APEIGAMING en números. Un mes después del inicio (video)

Buen dia Ya hace un mes, he estado hablando de nuestro experimento para crear un nuevo formato de organización de deportes electrónicos. Francamente, todo resultó ser mucho más complicado de lo que esperaba. Si intenta encontrar una analogía, entonces administrar una comunidad de más de 1000 personas repartidas por todo el mundo con una edad de 16 a 38 años es como poner su mano en la colmena y esperar que todo termine bien.

Pero sorprendentemente, aparte de los excesos menores, la situación se estabilizó bastante rápido, y entramos en el ritmo de trabajo. Por supuesto, todo se puede atribuir a la suerte o al azar, pero específicamente en este ejemplo, creo que no tiene nada que ver con eso. Una vez, hace muchos años, me encontré con una imagen, y la recuerdo de por vida.

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Así es como debería hacerlo un verdadero líder, y así es como todos los nuevos proyectos y nuevas empresas están avanzando. Todos en nuestra organización somos iguales, y todos hacemos una cosa común. Durante el mes pasado, hemos logrado resultados fenomenales, "superando" muchos proyectos de deportes electrónicos que ya han existido por más de un año.

:
200.000 .
80.000 geektimes .
20.000 .
7.000 Twitch .
4.000 Youtube.

:
1.200
2.400
40
30
16

Estos indicadores son el principal motivador para la continuación de nuestra empresa. No hay nada peor que la indiferencia, pero todas nuestras plataformas sociales están más vivas que todas las vivas, y esto genera un optimismo cauteloso.

Pero no todo estaba tan despejado, especialmente en los primeros días después del lanzamiento del proyecto. Para el 90% de las personas que vienen, los deportes electrónicos son la final de los torneos mundiales, donde los atletas profesionales muestran el más alto nivel de habilidad en el juego. No mucha gente piensa en qué y quién está detrás de estos resultados. De hecho, los deportes electrónicos, desde el punto de vista del proceso de entrenamiento, no son muy diferentes de los deportes en el sentido habitual de la palabra, y por parte del trabajo mental lo supera muchas veces. Creo que incluso el ajedrez "fuma nerviosamente al margen", a la vista de todo tipo de combinaciones estadísticas y caminos de desarrollo en el mismo Dota2. Además, no se olvide del otro lado de este proceso: organizaciones y patrocinadores que invierten tanto su tiempo como recursos materiales. Al pensar en cómo simplificar el proceso de introducción de nuevos jugadores al curso de las cosas,y nació la idea de un video blog en YouTube, que llamamos CyberKitchen.

En él, trato de explicar al máximo de manera exhaustiva y, lo más importante, de manera inteligible, todos los principales problemas organizacionales, así como hablar sobre lo que está sucediendo en la comunidad en este momento. Uno de los temas más exitosos y quiero ponerlo en su cancha.



En el momento de escribir este artículo, ya se han publicado 3 partes, pero no todas se ajustan al formato de este portal y pueden no estar claras para un observador externo. Pero para aquellos que estén interesados, deje un enlace a la lista de reproducción del canal .

La etapa inicial se ha completado, el flujo de trabajo se ha establecido, solo queda crecer, sin ralentizar el ritmo. ¡El camino será superado por un caminante!

Source: https://habr.com/ru/post/es396457/


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