Mesa redonda sobre tendencias de la industria del juego: video y resumen

En abril de 2016, se celebró una mesa redonda sobre las tendencias de la industria del juego. Puede leer sobre la composición de sus participantes en el artículo del anuncio , y en esta publicación les traigo un video del evento y les hablo brevemente sobre lo que se discutió. Entonces, aquí está la primera parte del video. Detalles y otras dos partes debajo del corte.





Comenzamos con la cuestión de las plataformas de juego, cuáles de ellas son populares ahora y cuáles serán populares en el futuro cercano . Todos notaron la popularidad de la plataforma móvil y su relativa accesibilidad para los equipos principiantes. La plataforma para PC también es popular y seguirá teniendo demanda pronto. Pero sobre los juegos sociales hay una fuerte opinión de que, debido a un cambio en la base tecnológica, este no es el mejor momento para ingresar. Los juegos de consola como plataforma inicial no son adecuados para equipos principiantes, especialmente en Rusia. La plataforma de realidad virtual está solo al comienzo del camino, muchos están interesados, pero pocas personas saben lo que se hará popular en el futuro cercano.



A continuación, hablamos sobre los géneros en los juegos.. Se señaló que la popularidad de los géneros depende de la plataforma, así como del país donde se planea lanzar el juego.



Siguiendo los géneros, los oradores comenzaron a hablar sobre el escenario . Nos centramos en la dependencia de la popularidad del escenario en el género del juego y las características nacionales del país donde sale el juego. Los escenarios históricos (tanques, Segunda Guerra Mundial, Edad Media) son actualmente los más populares y demandados.

Y luego termina el primer video, comienza el segundo:


Hablaba de profesiones demandadas en el juego de desarrollo . Todos estuvieron de acuerdo en que la profesión de programadores, diseñadores de juegos y productores y PM experimentados será relevante tanto ahora como en el futuro.



Luego discutimos los modelos de monetización , entre los cuales el free-to-play es ahora el más demandado y funciona bien, pero existe una tendencia hacia una disminución en el efecto directo del tamaño de la donación en las capacidades del jugador, ya que, por ejemplo, se implementa en el juego Legue of Legends. También se discutieron otros modelos, incluido el freemium.

Con respecto al lanzamiento de juegos en varios países , se observó la especificidad e incomprensibilidad (para los rusos) del mercado chino. Todos aconsejaron lanzar juegos a una audiencia occidental, pero al mismo tiempo usar Rusia y Canadá como regiones para el lanzamiento suave.

La mesa redonda terminó con un bloque de horas, donde la audiencia misma les hizo preguntas de interés sobre los juegos y su producción :



Preguntaron y discutieron cuán relevantes son ahora las estrategias globales y basadas en turnos, las perspectivas de los juegos para niños pequeños desde el punto de vista del desarrollo independiente, qué tan populares son los proyectos empresariales de realidad virtual, sobre la comercialización en juegos, el uso de neurotecnologías en juegos, el impacto de la industria del video para adultos en la realidad virtual, la integración juegos y eventos fuera de línea, qué destino le espera a los juegos de lucha de realidad virtual, lo que le falta a la industria del juego, cómo pasar por Steam Greenlight, dónde obtener dinero para el desarrollo del juego y mucho más.

Vea cada video para obtener detalles sobre cada elemento. ¡Te deseo una vista agradable!

Source: https://habr.com/ru/post/es393639/


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