QuickTime VR: los inicios de la realidad virtual dentro de Apple

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Los dispositivos y accesorios de realidad virtual son muy populares en este momento. Pero, como la mayoría de los otros dispositivos, los primeros prototipos se inventaron a fines del siglo pasado. Años antes del lanzamiento de las soluciones Oculus o HTC dentro de Apple, se estaba trabajando en el proyecto QuickTime Virtual Reality (abreviado QuickTime VR).

Este proyecto puede ser considerado uno de los más extraños en la historia de Apple. El desarrollo comenzó cuando Steve Jobs trabajaba en NeXT, y Apple fue dirigida por John Scully. En el momento del lanzamiento, QuickTime VR no funcionaba con videos: estas eran imágenes combinadas en un panorama para mostrar en modo de 360 ​​grados. Pero incluso eso fue impresionante en ese momento. Si lo desea, los fotógrafos también pueden escanear cualquier objeto en 3D colocándolo en un soporte giratorio y disparando el objeto en varios ángulos. Por supuesto, esta no era una realidad virtual completa, pero incluso ahora las grandes empresas usan este término para referirse a contenido similar, lo cual no es del todo cierto.



Por lo tanto, un modo similar está en los videos en YouTube y en otros servicios. Pero luego, las fotos panorámicas causaron la misma impresión que un video panorámico hace unos años. Si ahora puede crear una foto panorámica con un solo clic, en los años 90 no había tales soluciones y los ingenieros de Apple de la división del Grupo de Interfaz Humana tuvieron la difícil tarea de combinar fotos en una sola imagen. Como resultado, usaron la forma más fácil: las panorámicas todavía se tomaron usando una cámara en formato QuickTime VR, y luego se pudieron ver en una computadora.



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Si ahora casi cualquier teléfono inteligente sobre la marcha es capaz de crear y procesar una toma panorámica, entonces Apple tuvo que comprar una supercomputadora Cray para esto.

El trabajo en QuickTime VR comenzó en 1991, cuando los miembros del Laboratorio de Interfaz Humana intentaron recrear objetos reales en 3D. Pero la implementación exitosa de algunos de los proyectos de la unidad ha abierto la luz verde para otros nuevos, incluido QuickTime VR.

"Recuerdo que Sally Ryde, que en ese momento era miembro de la Junta Directiva de Apple, no podía creer que pudiera manejar objetos 3D en tiempo real", dijo John Scully a Business Insider.

QuickTime VR fue lanzado como un nuevo producto en 1995, y uno de los primeros panoramas fue la vista desde el Golden Gate Bridge en San Francisco. Para esto, Apple recibió permiso del alcalde de la ciudad, después de lo cual los representantes de la compañía tomaron un panorama desde el punto más alto del puente. Panorama todavía está disponible en el sitio web de Dan O'Sullivan.



La demostración de QuickTime VR en la conferencia MacWorld causó un gran revuelo, y el equipo del proyecto filmó varios panoramas en Rusia y París.

El caso de O. Jay Simpson



QuickTime VR recibió la mayor atención de la prensa como parte de la cobertura del caso de O. Jay Simpson: la compañía trabajó junto con representantes de NBC. Para capturar panoramas en la escena del crimen, la compañía proporcionó a los periodistas una versión de QuickTime VR antes del lanzamiento oficial.

“Sabía que el paradero de los cuerpos, rastros de sangre y otras cosas típicas de una investigación de asesinato serían objeto de acalorados debates. Y a través de un amigo de Apple, descubrí cómo trabajar en QuickTime VR. Filmamos una serie de 10 o incluso 12 lugares donde se encontró un rastro de sangre, y también donde, según los rumores, el automóvil de O'J Simpson se detuvo.

Nuestro reportero pudo colocar correctamente todas las fotos para que pueda navegar y ver la escena del crimen. Fue muy conveniente ", recuerda David Bohrman, consultor tecnológico y productor ejecutivo de NBC News.

VR de esa época





Es difícil no establecer un paralelismo entre QuickTime VR y las soluciones de realidad aumentada existentes que se utilizan en Facebook, YouTube o incluso servicios como Google Street View. La mayoría de los análogos existentes de la realidad virtual no cumplen con esta definición, en su mayor parte son fotos o videos panorámicos, y en esta dirección Apple desarrolló la primera solución.

Sunset QuickTime VR en Apple



Después de que Steve Jobs se uniera a Apple, la empresa ya no consideraba relevante el proyecto QuickTime VR. El último comunicado de prensa de QuickTime VR salió en 1997, luego la compañía utilizó esta base para crear imágenes panorámicas de iPod hasta 2006, y finalmente el proyecto dejó de existir debido a la tecnología obsoleta. Ahora en el mercado hay soluciones mucho más convenientes para escanear y crear imágenes panorámicas. Es posible que algunos desarrollos de QuickTime VR puedan formar la base de fotos panorámicas en iOS.

Source: https://habr.com/ru/post/es395003/


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