Cómo rehice la vieja mecánica en una completamente nueva
El primer juego que quemó mis niveles en mi retina fue The Lost Vikings. Su idea rompió mi visión apenas formada de la industria: el realismo de los gráficos me hizo sentir como el mensajero de Odin, y cada pérdida, aparte de la decepción, dejaba un sabor metálico a sangre en mi boca. Si alguien no está al tanto, los Lizzards diversificaron el juego de plataformas ordinario con tres personajes. Cada uno tenía sus propias habilidades y solo el cambio correcto entre los vikingos permitía pasar el nivel. Pasó una infancia feliz, me creció el pelo en la nariz y me sumergí en el mundo del desarrollo de juegos.
“Haz juegos que tú mismo jugarías” (c) amigo que hizo juegos que él mismo jugó."Los buenos artistas copian, los grandes artistas roban". (c) el tipo que clonó Minecraft antes de que se pusiera de moda.La combinación de estas citas deja en claro que la forma más fácil de hacer un buen juego es robar la idea de un juego que adoras. Luego, podría seguirse un texto moral y ético de que "robar" y "clonar" son dos cosas diferentes, pero todo esto ya ha sido analizado en el libro "Robar como artista" . Si eres demasiado vago para seguir el enlace y descargar el libro (y eres demasiado vago), adjuntaré un recuento de ilustraciones a continuación, para no cambiar el ritmo del artículo, ve a la esencia de nuestra conversación: el robo en sí.
Robar una idea es muy fácil. Todo lo que se necesita es dejarla pasar por la máquina de lluvia de ideas. Tomamos la idea de cambiar personajes con diferentes funcionalidades e insertarlos en el tirador. ¡O un luchador en la consola, donde puedes cambiar de personaje durante la batalla! Jodido, ¿eh?
Pero lo más molesto en el robo de juegos es que ya te lo han pasado todo. Otro problema es que durante décadas se ha hecho de manera eficiente y en todas las plataformas.Lost Vikings + beautiful graphics - Trine.Lost Vikings + FPS + mundo abierto - Gta5Lost Viking + luchador - modo en Mortal KombatLost Viking + webversion + configuración linda - Inicio ovejas casaLost Vikings + consolas - La cuevaLost Vikings + otro Viking - Ninja bros.Lost Vikings + Adventure - Gobliins.Lost Vikings + Mobile + Top View - Monsters Comí mi pastel de cumpleaños¿Suficiente? Puede preparar cualquier cantidad de ideas. El siguiente paso es enterrarlos. Lamentablemente, esto es inevitable. Dinero, tamaño del equipo, falta de tiempo, tiempo en prisión: todas estas son pequeñas muertes.
Tenía un paquete completo de ideas para grandes juegos, pero quería hacer este juego de manera rápida y eficiente, así que miré en la dirección del género de corredores aún inusual: el personaje corre a través de la cueva y al hacer clic cambia de forma. Si desarrollas el triple de los vikingos, cada personaje correspondía a un obstáculo que podía pasar, y dos que no podían. Tres personajes, tres obstáculos. Nada complicado todavía, ¿verdad? Y el nombre es simple: TRIO.
Ahora era necesario elegir la plataforma para la que estamos haciendo el juego. Por supuesto, ahora todos están tratando de completar su juego siempre que sea posible, pero me concentraría en una plataforma y crearía el juego solo para eso. Mi elección recayó en los teléfonos móviles por muchas razones: un mundo desconocido para mí, buena competencia y, a pesar de esto, la oportunidad de llegar a la cima.Bueno, ¿qué estamos haciendo ya? No espera Ahora entran en juego características de mercado pequeñas y desagradables. Hay una cosa tan importante en los teléfonos móviles como la orientación. ¿Por qué hacer un juego orientado al paisaje en un solo paso?
La orientación horizontal es necesaria para juegos más profundos, y no para asesinos pequeños. Es simple: asesino del tiempo en el minibús: orientación vertical, puedes jugar con una mano; juego largo, dos dedos, cómodo sofá - orientación horizontal.Un nuevo problema se vislumbra en el horizonte: la idea sale mal en una orientación vertical: necesita alinearla. Hagamos un corredor hacia abajo en lugar de un corredor. ¿Se están agotando los personajes? Suena de alguna manera incómodo, ¿verdad?Muy bien, estamos cambiando el concepto nuevamente. Deje que el personaje caiga por los pisos de la casa. Le espera una trampa en cada piso, y debe tener tiempo para reaccionar.Hay dónde dar la vuelta: puede diversificar las habitaciones, las trampas pueden estar hechas de diferentes formas, mientras que serán del mismo tipo. El juego seguirá siendo simple, pero seguirá siendo agradable a la vista.
El primer prototipo e inmediatamente una cita con lo más terrible para un desarrollador de juegos: la realidad.En mi prototipo, solo hay dos pisos en la pantalla, y el juego estéticamente se ve muy feo. Especialmente en iPads y una nueva pala de iPhone. Bueno, ok, rehacer para que haya muchos pisos. Probamos: los pisos son pequeños y hermosos, pero son aburridos: el jugador ve dos obstáculos posteriores y se prepara mentalmente. 5 litros de café después decidimos rehacer el juego. Completamente Parece que estamos confundidos, por lo que necesitamos reiniciar el cerebro.La palabra clave a partir de la cual construir es simplicidad. Dejamos caer todos los cuadros y nos adentramos en el mundo de la abstracción. Necesitamos un juego realmente simple, el núcleo de la idea, su esencia. Kernel Lost Viking: cambia de personaje para pasar diferentes obstáculos. Simplifica el personaje a una pelota, un obstáculo a un arco. Hmm, pero no está mal.Añade un par de figuras más, ¡voila! Jugar con figuras para insertarlas en las máquinas tragamonedas correctas: ¿qué podría ser más fácil?
Ejecute esta idea a través de un filtro isométrico y ¡un nuevo prototipo del juego está listo! Tomamos la idea de un juego y a través de una serie de transformaciones absolutamente locas obtuvimos otro juego.
Si contamos desde el momento del primer contacto de las nalgas con una silla y el comienzo de la lluvia de ideas, entonces un prototipo tan simple lleva 2-3 días. Se dedican algunas semanas más a pulir, agregar personajes (sí, también es necesario tener la idea de los personajes en un juego abstracto), sonido, equilibrio, monetización, pruebas, inserción de anuncios y lanzamiento. Pero esta es una historia completamente diferente y aburrida. Ah, sí, no olvides dejar los huevos de Pascua en los juegos (en caso de que de repente se vuelvan famosos).
Source: https://habr.com/ru/post/es395841/
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