Un poco sobre la historia del ajedrez.

Propongo distraerme del contacto directo con el mundo de TI y dirigir mi atención a una variedad de simuladores para el cerebro como los juegos de mesa.
Ahora, en muchas oficinas, los juegos de mesa colectivos se llevan a cabo especialmente, lo que ayuda a distraerse de la rutina (aumentando así la productividad laboral) y afecta positivamente el establecimiento de buenas relaciones en el equipo. Este artículo ofrecerá una breve excursión a la historia del surgimiento de uno de los principales juegos de la humanidad: AJEDREZ.
En su forma moderna, un juego de mesa tan famoso y conocido como el ajedrez no apareció de inmediato. Antes de la versión familiar del juego de mesa, tuve que pasar por varios cambios y formas. Actualmente, el "ajedrez" es toda una clase de juegos.
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Algunos de los juegos de mesa de esta clase son independientes, distintivos y significativamente diferentes de la representación moderna del ajedrez.
Además del conocido ajedrez clásico, hay una gran cantidad de otras variaciones del juego de ajedrez. Hay variantes nacionales de ajedrez, por ejemplo, xiangqi, shogi, changi y makruk comunes en el sur de Asia. Algunas opciones usan piezas adicionales y / o tablas inusuales, por ejemplo, las opciones se conocen en tablas grandes, en tablas redondas, con piezas que combinan los movimientos del caballo y la torre y / o el caballo y el elefante, con maharajás (una pieza que combina los movimientos de la reina y el caballo). ) en lugar de la reina, ajedrez hexagonal (jugado en un tablero hexagonal, que consiste en campos hexagonales).
Hay ajedrez para más de dos jugadores: ajedrez de tres y cuatro lados, en el que tres o cuatro jugadores (pareja por pareja o cada uno para ellos) juegan en el mismo tablero, cada uno controlando su propio conjunto de piezas, así como versiones de ajedrez "en equipo", donde el juego un equipo está dirigido por un equipo en uno o varios tableros, y las acciones de más de un jugador de cada equipo (por ejemplo, el ajedrez sueco) influyen en el curso de un juego en un tablero.

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A muchos "compositores de ajedrez", así como a científicos, jugadores de ajedrez aficionados y profesionales, les gustaba inventar nuevas variantes del ajedrez. El ajedrez Capablanca se conoce, por ejemplo, en un tablero de ajedrez 10 × 8, con dos piezas nuevas. Recientemente, el ajedrez Fischer está ganando cada vez más popularidad, en ellos el juego se juega según las reglas clásicas, pero con una disposición inicial aleatoria de piezas en las últimas horizontales. En términos de opciones, las reglas permanecieron sin cambios (o mínimamente cambiadas), y solo se cambió la disposición inicial de las cifras. Además del ajedrez Fischer y el ajedrez gratuito ya mencionados, tales son ajedrez rey y guerrero.
Según la clasificación de Robert Bell, el ajedrez pertenece al mismo grupo de juegos de mesa y es un "juego de guerra".
Los siguientes juegos se pueden distinguir en el grupo de Ajedrez:
- shaturanga (chaturanga);
- Shatrange;
- ajedrez circular (una especie de shatranja);
- ajedrez de mensajería (otra variación de satranja);
- maharajá y sepai;
- Ajedrez chino (xiangqi);
- Ajedrez japonés (shogi);
- juego de la jungla;
- Ajedrez tibetano.
Cada uno de estos juegos se juega, por regla general, en un campo cuadrado, dividido en cuadrados y / o alineados de acuerdo con los requisitos de las reglas del juego.
Y así, comencemos considerando los juegos de los progenitores de AJEDREZ. Pasemos a la historia del antiguo Oriente.

SHATURANGA (CHATURANGA)

En las áreas agrícolas de la antigua India, el juego TAAYAM fue popular entre la población durante el período de maduración. Se jugó en un campo cuadrado que consta de 64 cuadrados que se marcaron en terreno llano. El juego en sí no pertenece a la clase de juegos de ajedrez y fue un juego de búsqueda en el que las piezas se movían en sentido antihorario alrededor del campo para llegar al centro del campo lo antes posible. ¿Cuál de los jugadores fue el primero en retirar sus piezas del campo y luego ganó?
Alrededor del siglo V dC, comenzó a jugarse un nuevo juego en el tablero de juego TAAYAM, SHATURANGU, que en miniatura representa la batalla de cuatro ejércitos, cada uno de los cuales está controlado por su propio comandante (en el Raja original) y consta de cuatro ramas militares: infantería, caballería, elefantes de guerra y barcos de batalla (creo que nuestro nombre para esta figura es "barco" está conectado con esto).
SHATURANGA (en algunas fuentes - CHATURANGA) - el antiguo juego indio, considerado el antepasado del ajedrez, el shogi y muchos otros juegos. Shaturanga es un juego que se extendió en el Este y luego terminó en Europa, de donde se originó el ajedrez moderno.
El nombre "shaturanga" se traduce como "cuatro compuestos" y supuestamente se debe al hecho de que inicialmente fue jugado por cuatro. En Shaturanga, en la antigua India, se llamaba al ejército, formado por carros (ratha) y elefantes (hastis), caballería (ashva) y soldados de a pie (padati). El juego simbolizó la batalla con la participación de cuatro ramas del ejército, lideradas por el líder (raja).
Cuatro jugadores participaron en el juego, y la "batalla" en el campo de juego se organizó entre los sindicatos de los jugadores (el juego "dos contra dos").
La descripción de SHATURANGI está presente en una de las primeras obras sánscritas, Bhavishia Purana.
Este trabajo narra que uno de los gobernantes perdió todos sus bienes (incluida su propia esposa) en dados. Después de eso, fue a su viejo amigo para dominar los secretos del juego de shutatranga con el fin de recuperar.
Se desconocen las reglas exactas del juego, la información disponible es incompleta y contradictoria. La principal fuente de información es el tratado del erudito Khorezm del siglo XI Al-Biruni, que contiene solo una descripción incompleta del shaturanga. Además, las reglas de shaturanga probablemente tenían opciones locales y, definitivamente, cambiaron con el tiempo.
Debido a la baja movilidad de las piezas, la fiesta de chaturanga duró mucho tiempo: 100-200 movimientos.
En el juego de cuatro jugadores, se utilizaron conjuntos de figuras de cuatro colores: negro, verde, amarillo y rojo. Jugó una pareja para una pareja. Cada conjunto contenía ocho piezas: un raju (rey), un elefante, un caballo, un carro (análogo de una torre) y cuatro peones. Los jugadores ocuparon lugares a los lados del campo de juego. Las piezas se alinearon en la esquina inferior izquierda del tablero (en relación con el jugador). En la primera línea (del jugador): un elefante en la esquina, seguido de un caballo, carro y raja. En la segunda línea hay una fila de peones.

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El objetivo del juego era destruir condicionalmente todo el ejército del enemigo. La fiesta continuó hasta la destrucción de todas las figuras de una de las partes. En un juego de dos jugadores, la victoria también se logró al tomar al rey enemigo. No existían conceptos como cheque, jaque mate y estancamiento. Tomar todas las piezas excepto el rey (exponer al rey) también fue una victoria, excepto cuando el oponente podría tomar su última pieza en el siguiente movimiento. Luego se declaró un empate. Además, SHATURANGA tenía una serie de características.
Entonces, por ejemplo, el derecho del "primer movimiento" fue determinado por el número que cayó cuando se lanzaron los dados del juego (el progenitor de los dados del juego moderno con puntos del 1 al 6). El jugador lanzó un dado antes del movimiento y el valor extraído indicaba la figura por la cual debería hacer el movimiento.
A juzgar por las fuentes históricas, el shaturanga fue inventado precisamente en la India, donde era un juego, principalmente de intelectuales de castas superiores. No se conservó información sobre la celebración de concursos oficiales en esos días. No hay registros de juegos jugados. Shaturanga existió en la India hasta principios del siglo XX y, según el autor bengalí Raghunanda (siglos XV-XVI), comenzó a llamarse "chaturraja", "el juego de los cuatro reyes".
En el VI o, posiblemente, en el siglo VII, Chaturanga llegó a China, así como a Persia (Irán). En China, la versión del juego para dos jugadores se transformó significativamente, convirtiéndose finalmente en xiangqi chino. En los países del Oriente árabe, la chaturanga se ha modificado durante varios siglos, conservando, sin embargo, sus características principales. Finalmente, apareció un juego descendiente: shatrange, que luego se convirtió en ajedrez.
Además, SHATURANGA fue originalmente una apuesta. Antes del comienzo del juego, todos los jugadores apuestan una cierta cantidad de dinero en juego. La victoria fue compartida entre los ganadores.
El juego fue prohibido en los primeros períodos de la cultura hindú. Esto se afirma en el noveno libro de la "Ley del Manu":
"Deje que el señor castigue corporalmente a su discreción tanto al jugador como al propietario del establecimiento de juego, incluso si tratan con objetos inanimados, como huesos o shaturanga, o con criaturas vivientes, por ejemplo, la lucha de gallos a sangre y la lucha de carneros".
Los jugadores eludieron los requisitos de esta ley al abandonar los dados. Después de esto, se produjeron varios cambios con el juego:
Primero, en el juego, las fuerzas aliadas se unieron en un solo ejército. El juego se transformó en un juego para dos. En un juego de dos jugadores, se usaron dos conjuntos de figuras. Cada conjunto contenía ocho peones, dos obispos, dos caballeros, dos carros, un raju y un consejero (visir), un análogo de la reina. El orden en que se dibujaron las piezas antes del juego se volvió igual que en el ajedrez moderno.
En segundo lugar, la figura del Aliado Raja después de ser reducida a un asesor (visir) perdió parte de su "influencia" en el juego.
Tercero, la forma de mover las figuras de carros (ratha) y elefantes (hasti) en el campo de juego ha cambiado.
Después de la introducción de tales transformaciones, el juego dejó de llamarse SHATURANGA y se convirtió en la versión inicial del ajedrez medieval: SHATRANGE.

SHATRANJ

Shatrange se formó en los siglos VII y VIII en el este árabe como una versión modificada del shaturanga que vino de la India.
El poeta Firdousi en su poema "Shahnameh" habló sobre cómo aparecieron los juegos de ajedrez en Persia:
“Una embajada del gobernante de Hind llegó a la corte de Shah Shosroes I. Después de un intercambio de cortesías, el Embajador Hind le regaló al Shah muchos obsequios, entre los que se encontraba una increíble tabla a cuadros, en la que había grabados extravagantes. El embajador invitó al sha y sus sabios a comprender las reglas de este juego, y luego el gobernante supremo de Hind lo reconoce como su gobernante supremo. El tablero se mostró a todos los cortesanos y en un día uno de ellos (según el poema - Buzurdzhamikhr) descubrió el secreto de este juego. Los gobernantes de la antigua India reconocieron su vasalidad de Persia.
Lo más probable es que fuera el día para sobornar al embajador para que descubriera las reglas del juego.
En los años siguientes, CHATRANGE penetró en todo el mundo árabe y en Bizancio.

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Ya en el siglo IX, el juego era extremadamente popular en Asia Central. Representantes de todos los estratos sociales jugaron shatrange. Había reconocidos maestros del juego, tenían su propia jerarquía de clases de jugadores. La teoría fue desarrollada activamente. Se publicaron libros que enseñaban el arte del satranja. Mansuba era popular (tareas, principalmente para ganar rápidamente una combinación). Han sobrevivido las "leyendas del ajedrez", en las que una historia dramática (por ejemplo, de un jugador que apostó algo último, especialmente caro, y se encuentra en una situación en el último juego que parece desesperada) se combinó con una tarea, cuya solución generalmente se logró mediante una combinación inesperada y hermosa .
La falla orgánica de la shatranja es la falta de dinamismo, especialmente en la apertura, causada por la debilidad de las figuras heredadas de la chaturanga. Al comienzo del juego, los jugadores podían hacer movimientos durante mucho tiempo sin entrar en contacto con el oponente. Para revivir el juego, los maestros árabes comenzaron a usar pestañas: posiciones condicionales formadas artificialmente, generalmente más o menos simétricas, en las que las posibilidades de los jugadores eran, como en la posición inicial del juego, aproximadamente iguales. Por acuerdo, los jugadores no comenzaron el juego desde la posición inicial, sino desde una de las pestañas para poder proceder inmediatamente a las acciones activas. Las pestañas estaban muy extendidas en todas partes, se usaban muy ampliamente, como lo demuestra este hecho: cuando los libros citaban fragmentos de juegos jugados desde la posición inicial, sin pestañas, esto siempre se notaba especialmente.
Había una forma bastante interesante del juego de shatrange: el maestro desarrolló la posición y ofreció a aquellos que querían jugar con él desde esta posición para apostar, y se le pidió al oponente que eligiera de qué color jugar. Para tales juegos, se desarrollaron posiciones en las que, a primera vista, una de las partes tenía una gran ventaja, sin embargo, esta ventaja podría reducirse con algún movimiento inesperado.
En el siglo IX, durante el período de la conquista de España por los árabes, el shatrange llegó a Europa occidental, donde se convirtió en ajedrez moderno. Luego, o un poco antes, a través de Asia Central, el juego llegó a Rusia, ya bajo el nombre moderno de "ajedrez", que fue adoptado por los persas y los tayikos.
Shatrange se jugó en un tablero cuadrado de 8x8, similar a un tablero de ajedrez. Dos jugadores participaron en el juego, cada uno de ellos tenía un conjunto de piezas de su propio color (blanco y negro). El conjunto incluye: rey, reina, dos obispos, dos caballeros, dos torres, ocho peones. Al comienzo del juego, las piezas están ubicadas en lados opuestos del tablero, completamente análogas al ajedrez clásico, excepto que los reyes y las reinas podrían intercambiarse (pero los reyes deberían haberse opuesto uno al otro).
El orden de los movimientos en CHATRANGE está cerca del ajedrez moderno.
El primer movimiento lo realiza el jugador que juega con piezas blancas. Luego los movimientos se hacen por turno. No puedes saltarte un movimiento. Cada movimiento consiste en movimiento de acuerdo con las reglas de una de sus piezas. Una pieza se puede colocar en un tablero vacío o en un tablero ocupado por un oponente. En el segundo caso, la pieza del oponente se considera tomada, eliminada del tablero y no participa más en el juego.
El ganador es el jugador que controla al rey del oponente o lo pone en una posición de estancamiento. Además, el jugador es declarado ganador en caso de tomar la última pieza del oponente (dejándolo con un rey desnudo, en algunas versiones de la shatranja se podría declarar un empate si el oponente también tomó la última pieza en respuesta).
Las piezas de CHATRANGE son casi idénticas a las piezas del ajedrez moderno, pero las reglas del movimiento son ligeramente diferentes:
El rey (cheque) camina en un campo en cualquier dirección. La situación en la que el rey está en batalla (puede ser tomada por el oponente en el próximo turno) se llama "comprobar". El jugador cuyo rey está bajo el cheque debe sacarlo del cheque, es imposible hacer otros movimientos, dejando al rey bajo el cheque.
La torre (ruh) camina vertical u horizontalmente a cualquier número de campos.
Un caballero (faras) es similar a un caballero de ajedrez (esta es la única pieza cuyas reglas de movimiento no han cambiado durante todo el período de shaturanga a ajedrez moderno).
Un elefante (alfa) se mueve diagonalmente a través de un campo, y el campo a través del cual se realiza el movimiento puede estar ocupado (en el ajedrez moderno, un elefante solo puede ir a lo largo de cualquier diagonal libre en cualquier número de campos). Una figura muy débil, podría caminar solo en ocho campos de tablas (un elefante moderno puede caminar en la mitad de los campos).
La reina (fers) camina y golpea el mismo campo en diagonal (en el ajedrez moderno, la reina puede ir a cualquier número de campos en cualquier dirección, excepto cuando otra pieza bloquea el camino de la reina).
Un peón (kayak) se mueve solo hacia adelante un campo, o golpea diagonalmente un campo hacia adelante. Un peón que llega al final del tablero se convierte en una reina. En el primer movimiento, la nueva reina tenía derecho a ir al segundo campo vertical o diagonalmente, independientemente de si este campo estaba ocupado.
De acuerdo con las reglas de SHATRANJA, el enroque de un rey y una torre no estaba permitido (apareció en las reglas de ajedrez mucho más tarde).
Hoy conocemos las siguientes opciones para el shatrange:
Shatrange Kamil I: una versión del juego en un tablero de 10x10 con dos camellos, piezas adicionales que son ortogonales a los elefantes. Quizás esta sea la primera versión del ajedrez en un tablero de ajedrez ampliado con piezas poco convencionales.
Shatrange Kamil II: una variante del juego en un tablero de 10x10 con dos vehículos de combate (armas de asedio) que tienen los mismos movimientos que el rey.
Ciudadela - jugó también en el tablero de 10x10, pero había campos adicionales ("ciudadelas") en las esquinas. Además, al juego asistieron piezas adicionales de vehículos de combate que tenían los mismos movimientos que el elefante moderno.
Ajedrez alargado: tiene las mismas piezas que un juego de cartas normal, pero se juega en un tablero de 4x16. A menudo se juega con huesos hexagonales, lo que limita los movimientos de las piezas.
Ajedrez bizantino: el juego se juega con piezas ordinarias, pero en un tablero redondo. También hay una versión moderna con el mismo tablero, pero con piezas y reglas modernas (ajedrez circular).
Cuatro temporadas es un desastre para cuatro jugadores en un tablero regular.
El ajedrez Tamerlán es una variante del juego en el tablero de 11x10 con fortalezas, varios tipos de piezas adicionales y diferentes peones (aparentemente se introdujeron diferentes tipos de tropas para la infantería). La invención del juego se atribuye directamente a Tamerlán.
Courier Chess es una versión europea del juego en un tablero de 12x8 con varios tipos de piezas adicionales, incluido un servicio de mensajería con el movimiento de un elefante moderno.
Muchos investigadores creen que el ajedrez clásico apareció precisamente gracias al ajedrez de mensajería.

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Así, después de pasar una serie de modificaciones, el juego AJEDREZ apareció en Europa y Oriente Medio. Pero los movimientos del ajedrez fueron no solo a Occidente. Con comerciantes, viajeros y conquistadores, los antiguos juegos de ajedrez entraron en Asia. Aquí las reglas de estos juegos se mezclaron con las reglas de los juegos nacionales locales, imbuidos de la mirada de los habitantes de esta región y la idea de juegos estratégicos.
En el sudeste asiático, aparecieron juegos fascinantes y distintivos de xiangqi (China), makruk (Tailandia) y shogi (Japón). En Asia, estos juegos son aún más populares que el ajedrez clásico. Pero esta es la próxima historia.

Source: https://habr.com/ru/post/es390217/


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