VRToday: todo sobre la industria de la realidad virtual. Issue # 1
La realidad virtual es la tendencia de 2016, es difícil discutir con eso. Facebook, Samsung, Microsoft, Google, HTC / Valve, SONY, Apple, NVIDIA y muchas más de las compañías más grandes del mundo que se han unido a la carrera son prueba de ello. Desafortunadamente, la conciencia de los usuarios finales y los consumidores del tema VR en el mundo todavía deja mucho que desear. En Rusia, las cosas son aún más complicadas. Los grandes medios están comenzando a interesarse activamente en el tema y, a menudo, solo brindan la información más superficial a los lectores interesados en el campo de la realidad virtual.Después de analizar los medios, llegamos a la conclusión de que ahora es el momento de crear un programa, que de una manera accesible y comprensible ayudará a explicar todas las complejidades de las realidades virtuales, aumentadas, mixtas y de otro tipo, proporcionará información de noticias confiable y obtendrá opiniones de primera mano de expertos, empresarios, analistas y evangelistas de tecnología., —
VR Today ( 06.02.16).
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( Fibrum)
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- “Virtuality Club”¡REGALO especial para todos los que han visto la transferencia hasta el final!Puntos clave de la transferencia:01:09 Presentación de los invitados. Introducción sobre la experiencia laboral y los principales logros.04:01 ¿Qué es la realidad virtual? VR móvil, hardware y contenido como lo ejemplifica Fibrum.05:54 Pros y contras de los cascos inalámbricos y fijos.07:09 En el mercado de realidad virtual, aplicaciones y tipos de contenido. El uso de VR en b2b, b2g en el ejemplo de casos específicos. Informes analíticos sobre volúmenes de mercado.09:49 Cifras de ventas reales de cascos y la cantidad de usuarios interesados en la realidad virtual.11:03 Juegos y aplicaciones favoritas para la realidad virtual y el efecto de la primera inmersión.14:10 Empresas en el mercado ruso de realidad virtual y aumentada. Casos reales de residentes de la Fundación Skolkovo.16:45 Sobre desarrolladores de juegos para realidad virtual.20:41 Conferencias pasadas y futuras y hackatones sobre realidad virtual y aumentada.21:55 Impresiones de participar en la conferencia CES 2016.26:41 ¿A dónde deben ir los desarrolladores que quieran crear o ya están creando sus proyectos?28:45 Lo que comenzó el desarrollo del casco Fibrum y dónde está su producción.32:35 Sobre Fibrum, el equipo, expansión y planes futuros.34:21 ¿Cuál es el mejor lugar para comenzar a aprender todo lo que pueda sobre la realidad virtual? Libros, películas y materiales útiles.36:10 Las historias más divertidas y memorables relacionadas con la realidad virtual.42:30 Consejos de los invitados sobre temas para futuros lanzamientos del programa.La versión de audio del programa es vrtoday.podfm.ru/01/1.En los comentarios, escriba temas que le interesen escuchar en futuras versiones. Source: https://habr.com/ru/post/es391015/
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