Válvula demandada por juego ilegal

La compañía está acusada de organizar juegos de azar con la ayuda de apuestas de propiedad en juegos en partidos de deportes electrónicos.


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AWP Dragon Lore. $ 1300 por conjunto de píxeles

La tarifa de $ 10 para CS: GO es más probable que sea puramente simbólica y sirve como una barrera para los tramposos, ya que VAC (Valve Anti-Cheat) definitivamente no puede hacer frente a ellos. El artículo principal de la monetización, con certeza, es la venta de llaves de cajas (cofres) con elementos en el juego que cambian la apariencia (pero no las características) del arma. Entonces, por ejemplo, en la captura de pantalla anterior se presenta uno de los modelos de "elefantes" más populares del juego: AWP Dragon Lore, cuyo precio oscila entre ~ 700 y $ 1200-1500, dependiendo de la calidad (rifle externo "bien usado"). Dragon Lore con un contador de asesinatos en el caso cuesta desde $ 2500 y más. Por el momento, no se puede comprar ningún rifle en la plataforma de negociación oficial, solo se puede comprar en el mercado negro, con las manos, cuando se intercambia por otros artículos, o se retira de un caso en particular.

Dado que estos "píxeles" tienen un valor real, toda una industria de comercio, intercambio y apuestas en partidos de deportes electrónicos ha crecido en torno a la "piel" de las armas, lo que llevó a Michael McLeod, residente de Connecticut, a demandar a Valve.

Un poco sobre el sistema de elementos del juego en CS: GO.

El valor de las "máscaras" del arma se forma a partir de varios factores:

  • modelo
  • apariencia
  • clase de elemento (común, raro, etc.);
  • la dificultad de obtener

Los modelos de cuchillos, AWP, AK, M4A1-S, M4A4 (armas de uso más frecuente) con éxito externo son los más valorados. Las siguientes son las pistolas Glock, USP-S y P2000 básicas. Las escopetas, los SMG y las ametralladoras se consideran los menos valiosos, ya que se compran con mucha menos frecuencia durante el partido.

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M4A4 Howl, el precio en el mercado negro es de alrededor de $

850. Los más caros son cosas simples o muy raras, la posibilidad de obtener lo que tiende a cero. Eso es lo que hizo que Dragon Lore, Howl y otras "máscaras" fueran tan caras. Siguiendo estos rifles hay cuchillos, el más sencillo de los cuales cuesta desde $ 50 cada uno. Por supuesto, no todas las cosas son tan caras. El costo de los modelos de piel más masivos varía de dos o tres a un par de decenas de dólares estadounidenses.

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M4A1-S "Cyrex", costo de 6 a 12 $ en el piso de negociación

Muchos jugadores quieren poseer tales cosas, pero no pueden pagar 20, 50 o 1000 dólares por un montón de píxeles. Por lo tanto, compran claves a $ 2.49 por pieza (una clave única) e intentan obtener algo de valor de los casos que a veces se le caen al jugador al final del partido de forma gratuita. Y en realidad se parece mucho al juego. Si en algún momento la apertura de cofres en otro juego de Valve, Dota 2, se hizo predecible (lo que, de hecho, colapsó el mercado inmobiliario en el juego y condujo a la hiperinflación), entonces en CS: GO, no es lo que obtendrá de la lista previamente acordada Parece posible

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Ventana para abrir uno de los tipos de casos. A continuación se muestra una lista de cosas cada vez más raras que un jugador podría obtener teóricamente por solo $ 2.49

En la gran mayoría de los casos, al abrir un caso, el jugador recibe algo por valor de 3-25 centavos (recuerde, la clave de la caja cuesta $ 2.49). Pero además de esto, el componente visual de abrir una caja con objetos copia casi por completo el proceso que tiene lugar en la ruleta: ante los ojos del jugador hay una tira en la que parpadean los iconos de varios modelos de armas, incluido el costoso, pero la rotación se detiene automáticamente y el jugador no puede influir en este proceso .

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Animación GIF del proceso después de la rotación del caso "ruleta"

El proceso de "rotación" de la rueda con objetos es puramente "cosmético": puede omitirlo, inmediatamente después de usar la llave, aparece un nuevo objeto en el inventario. Pero muchos jugadores hasta el último vistazo a la serie cambiante de íconos con la esperanza de que por dos dólares y medio suelten un artículo que valga mucho más.

Sorprendentemente, este proceso es absolutamente legal y la demanda no tuvo como objetivo el hecho de que la posibilidad de caerse de ciertos artículos se mantuvo en secreto, sino que la apertura de los casos se convirtió en una ruleta con un chip de dos dólares y medio, sino por el hecho de que se usan estos artículos en el juego durante las apuestas en los partidos de eSports, específicamente los partidos de CS: GO.

Apostar por los eSports ha sido durante mucho tiempo una realidad. Varios corredores de apuestas aceptan apuestas en grandes eventos de deportes electrónicos, y algunos de ellos se especializan exclusivamente en deportes electrónicos.

Pero antes de que se crearan estas oficinas completamente legales, los jugadores tuvieron la oportunidad de poner cosas de su propio inventario en Dota 2 y CS: GO en lugares especializados.

Hablando en términos generales, cuando apuestas cosas en partidos, no usas dinero directamente, sino un sustituto del dinero en forma de propiedad dentro del mundo. La esencia de la tasa no cambia a partir de esto: probabilidades, ganancias de cosas que luego se pueden vender con dinero real y, lo más importante, sin control de edad. Si necesita adjuntar una tarjeta de crédito para una casa de apuestas real, entonces para las apuestas con cosas solo necesita tener un número de teléfono vinculado a su cuenta de Steam, que también pueden hacer los titulares de cuentas menores.

Por lo tanto, la capacidad de transferir cosas en Steam de forma gratuita a terceros sin ningún control adicional por parte del servicio le permite participar en juegos de azar, es decir, son apuestas deportivas y, en general, cualquier tipo de apuestas, menores.

Según algunos, las apuestas de deportes electrónicos son la misma cosa frívola que los deportes electrónicos en sí, pero según las estimaciones de Bloomberg para 2015, las apuestas por valor de $ 2.3 mil millones se realizaron utilizando activos en el juego. El enfoque del proceso en sí no es muy diferente de las mismas tarifas para Por ejemplo, fútbol: si un jugador quiere permanecer en el negro y aumentar su capital, debe seguir los partidos, el entrenamiento, las estadísticas de sustitución, las tarjetas en las que habrá una reunión entre los equipos de deportes electrónicos y tendrá en cuenta muchos aspectos y matices. Desde este ángulo, el juego de "píxeles", que cuesta bastante dinero real, ya no parece tan inofensivo.

¿Por qué Valve no está luchando con esto? La respuesta es simple: la empresa de desarrollo tiene un beneficio significativo de esto. Algunos jugadores venden sus artículos con dinero real, por ejemplo, en eBay, pero algunos simplemente no pueden hacerlo debido a su edad. Por lo tanto, las "pieles" de las armas se venden activamente en la plataforma de negociación de Steam, con el fin de comprar otras armas o algún tipo de juego. Algunos acumulan grandes cantidades, que luego se compran claves para tiendas de juegos informales (por ejemplo, gabestore y otros). Ellos, a su vez, reembolsan dinero real solo el 30-50% del costo del juego.

Valve tiene un margen del 15% en todos los fraudes descritos anteriormente con un margen automático (y aún más al comprar juegos). Es decir, si desea ganar $ 1 por una cosa, el comprador tendrá que pagar su dólar + 15 centavos, que iráen el bolsillo de Gabe para Valve.

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La ventana de venta del artículo en el mercado de Steam.

Como dicen, no puedes superarlo, dirígelo.

Fue en el hecho de que Valve recibió una "participación" en el curso de la venta de cosas en el sitio por parte de los demandantes y se vio una intención maliciosa. En su opinión, Valve actúa intencionalmente o no para involucrar a los jóvenes en el juego, lo que, en esencia (las ligas mayores y los torneos se organizan con la aprobación de Valve), también son alentados por ellos.

El texto completo de la demanda se puede encontrar a continuación.



Si el reclamo de los demandantes está satisfecho, Valve tendrá que compensar de alguna manera a todos los jugadores afectados. La cantidad de pagos, así como el número de jugadores, ahora es imposible de determinar, pero podemos decirlo con certeza: esta cifra es enorme, porque según información no oficial del servicio SteamSpy, se han vendido más de 20 millones de copias digitales de CS: GO durante todo el tiempo.

Source: https://habr.com/ru/post/es395613/


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