Stellaris: un soplo de aire fresco en el género de las estrategias espaciales

imagen

Prólogo


Todos amamos el espacio, y aquellos que dicen que no les gusta simplemente tienen miedo de admitirlo. La mayoría de los presentes aquí, además de los juegos estándar para niños "sobre la guerra", tenían un ansia dolorosa por los diseñadores, la ciencia ficción y, posiblemente, los juegos de rol. Y, en mi opinión, Stellaris es lo que combina todos nuestros pasatiempos: espacio, creación, representar el papel elegido y, por supuesto, conquistar el mundo.

El autor de esta publicación, como algunos habrán notado, está más inclinado a todo tipo de MOBA en la persona de Dota 2 y los tiradores competitivos de la clase CS. Sin embargo, el camino de un jugador ávido que pasó una parte sustancial de su vida en juegos de computadora comenzó con estrategias de TBS y RTS: HoMM II, HoMM III, Warcraft 3, Stronghold, Red Alert II, Zeus: Master of Olympus(Poseidón: Maestro de la Atlántida) e incluso Industry Giant II .

Lo único que no era accesible para el autor, debido a la impaciencia, era el género de las estrategias globales o, como también se las llama, estrategias 4X , cuyo representante más brillante siempre fue Civilization de Sid Meyer.

Master of Orion y todo lo demás pasó, así que no profundizaremos en la historia del género, pero hablamos de un juego que se lanzó en silencio y sin ruido hace solo una semana y media, el 9 de mayo de 2016. El desarrollador es Paradox Interactive , una compañía conocida en este género (Crusader Kings, Europa Universalis, Hearts of Iron Series).

Precio de emisión y requisitos del sistema


Ahora para Stellaris en la CEI, están pidiendo $ 19.99 más o menos leales, para la Federación de Rusia el precio es aún más bajo y asciende a 699 RUB o alrededor de 10.7 $. El costo base del juego en los EE. UU. Y la UE se eleva a $ 39.99 / euro más sólidos.

image

Los requisitos del sistema también se ven muy modestos en el contexto de versiones recientes de alto perfil, como DOOM .

image

Sorprendentemente, el juego, a juzgar por la información sobre los requisitos del sistema, es compatible con todos los sistemas operativos de PC, incluidos MacOS, Linux e incluso SteamOS:

image
requisitos del sistema para la plataforma Linux

Vamos!


Desde el principio, el juego comienza a deleitarnos con la personalización. El jugador no solo elige la raza / nación que le gusta, sino que selecciona la apariencia, el escudo de armas, los colores, las inclinaciones de la población del futuro imperio y el sistema civil. Con la lógica, también, todo está bien, por lo que ser pacifista militante no funcionará.


Esa sensación cuando tocas para el director de REN-TV

Jugabilidad


La principal diferencia entre Stellaris y todo lo demás es que no hay "todo, gané" en el medio del juego cuando se logra el dominio económico de la galaxia. Algo está sucediendo constantemente, constantemente puede surgir algún tipo de amenaza, que necesitará una reacción. No hay dos partes idénticas. © kekekeks

De hecho, incluso en la etapa de formación de tu raza en el constructor, puedes decidir a qué política se adherirá el jugador en el futuro. ¿Militarismo? No hay duda ¿Desarrollo económico y militarismo? Esta bien ¿Subyugación de la población y militarismo? Por supuesto!

La diferencia más importante entre Stellaris y el mismo "cívico" es que no hay una forma diplomática de resolver el conflicto galáctico. Sí, sí, lo leíste bien. El espacio es un lugar cruel y para ganar, tendrás que luchar y, posiblemente, luchar mucho.

La mecánica del juego en sí divide el proceso en varias etapas: si al principio el jugador se involucra en una especie de "micromanager", luego, con el aumento en la cantidad de recursos, sistemas conectados y pueblos conquistados, la máquina del imperio crece tanto que ya estás pasando de un nivel micro a un macro juego. Y, lo que es más importante, Paradox nos dio las herramientas en forma de "sectores", a los que les da un poco de autogobierno, determinando la línea del partido, pero no interviniendo directamente: los sectores viven sus propias vidas.


Pestaña de gestión del sector

Y puede organizar un genocidio total, pero este ya es el camino para los verdaderos conocedores ...
image

Las tácticas de Blitzkrieg a menudo se usan en estrategias porque es casi imposible controlar un automóvil enorme con cientos de apalancamiento en tiempo real. Pero el imperio en Stellaris simplemente se convierte en esta máquina, y si no fuera posible perder al menos la carga económica de administrar planetas conquistados o colonizados, pasarías el 99% del tiempo en el modo "pausa", y no deberías pensar en el juego de red vale la pena

La mecánica en sí misma nos limita en la cantidad de mundos controlados: si controlas directamente 6 o más planetas (el valor base es 5 mundos como máximo), obtienes multas económicas considerables.

Y ahora me preguntarán "Vamos, ¿no puedes hacer frente a una docena de estrellas y un par de flotas? Nup! Si es asi. El mapa de tamaño L está diseñado para 800 estrellas (XL 1200), todas las cuales se pueden visitar, capturar, colonizar (si hay mundos adecuados). Es raro en qué sistema es imposible construir una estación que produzca algo allí. Agregue a todo esto la gestión y construcción planetaria, la colonización de mundos, la gestión de buques científicos y de construcción, la diplomacia, la limpieza de sistemas fronterizos neutrales, la contratación de científicos, gobernadores, almirantes, generales (¡para desembarcar ejércitos, que también deben ser contratados!), El diseñador de buques de guerra, estudio tecnología y ...

En resumen, puede continuar durante mucho tiempo. En general, inmerso en el juego, comienzas a sentirte como un verdadero gobernante, cuya atención requiere los problemas de sus sujetos. Casi el 70%, si no el 90% del tiempo de juego se gasta en una pausa en la distribución de tareas, el análisis de la situación y la búsqueda de un vecino más débil para acumularlo con cunas de expansión.

Módulo de combate


Tengo que decir de inmediato: el microcontrol no funcionará en la batalla. Al alcanzar la "distancia de ataque", el jugador pierde el control de la flotilla y solo puede ver el progreso de la batalla. Lo único que tiene disponible para él es realizar la maniobra de evasión y saltar de la batalla al sistema vecino con algunas pérdidas. Por lo tanto, el diseñador del barco juega un papel importante.

El juego tiene 4 tipos de buques de guerra a partir de los cuales se formará tu flota espacial: desde corbetas ligeras hasta acorazados súper pesados.


Acorazado de misiles

Y si todo está claro con el desarrollo lineal desde corbetas hasta acorazados, necesitas un puerto espacial un nivel más alto, entonces con las tecnologías en el juego no todo está tan claro y específicamente este momento puede alejar a los fanáticos de la "planificación total" del juego, pero más sobre eso más adelante.

Otra escapatoria que el diseñador abre es la capacidad de reducir los costos de construcción, si "desesperadamente" necesita potencia de fuego. El autor se salvó un par de veces por la oportunidad de quitar los "kits de cuerpo" de los escudos y aplastar la "carne suicida" de su oponente.

La guerra tampoco es tan simple. Al declarar la guerra a otro estado, el jugador hace demandas, es decir indica lo que quiere lograr esta guerra. Y tan pronto como obtiene una ventaja en "puntos" (se tienen en cuenta las batallas, la ocupación de los planetas, etc.), puede presentar una demanda de rendición o el enemigo se rinde automáticamente cuando se logra el mejor resultado (dominación total y cumplimiento de todas las condiciones).

Y eso es todo. Durante diez años de juego entre los imperios, el mundo firma, si el objetivo era conquistar ciertos planetas y no convertir al enemigo en un vasallo. Al mismo tiempo, para establecer soberanía sobre alguien, debe esforzarse mucho.


Ventana de declaración de guerra

Tecnología


La tecnología aleatoria también tiene un papel importante en el juego, y las tecnologías iniciales: elegir cohetes o armas cinéticas para "saltar" rápidamente a la rama láser no funcionarán. Por lo tanto, ten cuidado.

Pregunte, y de dónde viene el azar?

No hay árbol tecnológico en el juego.

El no esta ahi.

Juegas a ciegas.

Tres para elegir, y lo que se ofrecerá para estudiar más a fondo, solo ore.


Una ventana para aprender tecnología.

Por lo tanto, si se sienta al juego con el deseo de involucrarse rápidamente en una gran flota o crear un imperio económico, es posible que simplemente no pueda aprender las tecnologías que necesita.

¿No hay suficiente comida y amontonados de minerales? ¿Necesitas una granja? Espera, amigo mío, la mejora de las plantas mineras de tercer nivel.

A veces me parece que el que decidió ocultar el árbol completo de tecnologías de los jugadores se rió demoníacamente una semana después de que esta idea fuera aprobada en la oficina.

Y aquí tienes que ser flexible. Lo único que vale la pena señalar es que si ha establecido un determinado vector, por ejemplo, si prefiere estudiar tecnologías "coloniales" en la rama sociológica, se las ofrecerán con envidiable regularidad. Por cierto, la investigación en las tres áreas (social, ingeniería y física) es paralela y no interfiere entre sí.

Al menos algo más.

Diplomacia y comercio


En Stellaris, esta funcionalidad, en mi opinión, ha sido relegada a un segundo plano a favor del desarrollo económico y las guerras. Sí, puedes unirte a alianzas, crear federaciones y establecer embajadas. Puede concluir contratos para el intercambio de recursos, enviar credenciales, pero todo esto ayuda poco en el proceso del juego, si el otro imperio es hostil hacia usted, lo que a menudo sucede. Además, se imponen multas serias por participar en alianzas bajo ciertas doctrinas de la sociedad (militarismo). Los verdaderos guerreros conquistan, no hacen amigos, y la diplomacia con el comercio solo funciona en la etapa inicial del juego.


La ventana de negociación El

sistema de negociación es similar, según los jugadores, al mismo sistema en Civilization y, a menudo, es absolutamente inútil: muy a menudo la IA no acepta dar nada a cambio, sin mencionar un intercambio equivalente.

Total


Stellaris es un excelente representante de su género, que, según muchos jugadores, ha superado tanto a Master of Orion como a otros juegos lanzados anteriormente. El juego tiene un umbral de entrada alto y está destinado a un público específico, desde el principio se entiende poco y es difícil acostumbrarse, pero después de quince minutos no notarás cómo han pasado una hora y media, o incluso tres horas.

Si quieres sumergirte en el mundo de las guerras espaciales y la exploración, disfruta construyendo tu propio Imperio, que conquistará toda la galaxia, y también estás mentalmente preparado para el hecho de que después del trabajo, sentado para "jugar durante una hora", encontrarás que está amaneciendo, Stellaris - tu elección

Veredicto: 10 de cada 10 imperios galácticos.

Source: https://habr.com/ru/post/es394381/


All Articles