El juego más popular en la App Store es Snake.

Esta no es una serpiente ordinaria, pero es su versión MMORPG.



La afirmación "lo nuevo está bien olvidado es antiguo" es cierto en muchas cosas. Esto se aplica a la tecnología, las relaciones e incluso los juegos. Por el momento, el primer lugar en el ranking de juguetes de la tienda de aplicaciones está ocupado por "Snake", pero no ordinario, sino MMORPG. El juguete es simple, pero colorido y fascinante (de lo contrario, no habría llegado al primer lugar en la clasificación, presumiblemente).

Slither.iolleva al jugador a un mundo de proyección oblicua, separado por panales hexagonales. En el campo en muchos hay bonificaciones: comida para la serpiente, que le permite crecer. También hay otros reptiles que quieren una cosa: crecer. El crecimiento es casi ilimitado, pero se deben evitar las colisiones con otras serpientes. Si te encuentran, todo está bien, el enemigo desaparece y la "comida" permanece en su lugar. Si te encuentras con alguien, tus restos mortales son recogidos por otro jugador más exitoso.

Es interesante que la serpiente no pueda encontrarse a sí misma (recuerde, en la primera versión del juguete esto también condujo a una pérdida). Puede crecer hasta tamaños verdaderamente gigantescos: cuando aún es pequeño, los gigantes que se arrastran cerca se sorprenden. Cuanto más obtienes, más difícil es evitar colisiones con otros jugadores.

El juego en sí está disponible no solo como una aplicación, sino también como una versión web (se proporciona un enlace al mismo más arriba). Para ver lo emocionante que es el juguete, mira este video:



Permíteme recordarte que la historia de la "Serpiente" (Snake, Boa constrictor, etc.) se remonta a muchas décadas. Este juego de computadora se originó a mediados o finales de la década de 1970. Como nos dice Wikipedia , el primer juego de este plan fue la máquina tragamonedas Hustle, lanzada por Gremlin en 1977. Una de las primeras implementaciones (quizás la primera) en una computadora doméstica se realizó en 1979 en una computadora TRS-80, por F. Seger (Alemania).

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Poco después, se lanzó una versión para el Commodore VIC-20, llamada Worms. La versión para microordenador de Hustle fue lanzada por Milton Bradley para la TI-99 / 4A en 1980. Las versiones del juego existían en muchas computadoras soviéticas, por ejemplo, en Radio 86RK.

Source: https://habr.com/ru/post/es393569/


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