La patente del juego para pantallas de descarga es cosa del pasado

El año pasado fue notable por varios eventos relacionados con patentes, pero con respecto a los videojuegos, la patente 5,718,632, o más bien, el hecho de su vencimiento, merece especial atención. Este evento recibió suficiente atención en la comunidad de jugadores, y un artículo dedicado a esto se publicó en el sitio web del Electronic Frontiers Fund, cuya traducción se presenta a continuación.

En 1998, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos registró una patente de 5,718,632 por un método que evita la "pérdida de tiempo" en los videojuegos. Lo que sucedió durante 17 años puede describirse mejor precisamente como una pérdida de tiempo.

La patente de Namco cubre los "juegos auxiliares" que un jugador puede jugar mientras se carga el juego principal. La patente expiró el 27 de noviembre, lo que causó una tormenta de emociones en el mundo de los juegos , e incluso se realizó un Jam de carga de pantalla , en el que los desarrolladores crearon sus propios juegos para cargar pantallas.

Entre todas estas emociones, vale la pena tomarse un momento para preguntarse si la patente 5,718,632 realmente debería haberse otorgado. Este es un problema importante para muchas patentes, particularmente con respecto al software.

Cómo se inventaron los juegos para pantallas de arranque

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En 1994, se presentó la primera PlayStation de Sony. Sus capacidades gráficas dejaron atrás a predecesores como Sega Genesis y Super Nintendo, pero hubo un gran inconveniente. Los cartuchos de juegos de la generación anterior han sido reemplazados por CD-ROM. Cuando el juego se cargó en la PlayStation, tuvo que esperar hasta que los datos del juego se cargaron desde el disco en la memoria de la consola. I. explicado. Espera Todo el tiempo Ver la pantalla de carga era aburrido, especialmente cuando estás acostumbrado a descargar juegos instantáneamente en cartuchos.

El Ridge Racer de Namco tenía la intención de resolver el problema incorporando un segundo juego, el clásico Galaxian de los 80. PlayStation apenas necesitó tiempo para descargar Galaxian. Y de repente, el jugador ya no necesita pensar en lo aburrido que es esperar a que se cargue el juego; Podía disfrutar jugando a Galaxian mientras la consola cargaba el Ridge Racer. Si logras completar el Galaxian antes de cargar el Ridge Racer, el jugador recibirá algunos bonos en el juego en el Ridge Racer.

¿Deben ser patentables los juegos para cargar pantallas?


Cual es el truco Namco fue el primero en inventar juegos para cargar pantallas, por lo que presentaron una patente, ¿verdad? Bueno, echemos un vistazo a cómo la ley de los Estados Unidos define una invención patentable .

De acuerdo con la ley, una persona no puede obtener una patente si la invención reclamada ya existe cuando se presentó la solicitud, o si es obvio para cualquiera que esté calificado en el campo tecnológico relevante. La idea de jugar un minijuego mientras el principal se está cargando ha sido común durante mucho tiempo . En 1987, muchos años antes de que Namco presentara su solicitud de patente, Richard Aplin creó Invade-a-Load, una utilidad para desarrolladores que crearon juegos para la computadora Commodore 64. Como desarrollador de juegos, puedes incorporar Invade-a-Load en tu juego; Mientras los jugadores esperaban a que se cargara el juego, podían jugar un minijuego similar a Space Invaders. Dada la amplitud de la oferta de Namco, este es un argumento muy serio de que su oferta debería haber sido rechazada como se anticipó anteriormente u obvia a la luz de la presencia de Invade-a-Load.

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¿La patente de juegos para pantallas de descarga promueve la innovación?


El propósito de todas las patentes, tal como está consagrado en la Constitución de los Estados Unidos, es fomentar la innovación. Los inventores son recompensados ​​con un monopolio temporal sobre sus invenciones a cambio de divulgar información sobre los principios de funcionamiento de las invenciones.

El Tribunal Supremo dictaminó que las patentes solo deberían otorgarse en relación con"Esos inventos que no se revelarían o inventarían, pero que son estimulados por la patente". En otras palabras, si el inventor no proporciona información verdaderamente valiosa a cambio de una patente, esta es una patente mala. Desafortunadamente, muchas patentes de software son solo eso. No ofrecen ninguna información real sobre cómo implementar la función; en cambio, describen vagamente la función en sí. En los tribunales, la vaguedad a menudo prevalece sobre la especificidad cuando los demandantes extienden los límites de sus inventos para que cubran los productos de los acusados.

Con respecto a la patente para juegos auxiliares, simplemente describe la idea de cargar un juego separado mientras el jugador está esperando que se cargue el juego principal. Namco no proporcionó información significativa a cambio de su monopolio sobre los juegos auxiliares.

El año pasado, la Corte Suprema anuló una patente porque no había nada en su descripción, excepto una idea abstracta ejecutada en una computadora. Si Namco presentó una demanda contra alguien por su patente, bien podría conducir a la pérdida de su patente. Pero esto no es lo principal: incluso la existencia de patentes similares, de baja calidad desde el punto de vista de la ley, es suficiente para disuadir a muchos inventores .

La corrección del sistema de patentes significa la corrección de patentes


Actualmente hay dos proyectos de ley de reforma de patentes pendientes en el Congreso: la Ley de PATENTES y la Ley de Innovación . El Electronic Frontier Fund respalda ambos proyectos de ley, y esperamos que encuentre tiempo para ayudar a sus congresistas a apoyarlos en estos proyectos de ley.

Aunque estos proyectos de ley son más sobre litigios de patentes. Si realmente queremos que el sistema de patentes sea un medio de innovación, como lo prescribe la Constitución, debemos resolver el problema de la calidad de las patentes.

Las patentes de software son la pantalla de carga del mundo de la propiedad intelectual en este momento. No agregan ningún valor al juego. Solo obligan a todos a sentarse y esperar antes de hacer algo.

Source: https://habr.com/ru/post/es392811/


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