Los cascos de realidad virtual te permiten adentrarte en el mundo de las fantasías de los desarrolladores de juegos, tratar enfermedades mentales, entrenar a cirujanos y astronautas. Pero para la mayoría de las personas, la realidad virtual es principalmente juegos con inmersión completa, que, sin embargo, están lejos de ser perfectos.
¿Estamos lejos de proyectos de la década de 1990? Veamos cómo se veía la realidad virtual hace un cuarto de siglo.

Disparo de la película "Johnny Mnemonic"
Una breve historia de los cascos de realidad virtual.
Primeros intentos
La historia de los cascos de realidad virtual comenzó con el sistema Sensorama desde 1956. Es más correcto llamar a este sistema ni siquiera un casco, sino un aparato o una cabina de realidad virtual. Y más precisamente: el primer cine 5D. El dispositivo no solo mostraba películas cortas en 3D: el asiento del dispositivo vibraba y el sistema generaba olores para dar más realismo.
Entrevista con Morton Heilig, quien patentó Sensorama, y disparó a la cámara desde diferentes ángulos .

Sensorama y el proceso de creación de clips para el dispositivo.
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Oculus Rift?