Entrevista con Dolby sobre la implementación de la tecnología Atmos en Overwatch Shooter de Blizzard
Los desarrolladores de Blizzard llamaron a Dolby Atmos el "santo grial" para los juegos. Las compañías colaboraron para crear sonido atmosférico en Overwatch. El formato hace posible escuchar no solo la dirección horizontal del sonido, sino también la vertical, permite a los ingenieros de sonido trabajar simultáneamente con 128 objetos de sonido, configurando su dirección y volumen ocupado. En los shooters, esta banda sonora ofrece ventajas: te permite determinar con precisión dónde está el oponente.Atmos se introdujo por primera vez en 2012. Publicamos en Geektimes una entrevista con el CEO e ingeniero para tecnologías de cine Dolby en Rusia y el CISdonde hablaron sobre tecnología para salas de cine y dispositivos móviles. Lea una entrevista exclusiva con Spencer Hooks, directora de desarrollo de juegos de apuestas, Dolby, sobre la implementación de Dolby Atmos en el juego de disparos Overwatch de Blizzard Entertainment.
“Overwatch ya estaba medio completado cuando probamos la tecnología Dolby Atmos Headphone: X. La escena en la que Fatal Widow dispara un Tracer con un rifle de francotirador me sorprendió por completo. Podía determinar fácilmente que la Viuda estaba parada justo detrás de mi hombro derecho, y escuchar las balas golpear contra un obstáculo frente a mí. Y luego me di cuenta: tengo que hacer esto en el juego ”, dice Scott Lawlor, ingeniero de sonido en Blizzard Entertainment.Específicamente para Geektimes, Dolby localizó un video sobre la colaboración de la compañía con Blizzard: los desarrolladores de Overwatch hablaron sobre las oportunidades que la tecnología Atmos les abrió. Y a continuación, una entrevista con el director de desarrollo de la dirección de juegos Dolby sobre la implementación de la tecnología en los juegos.¿Qué juegos usan actualmente el sonido Dolby Atmos?Star Wars Battlefront de EA (Electronic Arts) y Overwatch de Blizzard.¿Cómo aceptaron Dolby Atmos los desarrolladores de Overwatch con los que colaboraste? ¿Es más difícil o más fácil grabar sonido para jugar juegos Dolby Atmos en comparación con las tecnologías tradicionales?Nuestra primera reunión con representantes de Blizzard tuvo lugar en la Game Developers Conference, y estaban encantados con las posibilidades de crear un sonido realista que proporciona la tecnología Dolby Atmos. Esto fue en 2014, dos años después de que presentamos Dolby Atmos como un sistema de audio para salas de cine, y en ese momento no se usaba en absoluto en los juegos. Blizzard decidió mezclar el sonido para algunos ahorradores de juegos Dolby Atmos para comprender mejor esta tecnología. Uno de estos protectores de pantalla fue el trailer de inicio de Overwatch. Se mostró por primera vez en 2014 en el festival anual Blizzcon frente a treinta mil fanáticos. Equipamos el cine con 600 asientos con sistema Dolby Atmos y pudimos realizar una manifestación frente a un ejército de fieles seguidores. Las críticas fueron maravillosas,y la gerencia de Blizzard decidió usar Dolby Atmos en Overwatch.Trabajamos muy de cerca con el equipo de voz de Overwatch durante la fase de desarrollo y creamos herramientas que ayudaron a simplificar la integración de Dolby Atmos tanto como sea posible. También logramos integrar Dolby Atmos en las herramientas que utilizaron los ingenieros de sonido, por lo que no tuvimos que hacer ningún cambio serio en la tecnología y el flujo de trabajo.¿Cuán cercana fue tu colaboración? ¿Qué dificultades encontraste?Trabajamos muy de cerca con Blizzard no solo para agregar el sonido Dolby Atmos a Overwatch, sino también para estudiar el proceso que los desarrolladores siguen al crear un juego. Esto nos permitió crear herramientas especiales para simplificar la integración y hacer que el sonido en el juego sea perfecto. La parte más difícil para nosotros fue crear herramientas que pudieran implementarse fácilmente y que no afectarían el proceso de desarrollo en Blizzard. El propósito de nuestra cooperación con sus especialistas era estudiar a fondo el flujo de trabajo de los colegas y encontrar la mejor manera de integrar la tecnología Dolby Atmos en él.¿Te resulta difícil que un jugador esté constantemente en movimiento? ¿Afecta esto la calidad de la "visualización" de los objetos visuales?La tecnología Dolby Atmos se creó originalmente para su uso en escenas intensas donde las fuentes de sonido se mueven muy rápidamente en el espacio. Esto es importante para las películas y absolutamente necesario para los juegos. El movimiento del jugador en la ubicación del juego puede percibirse como un cambio en el entorno que lo rodea. Esto significa que las fuentes de sonido se mueven relativamente rápido, pero la tecnología Dolby Atmos admite esta velocidad sin ningún problema. La mayor precisión de posicionamiento de las fuentes de sonido, característica de la tecnología Dolby Atmos, y su colocación sobre la cabeza del oyente significa que el sonido estará vinculado con mayor precisión a la imagen visual de la fuente. Esto aumenta el realismo y mejora la sensación que permite al jugador estar en el meollo de las cosas.¿Estás planeando rusificar el juego? ¿Qué pasará con el sonido en este caso?Blizzard toma todas las decisiones sobre la distribución y disponibilidad de las versiones del juego.¿Cómo se realiza la calibración del usuario final Dolby Atmos? ¿Solo necesitas auriculares para esto?La calibración no es necesaria en absoluto. Para escuchar el sonido de Dolby Atmos a través de auriculares, debe seleccionar Dolby Atmos en el menú de configuración de audio.¿Cuáles son los requisitos técnicos? ¿Encajarán algunos auriculares?Para escuchar el sonido Dolby Atmos en Overwatch, es adecuado cualquier auricular estéreo estándar. Si el usuario tiene auriculares para juegos con una función de sonido envolvente, entonces esta función tendrá que estar desactivada. Esta es la única configuración requerida.¿Cómo funciona esta tecnología con auriculares? Cuéntanos más sobre psicoacústica.Al usar auriculares, la tecnología Dolby Atmos imita cómo su cuerpo (cabeza, orejas, hombros) y su entorno afectan la experiencia del sonido. Cuando el sonido llega a su oído, afecta la forma de las aurículas, el tamaño de la cabeza, la distancia entre los oídos, la forma de la cabeza, etc. Las paredes de la habitación también afectan el sonido. Dolby Atmos tiene en cuenta el efecto sobre el sonido de todos estos factores y los simula de tal manera que su cerebro perciba estos sonidos como si sonaran a su alrededor.¿Qué potencia informática se requiere para reproducir sonido en este formato?La reproducción de audio Dolby Atmos no carga demasiado el procesador. No afecta el rendimiento del juego en las computadoras de juego normales y se considera en los requisitos mínimos del sistema especificados por Blizzard.¿Cuáles son las ventajas tácticas que la tecnología Dolby Atmos ofrece a los jugadores en juegos de disparos?El sonido envolvente es muy importante en los juegos de este tipo, ya que le da al jugador información adicional sobre sus alrededores y enemigos. No solo crea el efecto de estar en el mundo del juego, sino que también da las pistas que el jugador necesita para reaccionar rápidamente y superar a sus rivales. En juegos como Overwatch, Dolby Atmos hace que este factor sea aún más significativo gracias a una mayor precisión y la adición de sonidos que suenan por encima de su cabeza. Con personajes como Farrah (una de las heroínas de Overwatch), que sabe volar con un jetpack, estas indicaciones de audio se vuelven especialmente importantes y pueden ayudar al jugador a evitar un ataque aéreo.¿Han probado los jugadores el sistema? ¿Lograron mejores resultados (confirmados por las estadísticas) gracias al uso de Dolby Atmos?Los jugadores hablaron muy bien sobre el juego y elogiaron el efecto de inmersión y la percepción espacial mejorada, lo que ayuda a detectar rápidamente a los enemigos. Pero en esta etapa todavía no tenemos estadísticas que podamos proporcionar.Si bien solo puedes jugar en una PC? ¿Y qué tan pronto aparecerá ese sonido en las consolas?Si bien no podemos responder a esta pregunta.¿Qué tan importante es la capacidad de rastrear los movimientos de la cabeza del jugador (en auriculares con giroscopio, como en cascos de realidad virtual)?Cuando se usa la tecnología Dolby Atmos en Overwatch, el movimiento de la cabeza no se controla, pero la dirección de la mirada del jugador en el juego se controla con el teclado o el mouse, y este proceso tiene un efecto directo en lo que escuchas. Si el seguimiento de la cabeza se usa en el juego para controlar el movimiento de un jugador, también afectará lo que escucha.¿Dolby Atmos también procesará el sonido en vivo durante la mensajería de voz y vendrá de donde está el personaje?No lo creo, pero es mejor hacer esta pregunta a los representantes de Blizzard.¿Estás planeando desarrollar juegos en el futuro con la tecnología Dolby Atmos?Cooperamos constantemente con los desarrolladores de juegos, pero hasta ahora no tenemos información que podamos proporcionar. Tan pronto como ella aparezca, se lo haremos saber.Haga sus preguntas Dolby en los comentarios. Source: https://habr.com/ru/post/es396403/
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