Papel crítico: una nueva mirada a D&D

Un poco sobre la serie web Critical Role: cómo tus actores de voz favoritos para juegos y programas de televisión redescubren el mundo de D&D.



Liam O'Brien expresa a Gollum en el juego Shadow of Mordor y William Shakespeare en Saints Row: Gat Out of Hell. Podemos decir que es uno de los actores más exitosos y productivos para expresar películas animadas y videojuegos. Hace unos años, Liam quería recibir un regalo especial para su cumpleaños: jugar Dungeons & Dragons.

"Entonces todavía jugamos Pathfinder", admitió Laura Bailey a un periodista del sitio web de Polygon. Laura le da la voz a Nadine en Uncharted 4, Black Widow en la serie animada Avengers and Disney Infinity 3.0, Gwyn Whitehill en Game of Thrones de Telltale Games y Fiona en Tales from the Borderlands.

Entonces, después de haber invitado a algunos actores más familiares, decidieron interpretar a D&D una vez para el cumpleaños de O'Brien. Matthew Mercer, conocido en círculos estrechos por su habilidad para jugar juegos (Matthew expresó a McCready y Z1-14 en Fallout 4, el guardia en Destiny y Robin en Gotham City Stories), fue elegido como el maestro de las mazmorras.

Asistieron al juego: Ashley Johnson (la voz de Ally en The Last of Us y Gortis en Tales from the Borderlands), Travis Willingham (Infamous Second Son, Avengers Assemble, Sofia the First), Sam Rigel (Teenage Mutant Ninja Turtles, Wander Over Yonder , Persona), Marisha Ray (Persona Q, Phantom Pain), Orion Aqaba (Final Fantasy Type-0, Pillars of Eternity, Wildstar) y Taliesin Jaffe (World of Warcraft, Streetfighter, Hellsing).

Resultó ser tan divertido de interpretar que los actores comenzaron a reunirse todos los meses. Durante varios años hubo incluso más participantes, y luego alguien pensó que sería bueno hacer un espectáculo de esta empresa. Los actores de doblaje conocidos juegan Dungeons & Dragons, ¿no es genial?

Muy pronto, Felicia Day apareció en el horizonte.



El juego se convierte en el programa

"Hace unos años, mi amiga Ashley Johnson, a quien conocí en la comunidad de Whedonverse, mencionó brevemente que interpreta D&D con otros actores de voz", dijo Felicia Day. Felicia es la creadora de la red de medios Geek and Sundry para juegos de mesa y juegos de rol. Fue una combinación perfecta, por lo que el show Critical Role salió a la luz.

“Inmediatamente tuve la idea de invitarlos a Geek and Sundry. Me encanta D&D y estaba seguro de que a nuestra comunidad le encantaría otro programa como Tabletop. No lo concebimos como un proyecto a gran escala. Pero cuando decidí crear un canal en Twitch este año, los chicos fueron los primeros en la lista ". Los propios actores no decidieron de inmediato sobre tal paso. "Fue un poco emocionante, porque antes jugamos solo en un círculo estrecho de amigos", admitió O'Brien. - Durante un tiempo dudamos, temiendo que hubiera una sensación extraña por el hecho de que estaban viendo tu juego. Pero al final, todavía decidimos: todo con la audiencia debería haberse vuelto aún más interesante ".



Filmar el primer episodio no fue del todo fácil. El equipo no tenía un estudio separado, y la calidad del sonido era un poco pobre. Además, hubo una participante que fue a Londres para el Premio BAFTA por su papel en The Last of Us. Pero incluso a pesar del hecho de que el programa aún tenía que recordarse finalmente, el éxito no estaba en duda.
En el primer episodio, Mercer mostró su estilo de juego y dejó en claro a la audiencia que las reglas oficiales para él no eran la verdad definitiva. Como maestro de mazmorras, agregó al juego una parte de "dureza irracional" (regla inglesa de cool), permitiendo a los jugadores tomar decisiones innovadoras, incluso si no se detallan en las reglas.



"Si un jugador toma una decisión muy arriesgada o se le ocurre algo así, prefiero romper las reglas y dejar que se dé cuenta de la idea, que comprobaré el liderazgo trescientas veces", explicó Mercer. Matthew enfrenta quizás la tarea más difícil. Depende de él a qué ritmo tendrá lugar el juego y cómo se desarrollarán los eventos. Cada semana pasa unas siete horas para preparar y calcular todo tipo de opciones.

"Tengo que pensar cuidadosamente en los giros de la trama y crear suficiente contenido para darles libertad de acción", dijo Mercer. "Siempre hacen cosas inimaginables, y no quiero que su próximo truco me tome por sorpresa".

“Nunca dejo de sorprenderme de la cantidad de cosas que Matt tiene en la tienda. Vamos en una dirección, y después del juego encontramos un montón de cartas que podrían llevarnos a otra ”, agregó O'Brien.

“Además de la historia principal, estoy preparando muchos detalles menores. Pero no quiero que el público me vea como un robot ", continuó Mercer. "Vale la pena el más mínimo error, y a la mañana siguiente definitivamente lo descubriré en Twitter".

Aquí hay un ejemplo de tal mensaje: "Si la poción aumentó la fuerza de Grog a 23, cada golpe debería haber causado al menos 7 daños", comentó el espectador. "No tuvieron en cuenta que el modificador de fuerza era +6, no +4". En general, lo entiendes. La gente es muy exigente.

Según la mayoría de los participantes, la conciencia de que estaban siendo observados casi no afectó el juego.

“Todavía estamos jugando frente a la cámara, tirando dados y representando los roles. No ha cambiado mucho, excepto que ha habido menos tiempo de inactividad ”, dijo Mercer. - Entendemos que tenemos una audiencia, y por lo tanto ya no hablamos de asuntos cotidianos y no contamos chistes. Ahora todos están enfocados en el juego ".

Bailey llamó la atención sobre otro cambio importante: “Comenzamos a comer mucho menos durante el juego. Antes, literalmente en cada reunión teníamos una mesa de buffet ”.

Le pregunté a O'Brien por qué los actores de doblaje son tan naturalmente capaces de jugar mesas de rol.
"Creo que se trata de una imaginación bien desarrollada", sugirió Liam. - Pasamos mucho tiempo grabando cabinas, creando algo de la nada. Trabajar en una habitación con paredes desnudas es muy diferente de filmar en la cancha o tocar en el escenario. Nos vemos obligados a imaginar lo que está sucediendo en nuestra cabeza, en una especie de sala holográfica de Star Trek. Agregue las reglas y los cubos aquí y obtendrá D&D ".



“El juego depende en gran medida de nuestra imaginación. Debe sonar cursi, pero como actores de voz, lo hacemos profesionalmente: perdemos la trama en nuestra imaginación para acostumbrarnos al papel, estar en una pequeña cabina ”, agregó Laura Bailey.

“Tan pronto como comenzamos a fantasear todos juntos, parece que nos convertimos en los héroes de una película. Cuando recuerdo los juegos anteriores, me imagino no cómo nos sentamos a la mesa, sino cómo llevamos a cabo misiones en algún lugar de un universo paralelo. Además, muchos participantes tienen habilidades de improvisación, y esto también es importante ".

En lugar de leer el guión terminado, los propios actores lo inventan sobre la marcha. “Las habilidades que hemos estado perfeccionando a lo largo de los años ahora nos ayudan a crear nuestras propias historias en tiempo real. Es increíblemente divertido y muy adictivo ", dijo O'Brien.

El espectáculo está ganando impulso

El show Critical Role rápidamente ganó una audiencia. Según las estadísticas de Geek and Sundry, la duración total de las vistas alcanzó más de 37 millones de minutos (alrededor de un millón por cada episodio en el sitio web de Twitch). 1.3 millones de usuarios están suscritos al canal Critical Role de YouTube, y más de 10,000 suscriptores pagos lo ven en Twitch.

Por extraño que parezca, para monitorear el desarrollo de los eventos, se requiere una gran paciencia del espectador. La mayoría de los episodios duran varias horas y, a veces, incluso se dividen en varias partes. Según O'Brien, calcular la duración de un episodio por adelantado es como "calcular la precisión de un aterrizaje en paracaídas".

Felicia Day cree que el éxito del programa depende en parte de este formato. "Cuando acabo de abrir mi canal de YouTube, me dijeron que los videos largos en Internet son una idea deliberadamente desastrosa", admitió a un periodista en Polygon.

"Pero con el tiempo, quedó claro que ese contenido se estaba volviendo popular", continuó Felicia. - Me gusta experimentar y combinar usuarios en una comunidad. La ventaja es que Internet no necesita tratar de complacer a todos y cada uno, solo necesita atraer a suficientes personas para apoyar el negocio. Creo que es genial ".

El espectáculo se convierte en un negocio.

Critical Role es el producto más moderno de la historia. El programa se transmite en vivo en Twitch todos los jueves a las 7 p.m.PST. Al final de la transmisión, los suscriptores pueden descargar inmediatamente su grabación. El lunes, el episodio aparece en Geek and Sundry y luego en YouTube. "Los patrocinadores potenciales a veces tienen que explicar cómo funciona todo el proceso", dijo Claudia Contreras, una empleada de Geek and Sundry.

Por el momento, el primer episodio de Critical Role tiene más de 650 mil visitas en YouTube, y este número continúa creciendo cada día. Desde el punto de vista de los patrocinadores, una solución de este tipo es mucho más efectiva que comprar tiempo aire en televisión, ya que los videos de YouTube continúan obteniendo vistas a través de audiencias existentes y nuevas.



El formato interactivo no estándar del programa permite a las empresas patrocinadoras mostrar imaginación, especialmente si también están involucradas en el campo de los juegos de rol. Una de esas compañías es Wyrmwood, un fabricante de accesorios hechos a mano de alta calidad para mesas de rol.

"Especialmente para los fanáticos del programa, tenemos cupones gratis con el código crítico para entrega gratuita", dijeron representantes de la compañía a un reportero del sitio web de Polygon. Además, los productos de Wyrmwood se usan en el set. “Creamos un conjunto de maestros de mazmorras hechos a medida por Matthew. La bandeja está completamente cubierta de cuero, en la que está grabado el gran logotipo de Critical Role, y la elección es suya en la torre cúbica. Según los representantes de la compañía, esto ha aumentado significativamente el número de visitas al sitio y ventas.

Sin embargo, el rol crítico es más para el alma que para ganar dinero. "No te harás rico en esto, pero todavía nos gusta mucho. De lo contrario, abandonaríamos inmediatamente esta empresa ”, admitió Mercer.

“Disfrutamos sinceramente el desarrollo del juego. Es increíble cuánto ha crecido nuestra comunidad y cuántas personas comparten sus historias e ideas. Ni siquiera podía imaginar que todo saldría así. El juego realmente nos une a nosotros y a nuestros espectadores, y esto es mucho más importante que su rentabilidad ".

Todos los miembros del rol crítico son de la misma opinión. Algunos comparten historias sobre tweets y comentarios de los usuarios que el programa ayudó a superar la depresión. Los fanáticos envían dibujos de sus personajes favoritos, y los actores publican listas de reproducción de Spotify en Geek and Sundry. Por el número de discusiones y disputas en la comunidad, cada episodio del programa se puede comparar con la nueva serie de "Juego de Tronos".

Después de la filmación, los actores vuelven a leer los tweets de la audiencia: los fanáticos atentos a menudo recuerdan errores e inexactitudes. Bailey dijo que una vez que incluso colgó un cartel con la etiqueta "Marca del cazador" opuesta, porque olvidó usar esta habilidad, lo que causó mucho descontento en los comentarios.



Además de la calidad bastante alta de las apuestas, lo más destacado del programa es que sus participantes están familiarizados con la industria del juego de primera mano. Por ejemplo, después del lanzamiento del juego Mad Max al comienzo del próximo episodio, los actores hablaron sobre sus personajes y sobre la complejidad de la voz realista de los vómitos. Estas divertidas conversaciones "internas" agregan un encanto especial al juego y al público realmente le gusta.

“Estoy muy contento de haber podido combinar trabajo y pasatiempos. Y esto es solo el comienzo ”, dijo O'Brien. "Gracias a Twitch, es como si nos convirtiéramos en una compañía de teatro". Todos estamos muy contentos de realizarnos en esta área ”.

Critical Role es un producto moderno que continúa evolucionando. Los suscriptores de Twitch pueden publicar comentarios en vivo, mientras que otros pueden ver cualquier episodio en YouTube. Mercer señaló que algunos de los personajes ya se estaban equilibrando al borde de la vida y la muerte, y en el futuro enfrentarían aún más peligros. Sea como fuere, en última instancia, todo depende de los cubos y el ingenio de los jugadores.

"Sobre todo, me temo que todos los personajes morirán al mismo tiempo", expresó su preocupación. "Entonces no sé cómo podemos salir".

Source: https://habr.com/ru/post/es396979/


All Articles