Cómo despertar juegos de interés en la historia o la mesa redonda de Wargaming

El 10 de febrero, se celebró una mesa redonda en el centro de prensa de MIA Rusia sobre el tema "¿Cómo los juegos de computadora modernos aumentan el interés de los jóvenes de los países EAEU en la historia" Los organizadores de la mesa redonda fueron empleados de Russia Today y Park Patriot. Convocaron a los miembros del Ministerio de Defensa de la Federación de Rusia, y representantes de la dirección del Ministerio de Defensa de Bielorrusia, y empleados de la editorial "Drofa", e incluso camaradas de alto rango de Wargaming. Vargs llegó como creador y editor de un producto importante para el sistema educativo: World of Tanks.





A lo largo de la reunión, hubo muchos temas importantes que se han planteado en los medios y el gobierno durante más de un año. Hablaron sobre la necesidad de un "producto doméstico", sobre fomentar el amor por la historia nacional, sobre la importancia de la educación militar en la situación política actual, etc. Sin embargo, al encender las noticias, casi todos los días escuchará algo así.

Hubo una cita de Allen Dulles: "No podemos vencer a Iván, que pasó por el crisol de la guerra, pero podemos engañar a Vanyushka". El punto clave es que la mentalidad soviética solo puede ser superada por la ideología, pero no por la fuerza bruta. Y hoy nosotros y nuestros hijos estamos jugando proyectos que están saturados con una sustitución del significado histórico. La gran mayoría de las historias explican que la URSS solo ayudó a ganar la guerra y no rompió al traidor invasor alemán. Esto es inaceptable si queremos educar en los niños la verdad del pasado. Por lo tanto, Wargaming fue invitado a este evento como orador.

Los empleados de Vargov contaron cómo se realizó el proyecto, que fue notado por el Ministerio de Defensa de Bielorrusia y luego recibió el apoyo de las fuerzas armadas. Consultas periódicas sobre tecnología, viajes de campo, revisiones de los últimos logros de la industria de defensa y otros tipos de interacción ayudaron al juego a convertirse en lo que es ahora y en el período 2008-2010 el proyecto recibió un nuevo aliento, convirtiéndose no solo en un juego con el nombre de Operation Bagration, sino que ya el mismo World of Tanks, que hoy es conocido por más de 150 millones de personas en todo el mundo (tal número de registros se anunció oficialmente en octubre de 2015 en la exposición internacional Igromir en Moscú).

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Un miembro del Ministerio de Defensa de Bielorrusia dijo durante una frase de teleconferencia que si Lenin nació en la segunda mitad del siglo XX, probablemente proclamaría hoy: "El arte más importante para nosotros es un juego de computadora".

Vale la pena señalar que durante la mesa redonda no hubo opinión de que la industria de los juegos de hoy pueda proporcionar a los consumidores no solo juegos de temática militar que enseñen la historia de la nación. Hay una serie de proyectos en los que el color nacional se ve afectado sin el uso de hostilidades. El mejor ejemplo es el género de búsqueda en este caso.

También se dijo que no hay cursos de capacitación en gestión de drones en la Federación Rusa (se quejaron de que Japón y los EE. UU. Ya están enseñando esto), y que no hay lugar para aprender a jugar diseñadores de juegos en la Federación Rusa. Afortunadamente, esta última declaración resultó ser incorrecta, ya que no es el primer año en el país que ofrecen capacitación en tales profesiones a la vez en varias instituciones educativas, sobre la base de HSE , en tiempo real y en Scream.

La grabación de video de la mesa redonda está en youtube. Puedes verlo aquí:


El hecho mismo de celebrar una mesa redonda así agrada. Si cada desarrollador de juegos populares con alta importancia social participa en tales eventos y ayuda a desarrollar cualidades como el patriotismo, el conocimiento de la historia y otros valores culturales en las personas, entonces el mundo claramente mejorará. Después de todo, el creador de un producto de juego doméstico de alta calidad, con seguridad, puede contar docenas de datos útiles y educativos sobre la creación de su juego para convencer a los altos funcionarios de la utilidad de su juego para la cultura del país.

Según mi experiencia, diré que hace tres años, jugando Allods Online, sentí el mismo sabor ruso y la misma "rusidad" por la que lucharon los representantes de la mesa redonda. Pero esta es solo mi opinión personal :-)

¿Qué te parece?Escriba en los comentarios ¿qué juegos en su opinión desarrollan cualidades útiles y valores culturales en nosotros?

Source: https://habr.com/ru/post/es390393/


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