del enemigo. Un río fluía entre los dos ejércitos, que los elefantes pesados ​​no podían superar. Otras figuras de luz la forzaron libremente.
Los eruditos chinos están totalmente en desacuerdo con la teoría del origen de Xiangqi de shaturanga (chaturanga). Según los documentos, los más antiguos que datan de la era Han, afirman que el juego, que se convirtió en el antepasado de Xiangqi, apareció en la antigua China hace unos 3.500 años y originalmente se llamaba EN CUALQUIER LUGAR. En este juego, las fichas también se movían alrededor del tablero, entre las cuales había peones y un general con diferentes reglas de movimiento, pero usaban dados para determinar el movimiento, introduciendo así un elemento de aleatoriedad en el juego. Al igual que el progenitor de shaturanga (chaturanga) fue el juego TAAYAM. Más tarde, los huesos fueron abandonados, después de haber recibido el juego de GEUILI SAYZHZHAN.
En la era de los Tang, se modificaron las reglas del juego y se aumentó la variedad de figuras, lo que llevó a la aparición de las reglas de los Xiangqi, cercanas a las modernas. Definitivamente se demostró que en el siglo VIII China tenía XIANCI, dos jugadores jugaban en él, los dados ya no se usaban y el conjunto de figuras correspondía al conjunto de figuras del shaturanga (chaturanga): general (rey), caballo, elefante, carro (bote) y soldados. (peones)
Así que considera el juego en sí.
El tablero de juego XIANCI consta de dos mitades con 8 por 4 cuadrados, que están separadas por un espacio de un ancho cuadrado, conocido como RIVER (o POND). Cada mitad del tablero tiene cuatro cuadrados marcados con diagonales, por lo tanto, un cuadrado de nueve puntos representa una FORTALEZA (BLOQUEO). Al jugar, las figuras se colocan en las intersecciones de las líneas, y no en los cuadrados en sí. Por lo tanto, el tablero se considera como un gran espacio de puntos en la cantidad de 9 a 10.

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En el juego clásico, las piezas son discos redondos del mismo tamaño. En la parte superior de la figura está escrito su significado. Por lo general, las etiquetas están hechas en color rojo y verde (a veces negro). Al escribir figuras equivalentes, se usan varios caracteres chinos para denotarlas, por ejemplo, si en algunas figuras las inscripciones estaban en inglés y en otras, en alemán.
Las siguientes figuras se presentan en el tablero de juego en el SYNCI (teniendo en cuenta las reglas de su movimiento durante el movimiento):
GENERAL para los greens (negros) / MARSHAL para los rojos: una pieza similar al rey del ajedrez, su pérdida significa perder a un jugador en el juego. Puede moverse un punto en dirección vertical u horizontal, pero en sus movimientos está limitado a nueve puntos de su fortaleza (castillo). Los generales no pueden mirarse cara a cara (cuando no hay piezas entre ellos en una línea vertical), en este caso, en respuesta al movimiento que libera la línea, el general puede atacar todo el campo y matar al general enemigo con su "mirada" (una regla muy divertida) con sabor oriental, inmediatamente me vienen a la mente imágenes de películas históricas chinas con miradas penetrantes de actores que desempeñan el papel de algunos generales).
GOBERNADOR para el "verde" ("negro") / Mandarín para el rojo: la figura puede moverse un punto en diagonal, pero también están limitados en sus acciones por los bordes de la fortaleza, es decir cinco puntos marcados en negrita.
Obispo para “verde” (“negros”) / MINISTRO para rojos: una figura puede ir diagonalmente a un solo punto siguiente, excepto que la figura no puede cruzar un río (estanque) e invadir territorio enemigo.
CABALLO / CABALLO: una figura puede moverse un punto vertical u horizontalmente con el movimiento posterior a un punto en diagonal. A diferencia de un caballero de ajedrez, un caballero en xiangqi es una pieza lineal ordinaria: durante el movimiento no "salta" desde el punto inicial hasta el final, sino que se mueve en el plano del tablero, primero horizontal o verticalmente, y luego diagonalmente. Si en el punto intermedio del movimiento del caballo hay su propia figura o la del oponente, entonces bloquea el movimiento correspondiente.
Carro / Torre: un análogo de una torre de ajedrez, puede moverse cualquier distancia vertical u horizontalmente.
CATAPULT para el "verde" ("negro") / PISTOLA para el rojo - puede caminar como una torre de ajedrez. Captura figuras enemigas solo si hay una tercera figura llamada pantalla entre esta y la figura atacada.
GUERRERO / Peón: en su mitad del tablero solo puede ir verticalmente un punto hacia adelante, en el territorio del enemigo puede moverse un punto hacia adelante o hacia los lados. Al llegar a la línea de fondo del oponente, solo puede moverse horizontalmente. La capacidad de transformarse en otras piezas, como en el ajedrez, no posee.

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El objetivo del juego es declarar MAT a un general enemigo o lograr un punto muerto. Al mismo tiempo, el jugador no puede dar un cheque eterno, debe variar sus movimientos.
El general está bajo el cheque bajo las siguientes condiciones:
- siendo atacado por cualquier figura, puede ser capturado durante el próximo movimiento, si no se toman medidas para repeler un ataque contra él;
- cuando los generales se oponen entre sí en la misma vertical y no hay figuras entre ellos (esa misma mirada penetrante).
Cuando se declara un sha al general, son posibles tres respuestas:
- la figura del general atacante puede ser tomada por la figura del oponente;
- el general puede retirarse del sha;
- el cheque se puede evitar usando las reglas "específicas" para mover las piezas (por ejemplo, agregar / quitar la pantalla frente al cañón, parar / bloquear al jinete).
Desafortunadamente, en nuestro país y en Europa, XIANCI no pudo alcanzar una gran popularidad, aunque este es el juego más popular en China (hay un juego en casi todas las casas). Pero hay razones objetivas para esto:
En primer lugar, para comprender las figuras en sí mismas, es necesario comprender los caracteres chinos al menos en el nivel inicial y poder leer los caracteres marcados en ellos.
En segundo lugar, prácticamente no hay literatura profesional traducida sobre este tema (artículos diferentes, incluido este) que no penetre por completo en el mundo de este fascinante juego.
Ahora se está haciendo mucho para popularizar este juego, por ejemplo, puedes comprar un juego con piezas cercanas al ajedrez.

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O aquí hay un juego de recuerdo del juego Xiangqi en estilo étnico.

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Antes de escribir este artículo, personalmente "crucé" las extensiones de varios mercados y encontré algunos simuladores de juegos Xiangqi maravillosos para iOS y Android para tener una idea al respecto.
Por razones de interés, le sugiero que ingrese "xianqi", "xianci" o "xiangqi" en el motor de búsqueda para probarlo en este juego.
Espero que, dada la creciente interacción entre Rusia y China, comience a aparecer más literatura en ruso, no solo sobre la historia de este juego, sino también con explicaciones de las reglas y ejemplos de partidos.

Source: https://habr.com/ru/post/es390131/


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