¿Cuál fue la realidad virtual de la década de 1990?

Los cascos de realidad virtual te permiten adentrarte en el mundo de las fantasías de los desarrolladores de juegos, tratar enfermedades mentales, entrenar a cirujanos y astronautas. Pero para la mayoría de las personas, la realidad virtual es principalmente juegos con inmersión completa, que, sin embargo, están lejos de ser perfectos.


¿Estamos lejos de proyectos de la década de 1990? Veamos cómo se veía la realidad virtual hace un cuarto de siglo.


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Disparo de la película "Johnny Mnemonic"


Una breve historia de los cascos de realidad virtual.


Primeros intentos


La historia de los cascos de realidad virtual comenzó con el sistema Sensorama desde 1956. Es más correcto llamar a este sistema ni siquiera un casco, sino un aparato o una cabina de realidad virtual. Y más precisamente: el primer cine 5D. El dispositivo no solo mostraba películas cortas en 3D: el asiento del dispositivo vibraba y el sistema generaba olores para dar más realismo.



Entrevista con Morton Heilig, quien patentó Sensorama, y ​​disparó a la cámara desde diferentes ángulos .



Sensorama y el proceso de creación de clips para el dispositivo.


"" Sensorama . 1961 . Headsight. , . - , . , .



«». Philco Headsight


1985 Virtual Environment Display System — , . LCD-, , .





1984 , . RB2. - . 50 000 . 118 000 . .



RB2


Sega Genesis Nintendo — 3D- Virtual Boy. Sega , Nintendo Virtual Boy . - .



Virtual Boy — Mario Clash



Nintendo Virtual Boy 1994 -


. 1990- — , .


1990-


Superscape Virtual Realities


1991 Superscape Virtual Realities . .



VR. , .



Xerox PARC


1990- (Rich Gossweiler) (Randy Pausch).



1997 , Xerox PARC, CosmoWorld. Hewlett-Packard, IBM Almaden Research Center Nasa.



Virtuality Group


1990- Virtuality Group . , — 50 — , , , . Virtuality Group . . .


— , , . "Visette". LCD- 276x372 , , .



Virtuality.


, , — , " ". , , .


Virtuality 1000CS Commodore Amiga 3000. Intel 486-PC Motorola 88110.



— Dactyl Nightmare, . , .



— Legend Quest.



Grid Busters 1991 .



1994 SU 2000 Virtuality, 1000CS. .



Virtuality , . 1998 Philips Electronics Scuba 299 . 55 000 , .



C


— , , , . 1993 , . Distributed Interactive Virtual Environment (DIVE).



1995 Virtuality IBM Elysium , . , .




, , . Oculus Rift — .




? -, . , . -, 1990 . — .


Oculus Rift?

Source: https://habr.com/ru/post/es396615/


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