El origen de la realidad virtual: prototipos de gafas de video y cascos 3D del pasado



Parece que la realidad virtual está ganando impulso gradualmente, esto claramente no es una rama sin salida del desarrollo de tecnologías como los televisores 3D. Los dispositivos que sumergen a una persona en el mundo de la realidad virtual se están volviendo cada vez más, las tecnologías se están mejorando, hay cada vez menos diferencias entre la realidad ordinaria y la virtual.

Para que este avance ocurra ahora, los científicos, ingenieros y futuristas que vieron el futuro en realidad virtual trabajaron en tecnologías apropiadas. Los intentos de crear un dispositivo que permita a una persona sumergirse en otra realidad han estado en curso durante mucho tiempo, todo esto se origina en dispositivos estereoscópicos con acompañamiento de sonido. Pero había otros prototipos, mucho más interesantes.

1956: Sensorama - dispositivos 3D




Este es uno de los intentos de sumergir a una persona en un mundo inusual, para tratar de transmitirle una sensación de una realidad diferente. Sensorama es un dispositivo con sonido estéreo, una pantalla 3D, generadores de olores (sí, esta no es una tecnología nueva en absoluto) y asientos vibrantes que cambian su posición según lo que esté sucediendo en la pantalla.

Todo esto fue producto de la mente del camarógrafo e ingeniero Morton Heilig, quien creó seis cortometrajes para Sensorama. Todo fue filmado en una cámara especial.

1961: Headsight: seguimiento de la posición de la cabeza del usuario




El casco de video Rift utiliza activamente la tecnología de seguimiento de la posición de la cabeza del usuario para un mayor realismo de inmersión en la realidad virtual. Pero el primer intento de hacer algo similar se hizo en 1961. Fue un proyecto militar secreto, durante la implementación del cual los científicos crearon Headsight, que consistía en un sistema de seguimiento magnético para la posición de la cabeza del usuario, un casco de video con pantalla y cámaras de transmisión. El objetivo original es crear un aparato que le permita estudiar de forma remota cualquier lugar donde sería imposible (o peligroso) visitarlo por algún motivo personalmente.

1966: GAF Viewmaster




Estas son gafas estereoscópicas comunes: en los años 80, muchos niños ya tenían juguetes, cuyo principio era similar al principio de este dispositivo. Pero, por supuesto, cuando una persona ve por primera vez una imagen estereoscópica "tridimensional", esto le causa una gran impresión.

1968: espada de Damocles




Sí, el sistema se llamaba así porque era muy difícil para una persona y estaba suspendido en un manipulador especial debajo del techo. Aquí ya se usaba una computadora, que imponía una cuadrícula geométrica en todo lo que una persona veía frente a él.

1980: Eye Tap




La miniaturización es válida. Steve Mann, pionero y "padre" de dispositivos portátiles, creó un sistema informático (montado en una mochila a la espalda), conectado a un casco de video y un detector de video. Este sistema hizo posible superponer una imagen generada por computadora en lo que una persona vio frente a él. Este sistema puede considerarse realidad aumentada, no pura realidad virtual, pero aún así, el paso es muy significativo.

1984: RB2




Los primeros controladores de realidad virtual de pleno derecho. Era una realidad virtual para dos, lo que permitía a los usuarios verse en realidad virtual e interactuar con el entorno virtual. Y sí, ya era un desarrollo comercial que podía comprarse. ¿Por qué no se hizo popular? La versión básica de RB2 cuesta $ 50,000 (recuerde, esto es 1984), y la versión normal es $ 100,000.

1985: NASA




Ya hay una pantalla LCD y rastrea la posición de la cabeza del usuario. Hay LED, buena óptica y todo lo demás. Este es el primer dispositivo de este tipo, que ya se parece mucho a lo que es ahora.

1993: SEGA VR




La compañía japonesa lanzó gafas de video especiales para una inmersión completa en el juego, y este dispositivo se presentó en el CES, junto con cuatro juegos para este dispositivo. Desafortunadamente, el proyecto no fue bien recibido por la comunidad tecnológica, y Sega no fue más allá del concepto de trabajo.

1994: Nintendo Virtual Boy




La primera consola doméstica de Nintendo , capaz de gráficos tridimensionales, fue Virtual Boy, lanzada en 1994. Utiliza tecnologías similares al "casco de realidad virtual": sumerge la cara en el dispositivo y dos proyectores monocromos (negro-rojo) transmiten la imagen por separado para cada ojo.

Pero se esperaba que el sistema fallara: los usuarios en su mayoría tenían dolor de cuello. Sí, y la imagen en negro y rojo no agradó.

1995: CUEVA




Este es un sistema complejo diseñado para varias personas. Consistió en proyectores, gafas de video, iluminación especial. CAVE fue creado por estudiantes de la Universidad de Illinois. La innovación es que en este entorno de realidad virtual había varias personas a la vez que podían interactuar entre sí y ver, sentir lo mismo.

2009: Kickstarter y el comienzo de la última historia de realidad virtual con el kit de desarrollo Oculus Rift 1

Lo que sabemos a continuación. Ahora muchas compañías grandes y no tan grandes han comenzado a crear sus propios dispositivos de realidad virtual. Los astronautas, científicos y jugadores usan la tecnología VR. Y todo esto recién comienza.

Source: https://habr.com/ru/post/es392659/


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