La NASA creará Marte en realidad virtual en Unreal Engine 4
La Administración Nacional de Aeronáutica y del Espacio creará un videojuego basado en el motor de juego Unreal Engine 4 de Epic Games. El juego se llamará Mars 2030 Experience. Su sello distintivo será el soporte para la realidad virtual en los cascos Oculus Rift y otros.La NASA está trabajando seriamente para aterrizar a un hombre en Marte y devolver a la tripulación a la Tierra. Se considera la fecha en los años treinta de este siglo. El programa en sí está experimentando una variedad de problemas: el lanzamiento del cohete SLS súper pesado con el barco Orion aún no se ha implementado, el diseño de la estación de barco para el vuelo no se ha desarrollado. De hecho, no existe un programa inteligible; se está realizando una investigación fortuita con una reserva para el futuro. Al menos así lo dice el Congreso de los Estados Unidos, que asigna dinero.La tarea en sí requiere esfuerzos colosales: es necesario crear una nave para largos meses de vuelo al planeta rojo, un aparato para aterrizar en Marte y despegar de su superficie, así como un sistema para lanzar tales cargas a la órbita de la Tierra. Las estaciones espaciales existentes están asociadas con un suministro constante de recursos y equipos, que la nave marciana no puede permitirse. Debe comprender cómo aterrizar con seguridad varias toneladas de un barco con personas en Marte. Finalmente, los medios necesarios para lanzar todos los sistemas desde la Tierra serán enormes. Esto y mucho más queda por crear si queremos que el pie humano ponga un pie en Marte.
Sin embargo, el trabajo está en marcha. Incluyendo la NASA, debe contar con el apoyo de la gente común. Y esto es realmente importante. Hoy, casi cualquier persona de primera mano familiarizada con la historia de la exploración espacial podrá nombrar a la primera persona en la luna. Pero solo un año después del aterrizaje en 1969, los estadounidenses perdieron interés en los vuelos espaciales. En 1970, una encuesta mostró que el 70% de los habitantes de Filadelfia no podían nombrar al autor de las legendarias palabras sobre un paso para la humanidad. Otras encuestas telefónicas revelaron una ignorancia aún más profunda. El aterrizaje en la luna resultó ser un instrumento de la carrera con la URSS, y después de alcanzar la meta, el público rápidamente perdió interés en la exploración espacial. Para aterrizar en Marte, se necesita dinero completamente diferente, según algunas estimaciones, alrededor de medio billón de dólares. Por lo tanto, es tan importante infectar a tantas personas como sea posible con la idea de volar a otro planeta.La NASA está aprendiendo muchas formas de transmitir su mensaje. Al igual que otras agencias del gobierno de EE. UU., La agencia espacial está recurriendo a los videojuegos. Esto es lógico. Si el vuelo realmente se lleva a cabo en los años treinta, entonces los futuros conquistadores de Marte aún son jóvenes: están en cualquier parte del sistema educativo: desde el jardín de infantes hasta las últimas clases de la escuela.No hubo intentos muy exitosos de igrostroy. Por ejemplo, este es Starlite: Astronaut Rescue , que recibió críticas negativas. Hubo algunos buenos. En 2010, la NASA, en colaboración con varias organizaciones, lanzó el juego Moonbase Alpha , basado en Unreal Engine 3. El desarrollo fue asistido por Army Game Studio, que anteriormente creó el juego de disparos del Ejército de los Estados Unidos .. Moonbase Alpha tenía como objetivo crear una simulación realista de la eliminación de un accidente en una colonia en un satélite natural de la Tierra. El juego resultante recibió críticas mixtas, incluso si esto fue suavizado por el producto gratuito. Pero los jugadores de Moonbase Alpha recordaron la versión incorporada del sintetizador de voz Fonix DECtalk, que se decidió utilizar para otros fines y simplemente para enviar correo no deseado .El nuevo juego Mars 2030 Experience será creado por expertos de la NASA, el Laboratorio de Sistemas Espaciales del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), Fusion Media y desarrolladores del estudio Irrational Games ahora disuelto. El objetivo es crear un juego multiplataforma que admita la realidad virtual en una variedad de cascos. Entre estos, están los principales ya existentes: Oculus Rift, Google Cardboard y Samsung Gear VR. También hay planes para llegar a lo que aún no se ha lanzado: Sony PlayStation VR y HTC Vive. Incluyendo que el juego estará disponible en Android y iPhone, se transmitirá a Twitch. Multiplataforma ayudará a Unreal Engine 4.El desarrollo ya está en marcha. Por ejemplo, ya el primer día, fue posible recopilar datos del proyecto del satélite del telescopio Marte HiRISE de la Universidad de Arizona y lanzar un grupo de jugadores de prueba para dar un paseo por Marte. La publicación del blog de Unreal Engine se centra en las tecnologías de motores que los desarrolladores elogiaron: es multiplataforma con una amplia gama de sistemas de destino de diferente rendimiento y la velocidad del proceso de creación del mundo del juego.En general, se sabe poco sobre la experiencia Mars 2030, ni siquiera hay capturas de pantalla grandes. Se indica que la trama consistirá en varias mini misiones tanto en bloques residenciales como en la superficie misma de Marte. Más detalles sobre el juego estarán disponibles en el festival South by Southwest 2016, que se llevará a cabo del 11 al 20 de marzo de este año.Source: https://habr.com/ru/post/es390357/
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