Cossacks 3: una breve descripción del reinicio del legendario RTS



Hace dos días, el 20 de septiembre, sin mucho ruido y sin una campaña publicitaria , se lanzó la tercera parte del legendario RTS histórico "Cossacks 3". El nuevo juego del estudio ucraniano GSC Game World es esencialmente un reinicio de la serie, ya que nos devuelve al período de tiempo de la primera parte. Sin embargo, esto no se puede decir que sea malo. El género RTS se ha estancado durante muchos años, solo ocasionalmente deleitando a los fanáticos con títulos de alta calidad, por lo que el lanzamiento de "Cossacks" fue útil.

Las revisiones del juego en Steam son contradictorias, lo que indica la humedad y el proyecto zabugovannosti. Pero propongo darle una oportunidad a los nuevos "cosacos". Descripción general del juego bajo el corte.

Primero, algunos antecedentes históricos


"Cossacks" es un RTS (estrategia en tiempo real) histórico, donde se invita al jugador a ponerse del lado de uno de los estados europeos de finales del siglo XVII - principios del siglo XVIII. El juego define claramente la transición técnica hacia el próximo siglo, que finalmente describe el abandono de tales tipos de tropas como lanceros a favor de los soldados equipados con armas de fuego.

La primera parte de la serie "Cossacks: European Wars" se lanzó hace más de quince años, en el año 2000 y, sorprendentemente, compitió con el entonces monstruoso Warcraft III, Heroes of Might and Magic III y otros juegos del género RTS / TBS , ocupando su propio nicho en el territorio CIS

Por cierto, el juego se ha vuelto relativamente popular en Occidente.

Los "cosacos" atrajeron a los jugadores con batallas a gran escala, donde el número se estimó en cientos (a veces miles) de unidades, así como un componente táctico difícil. Contratar un tipo de tropas, como suele ser el caso en otros RTS, no trajo el éxito deseado. Los cosacos tuvieron que diferenciar los tipos de unidades del ejército para lograr el mejor resultado, y el sistema de formación de combate incorporado, los comandantes y, por supuesto, la artillería, hicieron que las batallas fueran más espectaculares.



Al mismo tiempo, la falta de microcontrol en su forma directa dejaba espacio para el azar en el resultado de la batalla. También había una posibilidad de que su propia artillería pudiera cubrir un destacamento de su propia infantería. Por lo tanto, los "cosacos" se pueden atribuir más a los juegos en los que el control macro global es importante, como, por ejemplo, en las estrategias 4X.

La segunda parte del juego fue más controvertida. Agregó la "moral del ejército": una sola descarga de baterías de artillería podría poner a las tropas enemigas a la fuga. Además, la acción en "Cossacks 2" tiene lugar en un período histórico posterior, el comienzo del siglo XVIII, que se reflejó en la tecnología y el juego. Además, se redujo el número de naciones.

Revisarse a sí mismo


El primer lanzamiento nos encuentra ya familiar lanzador, que ofrece establecer los parámetros básicos del juego. Permítame recordarle los requisitos del sistema declarados a los desarrolladores (muy ahorradores para 2016): la



PC en la que se realizará la revisión está equipada con hierro del período 2011-2012, a saber:

Processor: Intel(R) Core(TM) i5-3570K CPU @ 3.40GHz (4 CPUs), ~3.4GHz
Memory: 8192MB RAM
VGA: nvidia GeForce GTX 660 Ti 2048MB 192bit
Disc drive: SSD OCZ-VERTEX4


En 2016, no llegarás lejos con esta configuración, pero los cosacos me ofrecieron de inmediato la configuración del juego, casi al máximo: lo



único que no está incluido en esta lista es la sincronización vertical , pero creo que sobreviviremos.

Entonces, el lanzamiento.

Después de unos segundos de reflexión, mi computadora arrojó una pantalla negra y, después de un momento, el menú principal del juego. No hay barras de descarga ni nada que deje en claro que el juego se está cargando y que la computadora no se está congelando. Haré una reserva de inmediato para hacer clic en todas las capturas de pantalla a continuación. Menú principal La configuración del juego repite completamente las del iniciador, es decir, no encontrarás nada fundamentalmente diferente allí:








Mirando hacia el futuro, diré que debe activar la función de autoguardado. El juego se bloquea con un error de memoria como en los viejos tiempos. Allí puedes cambiar la velocidad del juego a "muy alta" de solo "alta" si quieres comenzar a pelear más rápido. Deliberadamente, no comencé las partes anteriores del juego antes de la revisión, para no ser demasiado parcial hacia los terceros cosacos. Incluso los primeros defectos y defectos se descubrieron en el menú. Al cambiar rápidamente entre pestañas en el menú principal en la configuración predeterminada, la interfaz no es audible en absoluto, y si aumenta el volumen, con una transición rápida, el sonido del clic a veces se retrasa o no se reproduce. La música es bastante épica y corresponde al espíritu del juego, pero en mi opinión, la calidad del sonido es pobre, suena aburrido.











Esto es un poco sorprendente, porque el ecualizador de auriculares por defecto está en el preajuste de "música" y no tengo ninguna queja sobre el sonido cuando escucho canciones o reproduzco algo. Parece que la configuración para los tiradores ahora está establecida, donde el sonido es más sordo para una comprensión clara de la distancia del pisoteo del enemigo a la vuelta de la esquina.

Echa un vistazo a la campaña.

El menú en sí parece al menos extraño para 2016. No hay íconos, botones grandes ni nada que traicione la pertenencia de la nación por la que jugarás. A juzgar por la descripción, no hay tantos escenarios: los británicos, los franceses, los rusos, los polacos (Estado Libre Polaco-Lituano) y que aún existen, pero que ya agonizan al Sacro Imperio Romano.



Pero dejemos la campaña, estamos interesados ​​principalmente en la jugabilidad, así que vamos al modo "carta aleatoria".

La elección de las naciones en el juego no es demasiado grande, pero los desarrolladores prometen expandirla en el futuro: para hacerlo "no nuestro y no tuyo", tomamos Polonia. Además, tienen húsares alados, pero ¿qué podría ser mejor que los húsares? En el camino, giramos tres computadoras enemigas "imposibles" y vamos a la configuración del mapa. Nada ha cambiado aquí, a juzgar por las sensaciones, desde la época del primer y segundo cosaco. El mismo menú, las mismas opciones. Lo único que el autor retorce traicioneramente "millones" de recursos y 30 minutos de tiempo mundial. Sería vergonzoso si tiene que agregar una revisión para un lote de cinco minutos:









El inicio del juego se ve ensombrecido de inmediato por el texto de descarga del ridículo color amarillo y la pérdida de música. Cada vez más, parece que la interfaz de usuario se esculpió a partir de lo que fue, y luego de lo que fue, se lanzó: Y-y-y-y-y-y-y-a través de y otra vez ... Es una pequeña cosa triste. Para abrir el menú del juego, debe hacer clic en el icono en la esquina de la pantalla. El botón ESC predeterminado para todos los juegos no responde al menú. Y aquí está el primer error que los comentaristas de Steam han mencionado tan a menudo. Presta atención a los campesinos en el campo cerca del molino y en tierra vacía. Todos ellos están en el mismo grupo bajo el control del jugador, pero el círculo de control amarillo debajo de los pies de las unidades solo es visible fuera del objeto de juego "mill". Puedo encontrar fallas, pero esta es otra llamada de atención.











En general, a la velocidad "alta" del juego, el juego es muy medido. Si participa en el desarrollo de su "base", la extracción de recursos y el estudio de la tecnología sin iniciar "millones", entonces el juego durante la primera media hora u hora se vuelve muy meditativo, dependiendo del momento del alto el fuego.

Al jugador, como en las partes anteriores, se le da margen para construir la economía, y el alto costo de la investigación y el retraso en el entrenamiento de la unidad le permite profundizar en el juego. A diferencia del mismo Warcraft III, donde domina el microcontrol y cada unidad cuenta, en "Cossacks 3" solo se requerirán cientos de trabajadores, y tomará no menos de media hora entrenarlos.

El alto costo de la investigación y el aumento en el costo de los edificios del mismo tipo con un aumento en su número (por cierto, observé este último solo en "Cossacks", que es un mecanismo de equilibrio único para mí), me hacen elegir cuidadosamente las rutas de desarrollo durante el curso del juego. Para los jugadores novatos o aquellos que vieron los cosacos por última vez hace unos diez años, te aconsejaría que no persigas la alta velocidad del juego y disfrutes de las ventajas de la jugabilidad propuesta. De hecho, durante diez años, no se deterioró. Pero de vuelta a la fiesta comenzó.

Después de diez minutos de juego, el autor dominó la construcción de la academia y la sensación de déjà vu que lo perseguía todo este tiempo lo cubrió perdidamente. Literalmente, nada ha cambiado, incluso la ubicación de los iconos sigue siendo la misma. Confieso que, antes de tomar una captura de pantalla, ya logré aumentar el salario de los constructores (una pala con una moneda). Creo que dónde estaba, recuerda por ti mismo: hay millones de recursos, pero el autor, como un slupok, construyó un molino y un par de almacenes por inercia. Por cierto, los defectos de la interfaz de usuario son muy preocupantes. Para los nulos, una alerta de texto sobre tecnología de aprendizaje es la norma, pero 2016 está en el patio. Después de Stellaris, donde se le notifica que la tecnología ha sido estudiada y es hora de tomar la siguiente, simplemente no le están arrojando un guante desde el monitor, la investigación silenciosa del tercer "cosaco" es deprimente.





Después de dominar la construcción de un par de barracones y comenzar la preparación de las tropas, el autor lanzó un centro diplomático y una docena de cosacos de Sich de alas ligeras se hicieron de reconocimiento. Y aquí hay algo, pero no esperaba ver publicaciones fronterizas: Por cierto, un error que ya se está discutiendo en el reddit funciona: este hermoso ejército de húsares alados en el minuto 25 del juego que creé usando la combinación de teclas ctrl + c ctrl + v. Sí, copiar y pegar funciona en el tercer cosaco. Aparentemente, los desarrolladores olvidaron desactivar el modo de depuración. Video de esta anarquía de reddit:











Aún más divertido es que las unidades se pueden matar presionando la tecla Eliminar. No recuerdo si esto fue en las primeras partes del juego, pero dada la función de copiar y pegar, parece sospechoso. El genocidio de los húsares alados Incluso la comprensión de que RTS es, de hecho, un juego de "Dios" parece demasiado realista. La jugabilidad no ha cambiado desde 2005, incluso la ubicación de los botones de investigación y mejora están en los mismos lugares que antes. Los cambios, al parecer, tampoco afectaron el equilibrio del juego, si no entrabas en los números exactos de daño, armadura y otros parámetros. Las nuevas características para más de una hora de "elegir" el juego tampoco se notaron.








Durante el ataque, las tropas, como antes, se apresuran a un punto y resulta que por metro cuadrado del campo puede haber 20 húsares enemigos y 40 propios, lo que aún complica el uso de artillería en la batalla. Las esperanzas de que los "cosacos 3" se conviertan en un simulador completo de batallas históricas en términos del despliegue metódico de tropas "de pared a pared" nuevamente no se materializaron.

Total


¿Qué descargué y ejecuté hace unas horas? Versión remasterizada del primer o segundo cosaco. Nada ha cambiado en este juego, desde la música y la interfaz de usuario de cero a la velocidad poco saludable de reproducción de las tropas enemigas cuando se juega contra la computadora. Honestamente, parece que no estás jugando contra Prusia o Rusia, sino contra una horda de zerg en forma humana.

A juzgar por las reseñas en Steam, de esta manera, como hace más de diez años, los desarrolladores están tratando de compensar la estupidez de la IA. No me involucré en un choque prolongado sobre "millones" de recursos con una computadora, vale la pena probar el juego en paz y tranquilidad, sin revisión y capturas de pantalla, en la configuración habitual, cuando tienes que construir minas.

¿Qué es cosacos 3? Todos estos son los mismos "cosacos" envueltos en gráficos nuevos y más agradables. Sin embargo, hay algunos elementos de interfaz de usuario finalizados, por ejemplo, un nuevo icono para la ubicación de un grupo de tropas, una animación más fluida del movimiento de unidades, pero todo esto está "tenso" en la interfaz del modelo 2005.

No quiere decir que esto sea desastrosamente malo. Es agradable ver GSC mejorado bajo las realidades modernas de GSC, pero el control colgaba en algún lugar entre Warcraft / StarCraft y las estrategias 4X, y la falta de alertas, errores menores y la sensación general de "humedad" del proyecto dejan sentimientos contradictorios.

¿Jugaré terceros cosacos? Por supuesto que es divertido. ¿Pasaré cientos de horas en ellos? Realmente, realmente lo dudo. La gerencia del estudio tomó el camino de menor resistencia y no realizó ningún cambio global en el juego. De hecho, ante nosotros hay un clon de las partes anteriores. Él no causa odio, solo una cálida sensación de que has regresado a "casa". Los gráficos mejorados eliminan el intervalo de tiempo y si deslizas este juego a una persona que jugó las primeras partes en cero y no estaba al tanto del lanzamiento de la nueva parte, pensaría que tenía los "cosacos" originales frente a él.

Para mí personalmente, el juego es digno de atención al menos por un par de noches, pero únicamente por anhelo de estrategias históricas. Luego cerraré los cosacos y volveré a Stellaris / Civilization / Europa y CS: GO.

Todavía vale la pena comprar el juego de los ucranianos durante los descuentos, para la colección. Porque en mi opinión, la nostalgia de $ 17 no vale la pena, no más de $ 10, y eso, por respeto al glorioso pasado de la serie.

Source: https://habr.com/ru/post/es397837/


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