El futuro de la tecnología VR en la industria del cine.
Foto de Maurizio Pesce CCNosotros en Audiomanía tratamos de compartir en nuestro blog los materiales más interesantes del campo de la tecnología de audio y la tecnología de audio (y también hacemos resúmenes ). Por ejemplo, en una publicación reciente entendimos cómo se relacionan la música y la fisiología, y en el número 32 del podcast Sound, hablamos sobre cómo se crea un entorno de sonido para películas y programas de televisión. También dedicamos uno de los materiales al tema de los sistemas de cine en casa, donde tratamos de responder la pregunta de cómo se diferencian de sus hermanos mayores.Hoy nos gustaría continuar con el tema del cine y discutir una de las últimas tecnologías inmersivas, que están ganando popularidad rápidamente en varios campos de actividad. Esto, como habrás adivinado por el titular, se trata de la realidad virtual. ¿Qué es la tecnología VR, por qué es necesaria y tiene futuro? Lo diremos en este artículo.2016 puede llamarse con seguridad el año de la realidad virtual (VR). Todas las grandes corporaciones, Sony, Samsung, Google, Microsoft, HTC, están desarrollando gafas de realidad virtual y otros dispositivos que ayudan a sumergirse en el mundo virtual con la cabeza.Esta tecnología recibió un gran impulso en el desarrollo después de que Facebook compró la organización (entonces pequeña) Oculus por $ 2 mil millones en 2014.¿Qué es la realidad virtual?
VR, o realidad virtual, es un término utilizado para describir un mundo creado en un entorno informático con el que una persona puede interactuar utilizando los sentidos: visión, oído, tacto.Las gafas de realidad virtual le permiten sumergirse en este mundo: este es un dispositivo con una pantalla dividida a la mitad por una partición. Para cada ojo, se muestra una imagen estereoscópica especial, gracias a la cual se crea una sensación de la longitud del espacio y el relieve de los objetos. Para una inmersión más completa en el mundo virtual, se utiliza sonido estéreo; dependiendo de dónde provenga, lo escuchará más bajo o más alto.
Fotos de Pargon CCPuede pensar que se trata de una nueva tecnología, pero Philco desarrolló las primeras gafas de realidad virtual en 1961. Llamaron a su producto Headsight, que fue capaz de determinar la posición de la cabeza del usuario y la dirección de su mirada, pero era bastante engorroso. Las gafas modernas son mucho más compactas.Aplicabilidad tecnológica
Ahora están tratando de usar la realidad virtual en todos los campos de entretenimiento y científicos: cine, juegos, entrenamiento, experimentos, etc.Por ejemplo, usando anteojos de realidad virtual , puede realizar experimentos en una tapa de labon o ver cómo se ve el sistema solar en los mundos materiales . Los estudiantes de medicina aprenden más sobre la cirugía al realizar operaciones en condiciones lo más reales posible, o al estudiar anatomía humana.En el campo del entretenimiento, las cosas se están volviendo mucho más complicadas y confusas. Lo que la gente simplemente no intenta sumergirse en el mundo virtual. En el campo de los juegos, se están produciendo cambios significativos cuando aparecen controladores especiales "futuristas" en lugar del teclado habitual con un mouse.En la industria del cine de realidad virtual, las cosas se vuelven más complicadas. No es tan fácil aplicar tecnología que le permite mirar a su alrededor, en las películas. Sí, se vuelve más interesante, porque puedes ver muchas más cosas, pero existe la posibilidad de perderte lo principal: el significado de la película.En el cine ordinario no existe tal problema. Vemos la película como el director quería mostrarla. Y no tenemos otra opción. Usando VR, el director no tiene la capacidad de atraer la atención del espectador a un objeto o escena específicos. Mira la AYUDABreve para entenderfilmado por Justin Lin. Hay demasiados "puntos de interés" en esta imagen. Este es un monstruo alienígena, y personas que huyen, y un entorno en ruinas. Para realizar un seguimiento de todo, debe mirar el video más de una vez, y esto es extremadamente inconveniente, especialmente si algo así sucede en pantallas grandes.Se cree que con el advenimiento de la realidad virtual en el cine, las películas ordinarias se desvanecerán en el fondo y no habrá mucho interés en ellas. Las mismas palabras sonaron cuando la película comenzó a lanzarse en formato 3D. Con la ayuda de las gafas, se creó el efecto de que la imagen literalmente saltó de la pantalla. Aunque el cine 3D continúa siendo filmado hasta el día de hoy, es menos popular en comparación con las películas "clásicas".Un destino similar espera y películas de realidad virtual. La culpa de la novedad y aún baja popularidad de la tecnología, así como de las características físicas del casco VR, es muy pesada, y ver una película de dos horas en él es extremadamente inconveniente. Durante este tiempo, el espectador simplemente se cansa de mover la cabeza y comienza a mirar en un punto. Y si no miras todo a tu alrededor, ¿cuál es el punto de la realidad virtual?Otro problema es la dificultad de disparar. La tecnología VR le permite mirar a 360 grados, por lo que no está del todo claro dónde ocultar cámaras, luces y todos los demás equipos.David Pogue comparte su experiencia al ver las primeras películas de realidad virtual en su artículo científico:Lost“La película animada debut de Oculus Story Studio cuenta la historia de cómo un robot busca a su maestro por la noche en el bosque. Para atraer la atención del espectador, una luciérnaga o un pájaro vuela más allá de él. También se reproducen sonidos que especifican la dirección del movimiento. Desafortunadamente, hay muy poca interactividad: todas las acciones básicas tienen lugar justo en frente de usted, y si se desvía en la otra dirección, simplemente las echa de menos ".Backwater“Una película de realidad virtual experimental de la compañía de automóviles Mini. Intentaron contar la historia, pero de alguna manera se percibe incorrectamente. Los actores están tan lejos que es imposible distinguir sus rostros, e incluso es imposible moverse. Si comienzas a mirar a tu alrededor, nuevamente te pierdes algo importante. Honestamente, sin VR, esta historia se vería mejor ”.Al final, Poge dice que la realidad virtual probablemente se convierta en un producto de nicho, como sucedió con las impresoras 3D o segways.Como debe ser
Entonces, ¿qué debería suceder en la película de realidad virtual para que sea interesante de ver?En 1903, se estrenó la película de 12 minutos Big Train Robbery , que cuenta cómo cuatro bandidos intentaron robar un tren, pero fueron fusilados.Le prestamos especial atención, porque en un momento hizo mucho ruido. La película contó una historia. Antes de eso, mostraban escenas de la vida cotidiana, eventos deportivos o farsas que fueron filmadas en una cámara fija para una sola toma.Por primera vez, el Gran Robo usó técnicas de edición y efectos especiales elementales, y la película se estableció en diferentes lugares. En la escena final, Justin D. Barnes, uno de los ladrones, dispara a quemarropa a la cámara. La gente que vino a ver la película estaba bastante asustada.Para la industria de la realidad virtual, necesita el mismo "robo" que empujará a las compañías de películas a hacer películas. Es interesante escuchar cualquier historia si se presenta correctamente, ya sea hologramas fotorrealistas o un espectáculo de marionetas. Si la historia se adapta al estilo, será interesante y emocionante verla.Al ponerse gafas de realidad virtual, una persona se sumerge en el "otro" mundo, por lo tanto, tal instalación es inaceptable aquí, donde la escena se interrumpe abruptamente. Todo debe ser suave, los movimientos bruscos de la cámara desorientan al espectador o, lo que es peor, dañan su salud. La tecnología VR crea el efecto de la presencia. Esta característica debe usarse al máximo.Pasemos a ejemplos y analicemos películas que serían de interés para tal enfoque."Parque Jurásico"Recuerde la escena en la que un tiranosaurio ataca un automóvil con niños, y el personaje principal trata de distraerlo con una señal de fuego. Ahora imagine que está observando todo esto desde afuera. Intentas gritar, distraer al dinosaurio hacia ti y ... Se da vuelta y camina hacia ti. Por supuesto, para no apartarse de la trama principal de la película, el dinosaurio como resultado aún iría al personaje principal, pero sería agradable y emocionante sentirse parte de la película.Y para aquellos que estaban asustados y no intentaron distraer al dinosaurio, habría otra escena en la que el lagarto va inmediatamente detrás del fuego.Ala oesteEn esta serie hay una escena que se filmó en una toma y dura tres minutos. La gente habla entre ellos, camina por el pasillo, baja y sube las escaleras. El operador se detiene deliberadamente para ir a un grupo y escuchar su diálogo o, por el contrario, acelera para ponerse al día con otro.Como resultado, parece que el espectador está entre ellos y escucha todas las conversaciones. También vale la pena señalar el trabajo con sonido aquí, a pesar del hecho de que los actores cambian en el marco, los diálogos de otras personas aún son audibles, no se callan. Y aquí está la escena de la serie misma."Inicio" Unapelícula que es ideal para el formato VR. Sería interesante ver algunas escenas desde otros ángulos, así como en nombre de los personajes principales.Recuerda el momento en que la mente subconsciente de Cobb ataca a su Ariadna, su esposa fallecida, Mol.Sería interesante ver la escena, en nombre de Mol, ya que los ataca. En la película, Cobb advierte a Ariadne que la mente subconsciente puede atacarlos. Imagine que en ese momento hubiera mirado al espectador, advirtiéndole de la amenaza.O recuerda el momento en que Arthur atraviesa una sala giratoria. Vemos esta escena solo desde un lado, pero sería interesante verla en nombre de Arthur.Esta película está llena de esos momentos que me gustaría ver en realidad virtual, pero se pueden enumerar sin cesar. Por lo tanto, resumamos lo que debe estar presente en cualquier película de realidad virtual y a qué se debe prestar más atención:- Permitir al espectador sentirse parte de la película (ejemplo con el Parque Jurásico);
- Permita que el espectador observe la escena desde diferentes ángulos;
- Permita que el espectador sea uno de los personajes principales (vea la escena en primera persona);
- Para afectar más los sentidos de la audiencia, sumergiéndolo más en la atmósfera de la película (use disfraces, guantes que complementen la realidad virtual).
Es necesario resolver cada escena, transiciones y montar todo para que no haya "costuras" perceptibles. Esta industria tiene un gran futuro y su desarrollo dependerá de los deseos del espectador y de las soluciones técnicas de las compañías cinematográficas.PD Materiales interesantes de nuestro blog:Source: https://habr.com/ru/post/es396237/
All Articles