Streams, Twitch y los medios generales de la organización de deportes electrónicos (parte 4)

Buen dia No es ningún secreto que los servicios de transmisión han pasado de ser un juguete casero para fanáticos a poderosas plataformas de medios que pueden recolectar a millones de personas de las pantallas, atrayendo su atención a la pantalla durante 5-6 horas, esencialmente reemplazando los programas de TV (por de la generación anterior), programas de televisión y otros videos en Internet (para los más jóvenes). Portales como Twitch pueden llamarse una nueva ronda de evolución en el mundo de los medios de comunicación de Internet. La idea misma de sentarse y observar cómo está jugando otra persona puede parecer un poco extraña, al menos, y aburrida, como máximo.

Pero volvamos a los años 2000, que describí en la Parte 3, y recuerde aquellos momentos en que nadie tuvo la oportunidad de comprar un "prefijo". En nuestra clase, por ejemplo, solo 3 personas tenían consolas. Al mismo tiempo, un máximo de 2 personas podrían jugar el juego. En consecuencia, cuando nos reunimos como una clase entera en los "propietarios felices", tuvimos que esperar 30-40 minutos para nuestro turno. El resto del tiempo, nos sentamos y vimos a otros jugar. Y no puedo decir que no me gustó, todo se percibió como parte del juego y no como aburrido.

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Para los creadores del sitio de transmisión de video de Twitch (al principio, el proyecto se llamaba Justin.tv), la razón era diferente. Inicialmente, ni siquiera sospechaban que el portal sería tan popular y demandado, y que en general solo incluiría temas de juegos. Su experimento comenzó con el hecho de que uno de los chicos decidió colgarse una cámara, que filmó su vida 24/7. Y al final, pasó 9 meses con ella, filmando absolutamente todo y transmitiendo su vida en vivo a todo el mundo. A muchas personas realmente les gustó esta idea, y me pidieron que lo hiciera, donde pudieran crear sus propios canales, programas de televisión y también conducirlos en vivo a través de una cámara web. Entonces apareció el primer servicio de transmisión Justin.tv.

También hay otro factor que explica esta demanda de la audiencia: la dificultad de organizar sus propias transmisiones. Parecería que casi todas las personas hoy en día tienen una PC en casa o, en casos extremos, una computadora portátil. Para comenzar la transmisión, debe seguir algunos pasos básicos: regístrese en el portal y haga clic en el botón "Iniciar transmisión" en uno de los programas especializados de transmisión gratuita. Pero como en cualquier caso, detrás de la simplicidad de la superficie, siempre hay "dificultades" que comienzan a surgir a medida que una persona comprende cómo funciona toda esta industria.

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Cuando hablé sobre la complejidad de una organización, quise decir dos factores principales. El primer factor es la habilidad personal del jugador, el discurso pronunciado, la capacidad de comportarse ante la cámara. Creo que todos entienden que si ayer comenzaste a jugar algún tipo de juego y, al mismo tiempo, obviamente no eres una persona de los medios, nadie te mirará. El segundo factor es la disponibilidad de equipos. Sí, no necesita mucho para iniciar una transmisión, pero los servicios de transmisión son un entorno altamente competitivo. Muchas personas quieren volverse populares o ganar dinero sin separarse de su negocio favorito o no levantarse de una PC. Por esta razón, la calidad de las transmisiones crece cada día. Mejora de la imagen, diseño de canales, sonido. Las personas contratan tutores que les dan un discurso, los estilistas que les dan una imagen, inventan varios concursos y trucos para atraer y retener al espectador. Si sopesas ambos factores,entonces la tarea ya no parece tan simple.

¿Qué papel juega Twitch en una organización de eSports como la nuestra? Por el momento, para muchos jugadores "Pro", especialmente aquellos que ya han completado sus carreras profesionales, los servicios de transmisión son casi la principal fuente de ingresos, lo que le permite hacer su actividad favorita sin salir de su hogar. Si hacemos una analogía con los deportes ordinarios, como el boxeo, llamaría a los servicios tipo Twitch una especie de campo de entrenamiento, donde todos pueden venir y ver al atleta en un ambiente de entrenamiento "animado", relajado. Sí, todos vemos grandes atletas en los eventos y competiciones más grandes del mundo, pero muchos fanáticos de los deportes o fanáticos a menudo quieren mirar bajo la máscara de un campeón y comunicarse con él como un igual, para descubrir qué tipo de persona es en la vida y hacer sus preguntas.Por lo tanto, muchos deportistas electrónicos o simplemente personas que juegan bien en uno u otro juego atraen la atención y, en consecuencia, un público constante y leal.

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Pero, ¿qué pasa si el jugador no juega en el nivel "Pro" o no es conocido por los suscriptores? Queda por depender del segundo factor: la calidad de la transmisión. La política de la organización Apei Gaming es tal que tratamos de ayudar a todos los jugadores que quieren sentirse ciberdeportivos y al menos intentan tocar el mundo de los deportes electrónicos. En consecuencia, la barra de selección en la organización ahora es bastante baja, y los jugadores realmente famosos o altamente profesionales no pueden llegar a ningún lado. Por lo tanto, solo podemos confiar en nuestras propias fortalezas y tratar de hacer que las transmisiones sean lo más interesantes posible.

Por el momento tenemos un canal de organización registradoen Twitch y hoy estamos lanzando la primera transmisión en él. El trabajo preparatorio tomó alrededor de dos semanas, se resolvió una gran cantidad de problemas de organización. Me gustaría hablar sobre algunos de ellos por separado y escuchar comentarios de personas conocedoras que pueden tener una experiencia más extensa que yo o los chicos de nuestro departamento de medios / Twitch.

Inicialmente, el plan de desarrollo de Twitch se parecía a esto: queríamos comenzar a transmitir uno de los juegos más populares, pero que aún no ha ganado una audiencia limitada y que todavía atrae la atención de jugadores de diferentes disciplinas de juego. Nuestra elección recayó en Overwatch. Este juego cumple con todos estos parámetros.

Nuestro siguiente paso sería obtener una invitación de Twitch. Para convertirse en un canal oficial y poder reclutar no solo seguidores, sino también suscriptores, así como tener varios subcanales en Twitch. Para hacer esto, debe cumplir una condición: transmitir al menos 3 veces durante la semana y al mismo tiempo al menos 500 personas deben estar en línea en línea. Para el nuevo canal, esta es una tarea casi imposible y solo se puede lograr en el contexto de 6-8 meses. Nuestra organización ya cuenta con más de 200 personas en su composición, quienes, con una división competente de responsabilidades, pueden producir un producto de calidad suficientemente alta, lo que intentaremos hacer después de establecer un trabajo de alta calidad desde las primeras transmisiones.

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Discutimos y pensamos durante mucho tiempo sobre la idea de obtener una "invitación" y sobre la posterior separación de canales. Como resultado, llegamos a la conclusión de que en la etapa inicial esto no tiene sentido y es mejor centrarse en un canal con muchos juegos que transmitir, incluso si se recibe una invitación, en diez canales altamente especializados, "difuminando" una audiencia ya modesta entre ellos. Además, uno de los problemas que surge inmediatamente cuando hay diferentes canales es el control y la calidad del contenido. Para crear problemas interesantes, para crecer constantemente y no aburrirse en 5 horas de transmisión, cada problema debe prepararse con anticipación y es muy difícil hacerlo incluso en el marco de un canal.

Como resultado, nos decidimos por la idea conceptual de una "red de transmisión", como en la televisión. Ahora como parte de Apei GamingHay 3-4 streamers que están listos para cubrir eventos en los juegos Blizzard, Dota2 y Arma3 y así llenar toda la semana con transmisiones diarias. ¿Cuáles son las ventajas de este esquema?

  • Las personas no divergen en diferentes canales.
  • El canal está activado al 100% debido a las transmisiones diarias.
  • Existe la posibilidad de obtener una invitación más rápidamente con una concentración más densa de esfuerzos
  • El contenido permanece alto

De los inconvenientes, solo puedo decir que la gente generalmente viene a ver un determinado juego y se suscribe al canal en el que estaba el mismo Overwatch ayer, mañana verán Arma3. Por supuesto, hay personas que simplemente se suscriben a un blogger famoso, a quienes están listos para ver solo porque es él, sin prestar realmente atención al juego que se está transmitiendo, pero este no es nuestro caso. No diré que este es un punto negativo muy crítico, pero también tratamos de resolverlo haciendo un módulo de calendario en el portal de la comunidad. Este módulo anula todos los eventos que ocurren dentro de la organización, incluidas las transmisiones en Twitch. Por lo tanto, todos pueden saber cuándo tendrá lugar la transmisión de su juego favorito.

Describí solo una pequeña parte de los problemas que tuvimos que enfrentar y las decisiones difíciles que pudimos tomar. Si tiene pensamientos o ideas sobre este tema, por favor comente. También hoy a las 18:00 estamos lanzando la primera transmisión en la que responderé preguntas en vivo sobre la organización, los planes de desarrollo posteriores y estoy listo para escuchar los consejos y sugerencias de personas experimentadas.

En el próximo blog, hablaré sobre la parte técnica de organizar una transmisión en Twitch, analizaremos programas de terceros, varios widgets y hablaremos sobre bots que simplifican el trabajo del streamer.

Source: https://habr.com/ru/post/es395639/


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