Fundador de Oculus: "Comenzaremos a admitir Mac cuando Apple cree una computadora normal"
Hasta ahora solo en sueñosUno de los fundadores del proyecto Oculus, Palmer Lucky, dijo que el proyecto solo será compatible con Mac "si Apple crea una computadora normal". Esta declaración se puede comparar con una clara bofetada a todos los que abogaron por apoyar el trabajo del nuevo casco VR en los productos de Apple.Vale la pena señalar que las palabras de Palmer no carecen de significado: todas las tecnologías de realidad virtual son muy voraces en términos de RAM y memoria de video (especialmente video), y en términos de carga en el procesador central. Ahora, para el funcionamiento estable del casco Oculus VR o el casco Vive desde el tándem de Valve y HTC, se requiere una configuración que se pueda llamar de forma segura "de gama alta". Los productos de Apple con el poder de cómputo de las máquinas de juego nunca brillaron, y avanzaron exclusivamente a través de la optimización de software, marketing y relaciones públicas.“El problema es que para Apple, el rendimiento de la GPU nunca ha sido una prioridad. Puede comprar una Mac Pro por seis mil dólares, pero tendrá una AMD FirePro D700, que no cumple con los requisitos recomendados ”, cita Palmer The Verge .Los productos de Apple están muy centrados en la esfera profesional y trabajan con software, mientras que el rendimiento de las "amapolas" en los juegos deja mucho que desear. Las tecnologías de realidad virtual, en primer lugar, se centran en la audiencia de los jugadores y se crearon cascos teniendo en cuenta el hecho de que el consumidor final tendrá una poderosa configuración de "juegos" de equipos de última generación o penúltima. Y esto se aplica no solo a Oculus, sino también a todos los proyectos de realidad virtual: la lista recomendada de tarjetas de video para trabajar con cascos de realidad virtual comienza aproximadamente con la Nvidia GeForce 970, y desde esta tarjeta hasta los segmentos de juego superior y premium es fácil de alcanzar.Por otro lado, Plamer dice que optimizar Oculus a nivel de software también es imposible. Incluso si él y su equipo comienzan a "terminar" el software de su casco para Mac, no recibirán soporte de Apple.Source: https://habr.com/ru/post/es391353/
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