TI en iGambling: riesgos, tasas y entusiasmo
Nikolay Filimonov, coordinador de marketing de la nueva práctica iGambling de DataArt, explicó por qué el trabajo separado con casinos y casas de apuestas en una dirección separada, dijo cómo el negocio del juego está tratando de atraer a los jóvenes, qué tipo de especialistas necesita la industria ahora y qué tecnologías el futuro de los juegos para la buena suerte.- ¿Qué juegos están orientados a crear la dirección de GameDev en DataArt?Nikolay Filimonov:- Ahora en nuestra empresa, la experiencia de GameDev funciona dentro de la práctica de juegos de azar y apuestas, que recientemente comenzamos a destacar junto con, por ejemplo, las prácticas de telecomunicaciones o viajes. En el mundo, la industria se llama iGaming. Dentro de la compañía, preferimos usar el término iGambling para no confundirnos con los juegos en iOS. Aunque, en principio, todos estos nombres están igualmente bien establecidos y unen todo lo relacionado con casinos, apuestas y loterías. iGambling es una industria regulada, y esto nos acerca a las prácticas financieras y de atención médica.- ¿Por qué iGambling se puede distinguir en un área de trabajo separada?N.F .:- La práctica, en primer lugar, es un concepto de marketing, y durante más de diez años hemos estado trabajando con un cliente conocido, Betfair, el mayor intercambio de apuestas del mundo. Ahora, por cierto, también se han asociado con Paddy Power. La colaboración con Betfair es un indicador importante, algo de lo que puede y debe hablar definitivamente cuando se reúne con otros representantes de la industria del juego.- ¿Qué órdenes van principalmente a iGambling?N. F .: - Básicamente, ahora nos dedicamos a la producción de juegos de tragamonedas, los llamados bandidos de un solo brazo. Aunque hay otros juegos de suerte clásicos que pueden no parecer un juego de tragamonedas. Lo principal que los une es la falta de influencia de la habilidad del jugador en el resultado final. Al mismo tiempo, los reguladores están prestando una mayor atención para garantizar que las ganancias realmente caigan al azar, y el juego muestra un porcentaje estable de un resultado exitoso para el jugador, esto tiene que ser probado. Es por eso que la industria tiene su propio mundo donde se prueban los sistemas de juego necesarios, y ayudamos a los clientes a cumplir con los estándares aceptados.
- ¿Qué especialistas tienen demanda en iGambling en primer lugar?N. F:- Ahora nosotros mismos estamos educando a desarrolladores front-end en nuestros cursos de GameDev. Se otorga un papel importante a los artistas que ahora están profundamente involucrados en el proceso de desarrollo. Y son precisamente los artistas, no los diseñadores. En proyectos específicos, todo depende de en qué etapa nos conectemos al proceso: a veces el juego se crea desde cero y, en algunos casos, obtenemos un producto obsoleto y estamos dedicados exclusivamente a la migración a nuevas tecnologías. Por lo demás, iGambling es para nosotros la consultoría y subcontratación habitual de TI. Damos la bienvenida a una buena comprensión de la industria, y esto viene con experiencia.- Juegos de azar: ¿un área dividida entre grandes corporaciones?N.F .:- Sí, principalmente hay grandes compañías aquí. Aunque ahora también se encuentran empresas nuevas, es cierto que algunas de ellas son parte de operadores b2c tradicionales más grandes. Y solo las nuevas empresas a menudo desde el principio intentan abordar el proceso de la manera más creativa posible, y con ellas a veces nos involucramos en el trabajo en las primeras etapas. Es decir, a menudo incluso se nos ocurre la idea de un juego, que finalmente queda por realizarse, juntos. Por cierto, no puede causar asociaciones con una máquina tragamonedas, manteniendo el principio de un juego de suerte. Ahora podemos ofrecer nuestros servicios en desarrollo de juegos como el único proveedor, como socio, empresa de outsourcing y consultoría.- ¿La posesión de qué tecnologías al desarrollar juegos se destaca?N.F .:- Para todos los que participan directamente en el desarrollo de juegos de navegador, la herramienta principal se ha convertido en HTML 5 Canvas. En el desarrollo, utilizamos principalmente los marcos pixi.js y phaser.js. ¿Pero la mayoría de los desarrolladores todavía necesitarán conocimiento HTML5?N.F .:- Sí, después de que los juegos Flash obsoletos comenzaron a escribirse activamente en HTML5: pueden lanzarse fácilmente desde teléfonos móviles, colocarse en casinos en línea, redes sociales y, al mismo tiempo, los mismos juguetes pueden colocarse en máquinas reales en los espacios de juego de los casinos comunes y fuera de línea. Además, la migración de los juegos Flash existentes a HTML5 puede llamarse uno de los pedidos más comunes para cualquier equipo de GameDev. Las máquinas tragamonedas en los casinos pueden permitirse grandes activos de juego que pueden ocupar más de un gigabyte. Nuestros artistas activos optimizan, y el juego se vuelve un orden de magnitud más pequeño.- Además de gamedev, ¿qué más hace DataArt en la industria de iGambling?N.F .:- iGambling no se limita a crear nuevos juegos. Por ejemplo, con Betfair acabamos de hacer más de cien proyectos, entre los cuales no había ningún juego. GameDev es una excelente manera de conocer una empresa para establecer una relación a largo plazo. De hecho, los intereses comerciales de los grandes actores de la industria suelen ser diversos, mientras que la industria en sí está muy cerca, a pesar de su enorme escala. Hay pocas compañías aquí, e incluso sin una amplia cobertura de cooperación, rápidamente comienzan a reconocerlo.Una necesidad típica de nuestros servicios aparece cuando un casino en línea se conecta. Los operadores de casinos y apuestas deportivas en línea necesitan integraciones o aumentar el valor total de la cooperación con el cliente utilizando Big Data y segmentando jugadores. Y, por supuesto, todos quieren estar presentes en dispositivos móviles y portátiles. Los fabricantes de plataformas de operadores necesitan aumentar rápidamente la capacidad de producción para grandes proyectos de TI, y podemos ayudar con eso también.- ¿Está aumentando la competencia en el mercado? ¿Las empresas buscan nuevas soluciones tecnológicas que puedan atraer clientes?N.F .:- Los estudios sobre el comportamiento de los jóvenes, los millennials como yo, muestran que los casinos como tales no les preocupan particularmente. Es decir, mirar una bola de ruleta o las tragamonedas de un bandido armado es simplemente aburrido para ellos. Es por eso que los jóvenes ahora vienen al casino para chatear con amigos allí, aprovechar algunas ofertas especiales en los clubes, pero no por lo que los dueños de este negocio esperan de ellos. Por lo tanto, hubo intentos de combinar juegos de suerte con juegos en desarrollo, agregando elementos de juegos lógicos de habilidad y destreza a las máquinas tragamonedas tradicionales. Pero qué hacer con esta idea no está completamente claro: todavía no he visto intentos exitosos de implementarla. Otra opción es hacer que los juegos sean interesantes únicamente a través de las nuevas tecnologías. Y aquí, potencialmente, el futuro está en la realidad virtual. Ahora estamos trabajando en un gran proyecto prometedor,diseñado solo para casinos terrestres: las máquinas en sí se complementarán con puntos VR, y aunque el juego no cambia, las sensaciones serán completamente diferentes. ¿Dónde más puedes literalmente bañarte con chorros de monedas de oro?- ¿La disminución del interés en el proceso de juego llegó al mercado?N. F .: - Diría que, en general, el mercado de los juegos está en aumento, en cualquier caso, esto se refiere a los casinos en línea. Hay muchas razones para esto, en primer lugar, los cambios en la legislación. Se levantaron algunas prohibiciones en Europa del Este, por ejemplo, en Rumania y Polonia. En los Estados Unidos, los cabilderos luchan constantemente para reducir la presión de los reguladores, la industria del juego en Asia continúa desarrollándose. Bueno, el Reino Unido, como antes, sigue siendo una gran plataforma: aquí se ha construido toda una tradición nacional en torno a la industria de iGaming.- ¿Qué incluye las apuestas deportivas? ¿Y es esta parte de la industria del juego 100% iGambling?N.F .:- Las empresas involucradas en los casinos a menudo ofrecen servicios de apuestas, y viceversa. Tanto eso como otro en su forma pura es un juego de suerte, por la sencilla razón de que no afecta el resultado del que depende la victoria o la pérdida.- En general, ¿gravita iGambling a alguna de las prácticas que existían anteriormente en la empresa?N.F .:- Aún así, no fue casualidad que decidimos considerarlo por separado: el mundo de iGambling tiene sus propios detalles. Pero la experiencia de diferentes industrias puede ser útil para nosotros: no solo de Media & Entertainment, sino también, por ejemplo, de las finanzas. O aquí hay un ejemplo cuando podemos necesitar la ayuda de la práctica de IoT: ahora queremos hacer amigos con el fabricante de cámaras de video para un casino. Se pueden instalar miles y decenas de miles de cámaras en un casino, y dado que estamos hablando de software y análisis de datos de una gran cantidad de dispositivos, puede ser interesante para nuestra práctica de IoT.Source: https://habr.com/ru/post/es397903/
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