Lo que Nintendo ense帽贸 a los desarrolladores de juegos m贸viles
En mayo de 2015, Nintendo anunci贸 su intenci贸n de ingresar al mercado de aplicaciones m贸viles y adaptar sus juegos ic贸nicos, incluidos Mario, Donkey Kong y Zelda, para tel茅fonos inteligentes y tabletas. Dada la rapidez con que la compa帽铆a se desarroll贸 antes, esta decisi贸n no es sorprendente. Nintendo ha lanzado juegos y consolas de juegos desde la d茅cada de 1970. Hace solo 5 a帽os, el presidente de la compa帽铆a, Satoru Iwata, habl贸que los sistemas de juego de Nintendo "crean una experiencia de juego emocionante que no est谩 disponible en otros dispositivos y representan un aspecto vital del desarrollo de la compa帽铆a". A primera vista, podr铆a parecer que una soluci贸n reciente es contraria a las pol铆ticas anteriores de Nintendo. Sin embargo, las tecnolog铆as y capacidades modernas de las plataformas m贸viles lo hacen bien fundado. El nuevo curso de Nintendo no solo presagia el brillante futuro de los juegos m贸viles, sino que tambi茅n muestra cu谩n importantes son en la industria del juego.
El lanzamiento de Nintendo Entertainment System , la primera consola de Nintendo disponible en todo el mundo, golpe贸 la crisis de la industria del juego cuando el mercado estaba al borde del colapso debido a un exceso de juegos mediocres . Nintendo entendi贸 que solo los personajes brillantes y las historias emocionantes pueden restaurarse a la confianza del consumidor, cuya creaci贸n requiere grandes equipos creativos. Pero apoyar a estos especialistas solo es posible con la condici贸n de grandes vol煤menes de ventas. La historia se repite: hoy los desarrolladores de juegos m贸viles se encuentran en una situaci贸n similar.
La consola NES fue un 茅xito vertiginoso gracias a los juegos con un juego simple y adictivo, que finalmente migr贸 a tel茅fonos inteligentes y tabletas. Super Mario Bros Game. nos ense帽贸 a prestar atenci贸n a los personajes del juego. En el momento de su lanzamiento, los desarrolladores confiaban 煤nicamente en la mec谩nica del juego, pero la serie Mario les agreg贸 un nuevo ingrediente: personajes pegadizos y pegadizos que convirtieron los videojuegos en algo m谩s que entretenimiento.Hoy en d铆a, los personajes coloridos siguen ayudando a los desarrolladores de juegos m贸viles a atraer nuevos jugadores y estimular el inter茅s de aquellos que han estado jugando durante mucho tiempo. Volviendo a los 茅xitos de culto de Nintendo, The Legend of Zelda debe tenerse en cuenta. Fue ella quien mostr贸 a los jugadores y futuros desarrolladores lo que significa la inmersi贸n y c贸mo un simple conjunto de p铆xeles puede crear la impresi贸n de un mundo de juegos ilimitado. Desde entonces, el efecto de inmersi贸n se ha convertido en uno de los elementos clave en muchos juegos.
En 1989, Nintendo lanz贸 la consola port谩til Game Boy, que se posicion贸 como un medio de entretenimiento para toda la familia. As铆 como los juegos casuales como Candy Crush Saga y Angry Birds contribuyeron al desarrollo de dispositivos m贸viles, Game Boy se hizo popular en muchos aspectos gracias a uno de los juegos m谩s exitosos de todos los tiempos: Tetris, alrededor del cual se form贸 todo un g茅nero de rompecabezas. Y a pesar del hecho de que los desarrolladores modernos ya lo han frotado, Nintendo ha demostrado que un replanteamiento competente de los conceptos establecidos puede traer muchos beneficios.En el momento del lanzamiento de Nintendo Wii en 2006, los juegos m贸viles (en la forma en que los conocemos ahora) ya estaban disponibles en el mercado, aunque no eran muy populares. La aparici贸n de esta consola fue un hito importante en toda la industria del juego. Mientras que Sony y Microsoft continuaron compitiendo en calidad de gr谩ficos, Nintendo los compar贸 con controladores de movimiento innovadores que responden al movimiento, precios bajos y juegos exclusivos. Al principio, vali贸 la pena con inter茅s: la consola atrajo la atenci贸n de los jugadores ocasionales y super贸 el n煤mero de ventas de PS3 y Xbox 360 (hoy se han vendido m谩s de 101 millones de unidades en el mundo ). Sin embargo, Nintendo pronto se convenci贸 por su amarga experiencia.que el inter茅s de los jugadores casuales en las consolas se est谩 debilitando r谩pidamente, como lo demuestran los actuales vol煤menes de ventas de Wii U. Por lo tanto, la decisi贸n de la compa帽铆a de crear aplicaciones m贸viles es un paso en la direcci贸n correcta. Los fan谩ticos de los juegos casuales no tienen que gastar $ 300 en la consola y comprar juegos por $ 50-60, y lo m谩s importante: pueden jugar sobre la marcha. Podemos decir que Nintendo determin贸 el p煤blico objetivo de los juegos m贸viles mucho antes de que aparezcan.
No es ning煤n secreto que Nintendo est谩 pasando por tiempos dif铆ciles, pero su acceso a las plataformas m贸viles promete ser fruct铆fero, siempre que la compa帽铆a tome decisiones audaces. Recientemente anunciaron el lanzamiento de su primera aplicaci贸n m贸vil, el juego de mensajer铆a Miitomo, aunque podr铆an comenzar a expandirse con sus populares franquicias de Mario o Zelda. De acuerdo aanalistas , esto sugiere que la compa帽铆a a煤n no est谩 lista para separarse de las consolas.Sea como fuere, Nintendo cre贸 la experiencia m贸vil perfecta mucho antes del advenimiento de las aplicaciones m贸viles. Solo podemos ver c贸mo contin煤an elevando el est谩ndar de calidad y conquistando el mercado m贸vil. Source: https://habr.com/ru/post/es390165/
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