Haré este juego aún más como nuestro mundo

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Andrew y yo asumimos un proyecto a gran escala. Pagamos mucho, pero nuestra tarea no fue fácil: el cliente quería que hiciéramos algo así como un Sims de la vida real, pero mucho más genial. Imagina a los viejos Sims buenos, solo con inteligencia artificial, auto-entrenamiento y jugabilidad, tan cerca de la realidad que si no hubiéramos tenido la oportunidad de atraer desarrolladores externos con nuestras propias mejores prácticas, nos llevaría una eternidad implementar este proyecto. Pero el patrocinador rico (incluso bromeamos diciendo que probablemente fue el gobierno de un país grande y densamente poblado que decidió complacer a nuestros ciudadanos con el nuevo MMORPG) no ahorró dinero: teníamos todo: una granja de supercomputadoras, acceso a cualquier algoritmo de inteligencia artificial desarrollado por científicos de todo el mundo, equipo de desarrollo, gerentes de proyecto,recados e incluso su propio payaso (Andrew insistió en que debería haber un payaso en el baño) y en ese caso, podríamos comprar fácilmente un par de tres compañías que desarrollan juegos con un personal de mil personas cada una. Teníamos todo! Todo menos el tiempo.

Nos encargaron lanzar el juego en producción en un máximo de dos semanas. Como nos explicó el cliente, el contratista anterior se hizo cargo del desarrollo hace un año, pero no hizo frente a la tarea a tiempo. El proyecto estaba en tal estado que era extremadamente difícil resolverlo y no volverse loco. Y el proyecto nos fue confiado.

Sí, no argumento que somos los verdaderos gurús en el desarrollo de juegos, que nadie más que nosotros y todo eso. Y nos pagaron mucho dinero. No he visto tanto dinero en mi vida, incluso en un sueño. En general, simplemente no podríamos rechazar este proyecto. Por razones culturales y éticas. Si todo funcionara, seríamos conocidos en todo el mundo como los desarrolladores más creativos de juegos de computadora, además de trabajar solo para cantidades con una gran cantidad de ceros al final. Pero, desafortunadamente, todo resultó de manera muy diferente, ahora estoy sentado en una habitación con paredes blancas suaves, completamente sin ventanas, y agradezco al ordenado por dejarme dibujar un poco con rotuladores. ¡Dibuja con malditos rotuladores!

Por supuesto, no voy a dibujar nada, pero mi única oportunidad de salir del manicomio es contar todo como realmente fue. Tengo un par de hojas de papel, un rotulador naranja y azul y mucho tiempo libre, así que probablemente comenzaré mi historia.

Primer dia

¡Tratar con el proyecto fue divertido! El desarrollador anterior atornilló el motor del simulador espacial al juego, por lo que todo estuvo bien con el Universo en términos generales. Solo por belleza, se hicieron un par de cambios: movimos planetas donde los satélites y las lunas eran necesarios y donde no era necesario, para una mayor belleza creamos asteroides gigantes que volaban periódicamente a la parte habitada del espacio. Andrew quería programar la atmósfera y los datos geofísicos en todos los planetas del sistema solar adecuados para habitar los personajes virtuales de nuestro juego, pero le dije que no pasó mucho tiempo en esto. Confió la generación de características al generador de números aleatorios. El resultado fue una costura completa, donde llueve nitrato, donde el aire consiste en óxido de azufre, pero, en general, nos vino bien.

Finalmente, nos enfocamos en el planeta principal del juego, en el cual existirá la "vida". La física y la química de los procesos se transfirieron de la vida real, pero con reservas. Los algoritmos son demasiado complejos, era necesario simplificarlos, porque incluso nuestros mainframes no tienen tal poder de procesamiento de los procesos del juego. Es bueno que el juego haya resultado ser de cuatro dimensiones, simplificó enormemente nuestras vidas y cálculos. Hasta ahora, lo hemos hecho bien.

Segundo dia

Andrew diseñó los personajes. Los personajes fueron creados a nuestra imagen y semejanza, pero no me pareció interesante. La segunda parte del trabajo, a saber, la población del planeta con animales, lo hice, y luego salí al máximo. ¿Alguna vez has visto reptiles gigantes, personas cubiertas de pies a cabeza con cabello blanco o leones con cabeza humana? ¿O chicas cuyo fondo termina con una cola de pez? Bueno, en general, fantaseaba bien. Y ese era mi pequeño secreto. Andrew, sin embargo, creía que no había nada y no debería ser otra cosa que proyectar animales en el juego, así que estaba seguro de que no apreciaría mi broma. Y también cambié el color de la piel de algunos personajes a amarillo e incluso negro. Rzhachno sucedió! Al final, mis quimeras se pueden eliminar en el lanzamiento o con una actualización posterior.

Día tres

Es hora de darse cuenta de las capacidades de la inteligencia artificial y el autoaprendizaje. Como había una separación de los personajes por género en el juego, Andrew se dedicó a diseñar el intelecto y las funciones psicológicas reflejas del personaje masculino, a quien llamé Adam en honor del mono de mi dibujo animado favorito. Diseñé un personaje femenino basado en el trabajo de Andrew. Cambió ligeramente los algoritmos de la inteligencia artificial del personaje masculino, aumentó la intuición, redujo la lógica, en general, cambió las variables y miró lo que sucedió. Al principio, resultó ser un cruce entre la inteligencia de una persona común y la mente de mi conejillo de indias Eva. Después de un tiempo, el resultado me satisfizo por completo y pasamos a programar conexiones sociales y la interacción entre personajes y animales.

Cuarto dia.

Lanzado el mundo del juego. Comenzamos a probar la interacción de la inteligencia artificial entre sí, sin atraer a los jugadores. El mapa fue poblado aleatoriamente por personajes de ambos sexos y, dependiendo de las condiciones naturales y la cantidad de recursos materiales, la población de personajes en ubicaciones individuales en el planeta desapareció por completo o se multiplicó muy rápidamente. Y dado que muchas de las habilidades para este corto período de tiempo simplemente no se formaron en esta población, la población también murió rápidamente, ya sea por inanición, cuando se comieron todas las bayas, y qué hacer con los cocos todavía no estaba claro, o por una falta de mente en principio. Por ejemplo, algunos personajes podrían cazar un elefante con solo los puños fuera de sus armas, o congelarse del frío cuando un árbol iluminado por un rayo se quema cerca.

Quinto día

Después de corregir las deficiencias de la inteligencia artificial, Andrew y yo finalmente decidimos ponernos un traje de realidad virtual y convertirnos en los primeros jugadores que pudieron sumergirse en el juego con nuestras cabezas. Andrew decidió crear cuidadosamente su personaje: después de escanearse con un escáner 3D, tradujo las texturas al juego, obteniendo así una copia completa. Un tío barbudo con el pelo largo en una camiseta blanca y pantalón gris claro, ceñido con un delgado cinturón de cuero, se veía bien en el contexto de personajes con inteligencia artificial que ya estaban comenzando a desarrollarse, que vestían harapos del mismo estilo que Andrew. También me escaneé con un escáner 3D, pero decidí que esto no era suficiente, así que en lugar de mis texturas, saqué una textura de cabra en la cabeza de mi personaje. Resultó realmente divertido: botas pesadas, jeans negros, un cinturón con púas,una camiseta negra con el logo de mi banda de rock favorita, en la que dos letras R y T están entrelazadas ... y ojos brillantes en la cara de una cabra. Belleza!

Después de correr entre los personajes con inteligencia artificial, de repente me di cuenta de que eran absolutamente aburridos. A pesar de que el servidor ha estado funcionando por segundo día, que en el mundo del juego tiene un par de cientos de años, y el autoaprendizaje de la inteligencia artificial está en pleno apogeo, los personajes del juego no han aprendido ni la mitad de lo que puede hacer un niño de tres años. Pero un niño de tres años puede cerrar anuncios en una tableta él mismo. Les mostró cómo hacer fuego, y lo más importante, qué se puede hacer con él más tarde. Se ha vuelto mucho más interesante.

Andrew también señaló que los personajes con inteligencia artificial están muriendo principalmente debido al incumplimiento de las reglas elementales. Comen carroña, viven en condiciones insalubres, copulan indiscriminadamente, causando una sobrepoblación terrible y, posteriormente, hambre. Sin establecer estas reglas rígidamente en inteligencia artificial en la etapa de desarrollo, Andrew decidió entrenar a los personajes interactuando directamente con ellos. Para una buena conversación, los personajes parecen haber aprendido sobre una docena de reglas elementales. Y parece que incluso los escribieron en alguna piedra.

El lenguaje hablado, por cierto, aunque se enuncia en el algoritmo del juego, pero los personajes solo pueden dominarlo en una determinada etapa de desarrollo. El hecho de que lo hicieron, dice un buen progreso.

Pero de repente, del cliente llegaron enmiendas a los términos de referencia para el juego. La vista del planeta debería rehacerse, por lo que no se parece tanto a un globo geográfico. Y también es necesario hacer cambios en el idioma hablado: cada población debe tener un idioma diferente. La idea ingeniosa es que para que los jugadores vivos interactúen con los personajes, será necesario "aprender" el idioma de cada población. Naturalmente para la moneda del juego. No esta mal. Por supuesto, tomamos en cuenta todos los deseos del cliente, especialmente los cambios en la apariencia del planeta del juego. Para hacer esto, era necesario organizar una pequeña inundación en el planeta, cambiando así en gran medida los contornos de los continentes. Pero con un lenguaje coloquial juguetearon durante mucho tiempo: después de que las poblaciones de personajes ubicados en lugares vecinos dejaron de entenderse, hubo una gran confusión en la interacción social,y el desarrollo de las poblaciones en su conjunto ahora era mucho más lento.

Decidimos que necesitamos aumentar las velocidades del servidor, y por cada día de tiempo real, pasará más de medio milenio en el mundo del juego. Entonces arréglalo. Mientras tanto, lo hará.

Día seis

Durante el tiempo que Andrew y yo dormimos y tuvimos sueños, el mundo del juego evolucionó bastante bien. Es cierto que también se revelaron cardúmenes: de repente vimos personajes con inteligencia artificial, que por diversión, cambié el color de la piel. Había tantos de ellos que ya no era posible excluirlos del juego. También era imposible volver a pintarlos: los personajes en sus relaciones sociales ahora se guiaban no solo por las diferencias de género, sino también por la pigmentación de la piel de los representantes de otra población. Al eliminar la pigmentación, habríamos roto las cadenas causales que ya han sido desarrolladas por casi todos los representantes de personajes con inteligencia artificial. Ahora tendré que salir antes que el cliente, pero creo que todo saldrá bien. Al finaltodo se puede atribuir siempre a la evolución e influencia de las condiciones climáticas en el desarrollo del personaje en el mundo del juego. No sería malo, por cierto, probarlo con otra cosa, pero teóricamente no me afectaría.

Después de un par de horas jugando en nuestras caras con un traje de realidad virtual, se podían distinguir las sonrisas de los idiotas que finalmente hicieron su propia casa con cubos. El juego realmente funcionó, ¡la inteligencia artificial cumplió todas nuestras expectativas!

Andrew se teletransportó entre ubicaciones y cómo podía participar en el juego. En general, jugar con la consola de administración es mucho más interesante que sin ella: Andrew aumentó fácil y naturalmente la productividad de los campos y jardines de los personajes que le gustaban. Y para aquellos que realmente se quejaron de los seres vivos, Andrew les dio generalmente cosas voladoras: un mantel autoensamblado, botas, dio al pez un discurso y la oportunidad de cumplir sus deseos, y, de repente, ¡hizo llover de sémola! El mundo del juego antes de lanzarse a la producción seguirá siendo borrado. Puedes divertirte como quieras.

Yo tampoco perdí la oportunidad de burlarme de la inteligencia artificial: mi personaje con cabeza de cabra seguía interfiriendo en una aburrida y monótona simulación por computadora de un mundo real-irreal. Entonces, por ejemplo, doté a algunos personajes con la capacidad de volar en artículos para el hogar: escobas y alfombras. E incluso me enseñó a preparar cerveza.

Para que el resto de los personajes no sintieran un mayor interés en mi persona, sin falta tomé la palabra "no revelación" de todos los que recibieron un pan de mí, intimidando a la pobre inteligencia artificial por el hecho de que le quitaría su alma. Pero Andrew no tuvo suerte: la fama de sus obras se extendió por todos los continentes, y muchos personajes solo lo vieron, de inmediato pidieron revelar un milagro, hacerlos ricos, grandes guerreros e incluso dar a luz un hijo de él. Y aquellos que nunca habían visto a Andrew todavía le pidieron beneficios virtuales reales, rodando los ojos al cielo y susurrando en voz baja sus deseos, esperando que él escuchara.

Nos cansamos rápidamente de hacer algo por los demás, por lo que cambiamos el aspecto de nuestros personajes. Esta vez, Andrew creó la imagen de un elefante humanoide con cuatro brazos, y decidí quedarme un poco en mi forma humana.

Bajando las tasas del servidor a la normalidad, volvimos a sumergirnos en el mundo virtual que creamos y nos sorprendió lo mucho que se parece al nuestro. Incluso los valores culturales en el mundo del juego eran tan similares a los valores del mundo real que, en lugar de sentir orgullo por nuestra creación común, de repente sentí un miedo incomprensible ... Andrew decidió que todo iba según lo planeado y se ofreció a ir a casa, dormir bien y tomar nuevas energías terminando el proyecto, pero mañana.

Le dije a Andrew que no iría a casa, sino que pasaría la noche en el baño del segundo piso. Agitando su mano hacia mí, Andrew me dejó en un espléndido aislamiento. El resto del personal ya se había ido a casa porque la hora ya había pasado la medianoche. Cuando llegué al baño, me caí de bruces sobre la cama y me desmayé al instante.

El septimo dia.

Desperté de una pesadilla. Me vi parado en bocanadas de humo, y a mis pies yacía una mujer con un vestido negro, y gritó mi nombre en voz alta. Su voz se escuchó claramente en mi cabeza, lo que me ordenó que apareciera. Incluso al despertar, no pude deshacerme de esta voz, no me dio descanso. Me empezó a doler la cabeza, los círculos nadaron ante mis ojos y, sin entender por qué, me levanté y me dirigí hacia la sala de realidad virtual. Y luego me desmayé.

Me desperté del olor a humo acre. Al abrir los ojos, vi a la mujer que me llamó en un sueño. Estábamos en una habitación con paredes negras como el hollín en las que las letras R y T estaban entrelazadas con algo rojo, y a mi alrededor había largas velas encendidas. Una mujer se me acercó y, nuevamente, llamándome por mi nombre, mirándome a los ojos, susurró: “¿Por qué creaste este mundo? ¿Por qué sufrimos de guerra y hambre? ¿Por qué una gran parte del mundo muere en la pobreza y los villanos ricos viven felices para siempre?

Un mapa de navegación del mundo del juego se abrió ante mis ojos, donde los puntos rojos en todo el planeta comenzaron a parpadear por sí mismos. Al elegir uno de ellos, vi las terribles consecuencias de un incendio forestal. En otro punto del mapa del juego, la plaga era atroz, en el tercer punto no quedaba nada de la ciudad excepto las paredes derretidas ...

Y luego volví a perder el conocimiento.

Epílogo

Desperté ya en una habitación con paredes blancas y suaves, con las manos atadas a la espalda. Cuando la enfermera notó que abrí los ojos, inmediatamente salió de la habitación sin decir una palabra. Entonces vino Andrew.

"¿Qué te pasó, amigo?" Ayer destruiste todos los resultados de nuestro trabajo conjunto. Destruiste la unidad central con un extintor de incendios, prendiste fuego al sistema de almacenamiento utilizando documentos en papel relacionados con nuestro proyecto como matorrales. Incluso podría eliminar la mayor parte de la información, así como los algoritmos de inteligencia artificial.

Traté de responderle, pero no pude abrir la boca.

"Ni siquiera trates de decir algo ahora". Aún no puedes. Los guardias no pudieron detenerte, por lo que te inyectaron varias jeringas con relajantes. Si si. Unos pocos. Más precisamente seis. Incluso después de tres inyecciones, eras extremadamente terco.

"No sé qué es lo que te ha sucedido, pero creo que sería beneficioso para ti pasar un par de meses bajo la supervisión de los médicos", continuó Andrew, "y tengo que molestarte". Rompieron el contrato contigo. Pero nuevamente me ofrecieron asumir este proyecto, así que deséenme suerte. Haré este juego aún más como nuestro mundo.

"Lo siento, Faland, me tengo que ir". Que te mejores pronto.

Source: https://habr.com/ru/post/es397269/


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