La pesada carga de un hombre del siglo XXI.

Al desarrollar el tema que comencé antes , en un nuevo artículo discutiremos las abreviaturas lógicas en Pebble relacionadas con las razones del fracaso del primer GoogleGlass, y también consideraremos si vale la pena envolver a su usuario con dispositivos portátiles.

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Entonces, para empezar, aquí están las noticias en sí, que sorprendieron a muchos de mis colegas hace tres días, pero para mí fue completamente lógico y muy esperado: Pebble corta el 25% de todos sus empleados. Y esto a pesar del hecho de que solo los perezosos no cantaron sus innovaciones, interfaz de alta calidad, microanimación avanzada, etc. Entonces, ¿qué salió mal?

Con esta plataforma, quiero expresar mi propio punto de vista subjetivo y hacer pronósticos de que pronto serán inevitables nuevos recortes en el desarrollo de cualquier dispositivo portátil. El hecho es que para reemplazar a un hombre-portero con maletas listas, un nuevo tipo de personalidad está surgiendo ante nuestros ojos, y ya no se puede considerar a una persona del futuro a la antigua usanza: como una especie de personaje de un viejo juego de rol que solo necesita ser pesado con todo tipo de ropa, dinero, armas y hechizos, dónde dibujar sirvientes virtuales arrastrando a todo este hubr detrás del personaje principal: los juegos siempre guardaban sus presupuestos.

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Estoy de acuerdo, hace veinte años en el mundo convencional del juego: se veía genial, pero ahora en el mundo real, lo siento, todo esto es solo una burla de una persona. Sobre una persona viva.

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Pensemos en cuántas pantallas necesita llevar consigo para parecer un consumidor de información genial y progresivo. Smartphone, tableta, reloj ... hasta ahora solo tres. Y pronto agregarán otra pantalla en las gafas de Google, luego una pantalla en el anillo, una pantalla en el automóvil, ¿dónde más? Y cada uno tendrá un anuncio, porque cada uno tendrá que hacer su propio negocio: todas estas notificaciones push interminables, alertas, boletines, spam, noticias ...

¿Cuánto necesita odiar a las personas para decir seriamente que una persona del futuro querrá llevar más y más consigo mismo? ¿Dispositivos más diversos equipados con monitores, dispositivos de entrada / salida y exhibiendo pancartas pagas?

Por supuesto, las películas de ciencia ficción también juegan un papel aquí, donde los directores que no han completado los cursos requeridos en el Reino Unido se comprometen a diseñar escenarios para la interacción de la información y una persona en 20-50-100 años. No necesita creer esto, porque en cualquier película de ciencia ficción, lo principal es mostrar el drama de las relaciones entre las personas y concluir la trama de manera más brillante, y la elaboración de las leyes y la lógica del mundo, trabajar con la navaja de Occam para deshacerse de las entidades innecesarias a menudo se desvanece en el fondo. Entonces resulta algo como esto:



De hecho, muy, muy pronto, no habrá monitores separados. Ni uno solo. Pero al mismo tiempo, la pantalla para trabajar con información será de una sola vez, cualquier elemento, no necesariamente plano y no necesariamente destinado a llevar y uso personal. La información necesaria para cada persona se solicitará y se mostrará en las paredes de las casas, en postes, en automóviles, es decir, literalmente en todas partes. Cualquier artículo en el mundo real será un informante de la persona del futuro, de una vez por todas, para aliviarlo de arrastrar cientos de dispositivos y toneladas de tarjetas bancarias de plástico, como los desafortunados expertos en UX nacidos en el siglo XX intentan imponernos hoy.

Imagine a un peatón cruzando una carretera y leyendo información sobre una alta probabilidad de colisión en un automóvil que se aproxima especialmente para él. Imagine a una persona leyendo las noticias directamente en la pared de una casa o llamando a un amigo desde un basurero. El mundo entero debería y hablará con nosotros, y no solo un pedazo de plástico en nuestro bolsillo.



El mundo debería abrirse a la humanidad y comenzar a interactuar con él como un todo, y no solo en algunas de sus áreas. No debe haber teléfonos o computadoras portátiles separadas, ya que escribir texto o hacer videos se puede hacer usando cualquier elemento: un balón de fútbol, ​​una farola, su propia gorra, etc. Cada artículo fabricado se volverá multifuncional, unificado, con retroalimentación conveniente y, lo más importante, no requerirá un esfuerzo constante sobre sí mismo.

No debería haber una casa inteligente, un reloj inteligente o un automóvil inteligentes separados; todos los esfuerzos deben ser gastados en crear un mundo inteligente, un mundo abierto, un entorno de información interminable en el que cada objeto que creamos aprenda, indique, transmita y transmita videos.

Para reemplazar las acciones habituales de hoy: clics, tapam y deslizar, aparecerán gestos completamente nuevos. Entonces, por ejemplo, para seleccionar una zona de una pared o ventana para comenzar la interacción (el usuario primero rodeará el espacio que necesita) para formar su propia pantalla temporal con las proporciones y la resolución que necesita:



Puede desarrollar esta idea hasta el infinito, pero creo que la idea principal de mi pronóstico sobre el colapso inminente de todo el mercado de dispositivos individuales y portátiles es clara. Entonces, las principales conclusiones del artículo de hoy serán las cosas más banales en general que aquellos que intentan liberar al usuario de entidades y acciones innecesarias serán los primeros en venir al futuro. Desafortunadamente, los expertos de UX de hoy todavía no sospechan cuán importante para cada uno de nosotros es la libertad para evitar documentos y llaves, un paraguas y tarjetas de crédito, teléfonos inteligentes y relojes, anteojos y bolsos sin llevar a diario; por lo tanto, gastan tiempo y energía trabajando en animaciones internas y redondeando los botones de la interfaz, como si esto afectara el futuro inminente.

Source: https://habr.com/ru/post/es392235/


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