¿Por qué hay un mercado "gris" para los juegos de computadora

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Cualquiera que estuviera interesado en el juego o el contenido del juego en la red, ya sea videos en YouTube, publicaciones de juegos en redes sociales o solo transmisiones en Twitch, se encontró con publicidad en G2A.com, gabe-game-easy-and-other-sites.

Hay tantos de estos anuncios, junto con anuncios de varios servicios de apuestas y no las más rotas de skin roulettes, que parte de la audiencia ya ha dejado de prestarle atención, porque quienquiera que dirija el texto "¡Compre su juego favorito es la mitad del precio!" Cuando es posible solo en período de descuento?

¿Cómo existen tales sitios durante tantos años y qué hacen?

Ahora, en la era de Internet de banda ancha y la distribución de copias electrónicas, el producto principal no eran los discos de los juegos, sino las llaves electrónicas. ¿Qué vende el famoso Steam, dirigido por el mesías y el emperador de juegos de PC Gabe Newell? Así es, Steam intercambia, de hecho, con claves de licencia y todos los demás servicios, como una plataforma comunitaria, la capacidad de descargar un juego, etc., es una pérdida.

Entonces, ¿por qué no intentar copiar un modelo de negocio exitoso?

Muchos lo intentaron honestamente, pero no pudieron repetir el éxito de Steam. El mismo Origin de EA es un apéndice trivial, cuyo uso se impone: al comprar los juegos de una empresa en Steam, también obtienes este trabajo que no siempre funciona correctamente. El notorio battle.net de Blizzard siguió el mismo camino, pero para justificar la "tormenta de nieve", se puede ver que siempre han sido famosos por un ecosistema muy cerrado.

Entonces, tenemos un "ganador": vende llaves que se activan incluso por sus competidores en el taller. Que sigue

Así es, hubo hombres de negocios astutos que se dieron cuenta de que puedes intercambiar claves sin pasar por Steam, sino por Steam.

La era de Huckster


Un participante directo en estos eventos podría contar con más detalles sobre esto, pero también lo intentaré.

Érase una vez, cuando la hierba era más verde y nadie realmente veía restricciones regionales, había personas que se preparaban para comprar juegos en una región y vender "REGALOS" con estos juegos en otra. De hecho, fue un juego directo en los cursos + "comprar más barato - vender más caro".

La tienda se cubrió tan pronto como Steam comenzó a controlar estrictamente las regiones. Porque, por ejemplo, en Rusia, al ritmo del juego, los juegos cuestan 1.5-2 veces más baratos que en la UE o el resto de la región de la CEI (sí, los juegos a $ 60 son una realidad cruel para todos los demás).

Entonces, ¿de dónde son las llaves?


No acabo de dar el enlace anterior a la publicación, que habla sobre las apuestas de deportes electrónicos y explica el valor de la propiedad en el juego usando el ejemplo de CS: GO. Con la paciencia, la suerte y la resistencia adecuadas durante varios meses de juego activo en las apuestas, puede convertir $ 5-10 en $ 500-1000 (esto no es publicidad, sino experiencia personal, no lo arriesgue). Y, en algún momento, quiero retirar este dinero.

No hay formas legales cursi de retirar fondos de una billetera de Steam a dinero real. Esto se explica claramente en EULA Steam. Puede intentar convertir muchos artículos a través del comercio en algo realmente costoso, por ejemplo, un cuchillo raro, cuyo costo es de varios cientos de dólares, pero esto conduce a pérdidas financieras significativas. Además, necesita encontrar un comprador para este cuchillo y nadie está a salvo de los estafadores.

Por otro lado, una serie de servicios ofrecen el camino de menor resistencia: vende tus cosas en la plataforma de negociación de Steam, compra juegos por el dinero recibido y danos los gifs / llaves, aquí incluso te daremos una lista de lo que necesitamos. Y cambiaremos dinero por usted, dinero real, real, por una billetera electrónica o incluso una tarjeta de crédito.

El truco principal es que en uno de estos sitios (no proporcionaré un enlace, para no pensar que la publicidad, pero se puede encontrar en la primera página de Google), la comisión por "cobrar" es DEL 32% .

Esta es la razón principal por la cual en las tiendas que venden llaves de juegos, los precios son más bajos que en Steam.

Otra fuente de ingresos


Durante muchos meses me visitó la idea de que la oportunidad de comprar un juego es un 15-50% más barata que en Steam, esta no es la principal fuente de ingresos para los propietarios de dichos sitios. Debido a que el servicio se anuncia, básicamente, de hecho, colateral. El llamado% shopname% -rand.

Y aquí nuevamente aparecen trucos sucios y manipulación de la opinión pública. Por cierto, incluso los gigantes internacionales del sector G2A no desdeñan las "aleatorias".

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Cual es el punto? El usuario compra una "clave aleatoria" por una pequeña cantidad, con la esperanza de obtener algo de la lista declarada por la administración. Muy a menudo, los propietarios de dichos recursos mencionan los títulos más populares y caros, como GTA V, CS: GO, The Witcher, Battlefield, etc. De hecho, estas casas aleatorias consisten en 90% de basura independiente y títulos con un valor inferior a $ 1, en grandes cantidades comprados en, por ejemplo, ventas.

Y en realidad puede ser beneficioso. En algunos sitios, las "casas aleatorias" también se dividen de acuerdo con el costo de los juegos y puede obtener algo decente de la lista superior solo "arrojando" al menos 300-600 RUB en la ruleta. Es cierto que la pregunta es si en realidad es posible "sacar" de lo que se dice desde allí, permanece abierto.

¿Por qué Valve no está luchando con esto?


Para hacer algo, necesita razones. Dado que las claves de los juegos se compran en Steam y no aparecen de la nada, la compañía no tiene ninguna razón para lidiar con dichos sitios. Además, tienen su margen de estas operaciones en forma de una comisión por la venta de cosas en el piso de negociación por un monto del 12%.

Source: https://habr.com/ru/post/es396045/


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