¿Cómo surgió Angry Birds: la historia del diseñador y programador Rovio?
En 2003, tres estudiantes de la Universidad de Helsinki participaron en la competencia de desarrollo de juegos móviles Nokia y HP en la Asamblea y ganaron el proyecto King of the Cabbage World. Luego fundaron Relude y vendieron el juego a Sumea Studios. El equipo trabajó en juegos en J2ME, desarrolló Burnout, Need for Speed y SWAT. En 2005, Relude recibió la primera ronda de inversión de un ángel de negocios y cambió su nombre a Rovio Mobile.En 2009, Rovio tenía dinero para crear un juego. ¡Y lo hicieron! Al igual que Square con Last Fantasy, Rovio hizo Angry Birds, que aseguró las ganancias de la compañía en los años siguientes.
Jaakko Iisalo fue el único diseñador de Rovio en 2009. Como la compañía tenía dinero para un juego, Jaakko comenzó a preparar opciones. Siempre se las arreglaba para dibujar animales, así que se sentó frente a una computadora y dibujó un grupo de pájaros con picos, un cuerpo redondeado y cejas malvadas, por lo que se dio cuenta de la idea de pájaros enojados que destruyen cosas.La primera versión era muy diferente de las Angry Birds ahora conocidas, recuerda Iisalo . El pájaro tuvo que ser presionado para que saltara y atacara estructuras simples. Incluso cuando se creó el prototipo, no había catapulta en el juego: las aves simplemente saltaron, por ejemplo, al castillo.“Cuando le dimos el juego a la gente, no entendieron qué hacer. Se necesitaba un mecanismo reconocible para lanzar las aves. Inmediatamente pensé en el tirachinas, pero era una solución demasiado obvia y demasiado simple, así que probamos una serie de otras cosas, incluso una honda. Pero fue precisamente a la vista de un tirachinas que los jugadores comprendieron de inmediato lo que había que hacer ”, dice Iisalo.
Después de eso, era necesario encontrar enemigos. Jaakko Iisalo pintó cerdos a partir de los diez años. Todos los personajes tenían que ser muy simples, por lo que para cada una de las aves eligieron el color principal. El personaje principal con plumas era rojo, por lo que eligieron el verde para los enemigos. Se suponía que los cerdos verdes robaban los huevos de las aves y se cubrían detrás de las estructuras.Tres meses después de que Angry Birds apareciera en la App Store, Apple le dio a los desarrolladores un pequeño banner en la página principal de la tienda, y el juego se volvió viral. Al principio, la gente vino a la oficina y dijo que el juguete fue descargado un millón de veces."Cuando se le preguntó a Shigeru Miyamoto, el diseñador de Super Mario Bros, qué juego le gustaría hacer, lo llamó Angry Birds", agrega Jaakko Iisalo.
El programador Tuomo Lehtinen trabajó en un mecanismo en el juego que permitió lanzar las bolas y agregó bloques en los que estas bolas se estrellaron. Luego, los desarrolladores obtuvieron los pájaros del diseñador y la imagen comenzó a tomar forma. Pero había un problema con el mecanismo de puntería: las aves no volaban donde los usuarios querían. Los jugadores necesitaban saber por qué fallan.Los edificios de bloques no deberían haberse derrumbado con demasiada facilidad y fluctuar demasiado debido a los impactos. También era necesario considerar la distancia desde la honda hasta la estructura del castillo; aumentar esta distancia aumentaba el tiempo del juego y lo hacía más interesante.Todo el equipo de desarrollo jugó un juego en la oficina, incluso tenían una lista con los registros de cada uno de ellos.Después de un tiempo, el juego se convirtió en el primero en Finlandia. "Pero este mercado es tan pequeño que fue suficiente para que simplemente les contáramos a nuestros amigos sobre el juego y les pidiéramos que lo descargaran, y saldríamos a la cabeza", dice Lehtinen. En Suecia, el juego llegó al primer lugar gracias a una entrevista con el esquiador Ane Parson, en la que dijo que juega a Angry Birds para relajarse antes de la competencia.En abril de 2010, el juego encabezó las listas estadounidenses. Ahora quedaba por ocupar el primer lugar en la App Store global. Esto sucedió en Angry Birds después de un par de meses. Y en agosto de 2010, el juego salió en una nueva plataforma , en Android.En el marco de Angry Birds, se lanzaron muchas versiones del juego, incluidas las basadas en películas y dibujos animados: Seasons, Rio, Star Wars, Transformers, Space. “Recuerdo cómo bebimos champán y celebramos un millón, y luego diez millones de descargas. Entonces estos fueron grandes números. Y ahora tenemos nuestra propia película saliendo. ¿Quién hubiera pensado que un juego móvil podría llegar a ser tan masivo? Esto es asombroso ”, dice Lehtinen.El primer avance de la película animada Angry Birds apareció el 23 de septiembre de 2015 .Tráiler en ruso: Source: https://habr.com/ru/post/es390943/
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