Match Kasparov - Deep Blue, Nueva York 1997: juego decisivo y conclusiones

En el verano y otoño de 2013 en los periódicos The Guardian, The New York Times y The New York Post, leí sobre la obra de Matt Charman "The Machine", que cuenta sobre el partido entre Kasparov - Deep Blue. Ahora Matt Charman se ha hecho famoso como autor (junto con los hermanos Cohen) del guión original de la película de Steven Spielberg "The Spy Bridge", nominada para los Oscar 2016. La obra "The Machine", sobre la dramática batalla épica del hombre con una computadora gigante, se realizó en Nueva York en Park Avenue Armory. Las actuaciones se llevaron a cabo del 4 al 18 de septiembre de 2013.
Para 2013, ya había olvidado el puntaje del partido y cómo fue: yo mismo no analicé los juegos, tenía un repertorio diferente, como teórico me especialicé en otros principios. Pero recordó exactamente la victoria de la computadora IBM. Los periodistas anunciaron: ¡La victoria de la inteligencia artificial sobre el campeón mundial de ajedrez! ¡La máquina le gana al hombre! ¡La computadora es una superestrella! ¡Hito en la historia de la IA! Al mirar Wikipedia, descubrí que el partido terminó con una ventaja de la computadora de solo un punto 3.5-2.5, y el resultado del partido se decidió en el último sexto juego. Este lote y las notas de Wikipedia me parecieron extrañas. Kasparov perdió rápidamente, los comentaristas Vicki plantearon tres preguntas para sus movimientos 7 ... h6? 11 ... b5? y 16 ... Ac6?, y algunos expertos dijeron que en lugar de 8 ... Qe7 era necesario tomar el caballo de inmediato. ¿Ha cometido el campeón del mundo cuatro errores en 18 movimientos?Decidí lidiar con esto y descubrir la verdad, usando tanto programas modernos de ajedrez como mi propia comprensión humana de las posiciones usando heurística o principios estratégicos generales del juego. Principalmente analicé usando Houdini, a veces, en algunas situaciones controvertidas, usé Fritz, Rybka o Stockfish.
Entonces, antes del sexto juego, el puntaje era 2.5-2.5, y si el juego terminaba en empate, entonces el Hombre se habría enfrentado a la Máquina. En el artículo "La verdad sobre el juego decisivo entre Deep Blue y Garry Kasparov, Nueva York 1997, Juego 6" el 20/10/2013 respondo las preguntas: ¿Cuántos errores cometió Kasparov? ¿Podría llamar al juego?

El partido decisivo del partido Kasparov - Deep Blue, Nueva York 1997


Deep Blue - Garry Kasparov (2785) [B17]
1. e4 c6 Según la Mega Base de Datos, antes de este juego con Deep Blue, Garry Kasparov jugó la defensa Karo-Cann negra 19 veces (9 victorias, 2 derrotas) de 1977 a 1982, blanca 28 veces ( 15 victorias, 2 derrotas) de 1976 a 1996. Recordó su juventud. 2. d4 d5 3. Cc3 dxe4 4. Cxe4 Cd7 5. Cg5 Ngf6 6. Cd3 e6 7. N1f3 h6 Riesgo , pero movimiento bastante normal para un jugador que conoce todos los matices. No me gustan esas opciones, ya que no me gusta defenderme, es más agradable atacar. Aunque, si estudias un mes, puedes jugar. Más fácil 7 ... Ad6.
8. Cxe6!El sacrificio del caballo es la respuesta más fuerte. Los programas modernos también eligen este movimiento. Sospecho que Kasparov esperaba que Deep Blue se retirara en e4, ya que las computadoras rara vez donaban piezas en posiciones oscuras en la década de 1990. Ahora, en febrero de 2016, miré los registros de la fiesta en www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html IBM The Match. En los registros del sexto juego www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/game6.log del 1 al 11, el movimiento dice "movimientos del libro", lo que significa que estos movimientos se toman de la biblioteca de debut. Kasparov no sospechaba que el movimiento agresivo era 8. Kxe6 simplemente se grabó en la memoria de Deep Blue.

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8 ... Qe7? El error El error decisivo en el juego decisivo. Es correcto vencer inmediatamente al caballero 8 ... fxe6, y, como muestra el análisis, las negras tienen contra-posibilidades en todas las variaciones. Aunque las blancas tienen una buena compensación por la pieza, si el juego es correcto en ambos lados, el juego debe terminar en empate. En uno de los últimos juegos de grandes maestros H. Stefansson - H. Grand Sunig, Reykjavik 2015 Black ganó en 18 movimientos.
Heurística: en la apertura, desarrolla rápidamente tus piezas. Basado en los principios generales, el movimiento es 8 ... Qe7? también peor que 8 ... fxe6, después de 9. Ag6 + Kre7 10. OO Dc7 11. c4 Kd8 Las negras pueden desarrollar el flanco de rey, guiando al alfil y a la intemperie, después de 8 ... Qe7? es imposible ¿Por qué Kasparov prefirió 8 ... Qe7? Lo más probable es que, durante el entrenamiento en casa, no haya estudiado seriamente el sacrificio del caballo, pensando que Deep Blue iría a 8. Ke4.
9. OO fxe6 10. Bg6 + Kd8 11. Bf4!
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El movimiento ganador, como ha demostrado mi investigación. Primero utilizó E. Geller en 1986 en el Chigorin Memorial en Sochi, derrotando a E. Meduna. Las blancas tienen una clara ventaja en el desarrollo, los elefantes poderosos controlan los campos alrededor del rey negro.
Después de ver los juegos de esta opción, descubrí que la jugaban mis amigos húngaros, el maestro internacional Zoltan Šiklosi y el gran maestro Peter Leko. Shiklosi derrotó a M. Nemeth en Lenk, Suiza en 1990 después de 11. Bf4. Leko eligió otro movimiento fuerte 11. 4 y derrotó a G. Bakhtadze en 22 movimientos, Las Palmas, 1995.
11 ... b5!? Kasparov está tratando de activar fuerzas en el flanco de dama y planea transferir el caballo al centro. Sin embargo, este y todos los demás movimientos conducen a la derrota. 12. a4! ¡Deep Blue está atacando!12 ... Ac7 13. Le1 Cd5 14. Ac3 Rc8 15. axb5 cxb5 16. Dd3 Ac6 El rey negro está en peligro.
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17. Bf5! exf5 La computadora se lleva a la reina. 18. Txe7 Bxe7 19.c4! Nuevamente el mejor movimiento: Deep Blue revela la vertical para la reina. Kasparov se rindió.
Respuestas a preguntas. Kasparov cometió un solo error 8 ... Qe7. Eso fue suficiente para la supercomputadora, Deep Blue jugó bien y derrotó al campeón. Pero si Kasparov inmediatamente derrotó al caballero 8 ... fxe6, entonces podría haber llamado fácilmente y haber hecho un empate en el juego y el partido.

Un poco de critica. En Geektimes hay una publicación geektimes.ru/post/246086Sobre el partido. Cuando un laico plantea un tema, reescribe lo principal con los demás, agregando todo tipo de estupidez de sí mismo. Se puede ver que la persona no jugó al ajedrez en serio, nunca se preparó para los torneos, no analizó las opciones de apertura. Casi desde las primeras líneas, esta publicación causa risas. El debut "extravagante" de Reti fue hace 100 años. Hasta 1997, Kasparov utilizó el sistema de doble fianchetto "extravagante" al menos 11 veces. En 1978 contra G. Govashelishvili en Bakú (1-0, 36 movimientos). En 1980 contra B. Toro Sánchez en Dortmund (empate, 22 movimientos). En 1987 contra V. Korchnoi en Bruselas (empate, 51 movimientos), en el mismo lugar contra G. Sosonko (1-0, 34). En 1987 contra A. Karpov en Sevilla (1-0, 64 movimientos, partido por el título mundial). En juegos simultáneos contra B. Hund en 1988 en Basilea (1-0, 63), en Cannes contra M. Ulybin (empate, 40). En 1990 contra N. Short en París (1-0, 59).En un juego simultáneo en 1991 contra A. Núñez en Galicia, España (1-0, 30 movimientos). En 1993 contra F. Taylor Boud en Londres (1-0, 22 movimientos). En 1994 contra Anand en Nueva York (empate, 24 movimientos). El doble fianchetto es descabellado solo para los neófitos que conocen un movimiento: 1. e2-e4. Como Vladimir Vysotsky cantaba: "Algo familiar para mí ... ¡Eso es!". El debut del cuarto juego no es la defensa de Pirz-Ufimtsev, debe haber un movimiento ... g6, fianchetto.
Una estrategia anti-computadora es la creación de una posición cerrada con cadenas de peones para que la planificación a largo plazo juegue el papel principal. Si el programa cuenta con 15 movimientos, la implementación del plan para la transferencia de piezas puede durar 20 movimientos. Un buen ejemplo de una estrategia anti-computadora es el tercer juego del partido Kasparov-X3D Fritz, Nueva York 2003, en el sitio web Chess Siberia. Escribo sobre la función evaluativa y las diferencias en el último capítulo de mi novela de ciencia ficción "The Bright Way" (de las palabras "El hombre y la computadora juegan al ajedrez de manera diferente").

Game Match Briefs


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Garry Kasparov, 13º campeón mundial de ajedrez. Foto © Boris Shchipkov, Novosibirsk 2005

1er partido. Kasparov - Deep Blue 1-0 . El debut de Reti. Kasparov jugó con fuerza, fue difícil para la computadora evaluar tales posiciones, especialmente con dos peones pasados.

2da fiesta Deep Blue - Kasparov 1-0 . Fiesta española. Después de un juego débil en la apertura y un error estratégico, Kasparov perdió el contrajuego. Al final, cometió un error y Deep Blue, pero Harry no usó el don del destino.

3ra parte Kasparov - Deep Blue 1/2 . Inglés comenzando. Kasparov trató de alejar la máquina de la teoría del "extraordinario" 1. d3, pero tomó movimientos desde la base de apertura hasta el octavo movimiento. El caballo en el centro proporcionó a Deep Blue una igualdad aproximada.

4ta fiesta. Azul profundo - Kasparov 1/2. Comienzo equivocado, protección del Caro-Cannes con pérdida de ritmo. La biblioteca debut, hasta el séptimo movimiento, después de lo cual Deep Blue cerró la posición imprudentemente con 9. e5 (humor: este es un movimiento anti-computadora), y Kasparov consiguió un buen juego. Es cierto, preferiría 12 ... fxg6 !, abriendo inmediatamente la línea f. Deep Blue debilitó a su rey en 26. b5?, Pero Kasparov cambió sus reinas, luego más precisamente 35 ... Rff2! .. El final del juego es un empate.

5ta fiesta. Kasparov - Deep Blue 1/2 . El debut de Reti. Deep Blue cambió el alfil por el caballo 4 ... Bxf3 simplemente porque este movimiento estaba en la biblioteca de debut. El monstruo de hierro fue al final del juego en vano, y Kasparov pudo vencer con el movimiento 44. Tg7 + seguido de 45. g6. Luego, Deep Blue, habiendo calculado la variante de cuatro vías, con confianza hizo un sorteo claro 47 ... Kb6. Kasparov perdió la tranquilidad.

6ta fiesta. Deep Blue - Kasparov 1-0. Defensa del Caro-Cannes. Kasparov tropezó en la apertura 8 ... Qe7, y Deep Blue rápidamente noqueó a su oponente con fuertes golpes.
Deep Blue ganó el partido contra Garry Kasparov con un puntaje de 3.5-2.5.

Para resumir


Deep Blue no jugó mejor que Kasparov, por lo que no tenía sentido luchar contra el campeón mundial en la revancha de IBM, el resultado podría ser cualquiera.

Kasparov no se dio cuenta de que Deep Blue tenía una gran biblioteca de debut y una base de datos de fiestas. La mala preparación de apertura de Kasparov es notable: segundo, sexto juego.
Kasparov no entendió por qué Deep Blue jugó con las diferencias, hizo un movimiento fuerte o débil. Pero la explicación es muy simple. Deep Blue para el tiempo dado puede calcular la posición, por ejemplo, 7 movimientos por delante. Sin embargo, en el octavo movimiento, el oponente tiene una respuesta poderosa que refuta la versión de la computadora (por ejemplo, en el sexto movimiento toma una torre y en el octavo pierde a la reina). Después del primer movimiento, Deep Blue se da cuenta de esta poderosa respuesta y se desvía hacia un lado. Pero tarde, ya que el movimiento anterior no fue el mejor, y tal vez incluso un error. Para 7 u 8 movimientos, Deep Blue no pudo reconocer el control eterno, por lo que eligió 45.Ta6? en el 2do lote.

Kasparov perdió el partido porque no sabía cómo funciona el programa de ajedrez, no sabía que la biblioteca de apertura en la memoria de la computadora podría ser muy grande, y también debido a la excesiva emocionalidad y la mala preparación.

Source: https://habr.com/ru/post/es390713/


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