"Maestro, música!": Cómo conseguir el trabajo de un diseñador de sonido en un juego de construcción

La industria del juego se ha considerado durante muchos años el mismo arte que el cine o la música. Al mismo tiempo, en términos de campañas de marketing a gran escala, la cantidad de dinero invertida en una campaña promocional y los ingresos por ventas, algunos editores pueden competir incluso con los más vendidos de películas. Por ejemplo, en solo tres días después del lanzamiento de GTA V, Rockstar Games ganó $ 1 mil millones del estudio, mientras que, por ejemplo, Avatar, el éxito de taquilla más taquillero de Hollywood, recaudó poco menos de tres mil millones durante todo el período de alquiler.

Un buen juego debe tener una trama bien pensada, buenos gráficos (los jugadores inveterados aquí pueden estar en desacuerdo y tener razón), altas tasas de optimización. Sin embargo, el éxito de los arreglos y la exalta de productos digitales a la cima de las listas de ventas no son distintos de la música (un buen ejemplo de ello sería la músicade Undertale).

Más recientemente, descubrimos cómo crear un diseño de sonido para una película , y en este artículo decidimos tocar el tema del diseño musical en los juegos y buscar trabajo para un diseñador de sonido para principiantes en la industria de los juegos. Foto Vancouver Film School / CC





"Absolutamente", dice Will Morton, quien ha estado escribiendo música para la industria del juego durante más de una década. Expertos como Will, en su experiencia, demuestran el hecho de que trabajar en el campo del diseño musical no solo es rentable, sino también muy interesante. El mercado de los juegos está en constante crecimiento y hay muchas más oportunidades para escribir música. Y no es sorprendente que algunas compañías ofrezcan un salario de $ 30 mil por 30 minutos de la banda sonora.

Sin embargo, debe recordarse que esto está lejos de ser la carrera más fácil. Con el desarrollo de la industria, los requisitos para los diseñadores de sonido están creciendo. Según Will, no todos pueden convertirse en un profesional solicitado, ya que los requisitos de los clientes pueden ser muy diferentes, por ejemplo, aquí una persona necesita un especialista que escriba música para el juego al estilo de los mariachis.

Trabajo de diseñador de sonido


Los requisitos para los diseñadores de sonido y las condiciones de trabajo en diferentes empresas, por supuesto, varían. En primer lugar, puede trabajar como autónomo: asuma un proyecto, complételo y obtenga una recompensa (de esta manera, puede trabajar con varios proyectos o empresas).

En segundo lugar, existe la opción de trabajar en la oficina: un día de trabajo estándar de 9 am a 6 pm de lunes a viernes. Es cierto que tendrá que asumir no solo los proyectos que le gusten, sino también los que le dé el empleador. Por supuesto, existe una opción de compromiso: un contrato temporal cuando el diseñador trabaja como parte de un equipo en la sede de la empresa, pero solo una cierta cantidad de tiempo, por ejemplo, un año.

Muy a menudo, las empresas buscan una persona para el puesto de programador de audio o diseñador de audio. El trabajo de un programador de audio (programador de audio) está asociado con varias tareas: codificación de audio, trabajar con DSP, crear utilidades para diseñadores de audio (programador de herramientas de audio de posición), etc. Estas funciones pueden ser realizadas por una persona o un equipo.

Al mismo tiempo, algunos programadores de audio participan en la introducción de música en el juego o en la resolución de preguntas sobre la lógica de reproducción. Ahora muchos motores de audio, como FMOD y Wwise, simplifican estas tareas. Resulta que si solicita un puesto llamado programador de audio o programador de sonido, debería estar listo para escribir el código.

En cuanto al diseñador de audio, realiza una gran cantidad de tareas: crea sonidos, los graba, mezcla, masteriza, edita diálogos, y también implementa y prueba sonidos. Y él escribe música para el juego.

Esto a menudo se deja a los trabajadores independientes que les gusta sentarse en un estudio acogedor y crear "conjuntos de sonido geniales" o buscar nuevos sonidos. Además, las grandes empresas a menudo contratan a un especialista para crear un sonido específico, por ejemplo, para trabajar en los sonidos de una explosión.

Un diseñador de audio de oficina es un poco diferente. Como regla general, en este caso, tendrá que hacer varias tareas simultáneamente. Por ejemplo, Will, mientras trabajaba en GTA Vice City, editó y mezcló diálogos y creó algunos efectos de sonido. Por lo tanto, antes de aceptar una oferta de trabajo, es mejor leer los requisitos para el solicitante y averiguar cuáles serán parte de las responsabilidades.

Sobre calificaciones


Como regla, un diploma en esta área no resuelve nada. Al postularse a la empresa, el empleador observará los antecedentes (en qué proyectos trabajó el solicitante). Por supuesto, es aconsejable "construir" conexiones en el entorno profesional, hacer amigos y trabajar con diseñadores de música, compositores, parecerse a cursos de desarrolladores de juegos y ver el trabajo de los productores de cine y televisión. Todo esto ayudará a tener una idea general de cómo se está trabajando en proyectos que requieren habilidades sólidas de diseño.

El segundo punto importante es la grabación de demostración. "En el área del diseño musical, una demostración es imprescindible", dice Will. "Ella debe estar lista de antemano, incluso antes de que empiece a buscar trabajo". Esto es necesario para estar listo para enviar una grabación de prueba en cualquier momento, y el solicitante para el puesto de diseñador de sonido sin grabación de demostración parece poco profesional.

Además, un par de pistas de su propia composición en una carpeta separada todavía no es una cartera. Todos los archivos deben tener un nombre hermoso: es mejor usar su nombre en el nombre (no track_01.mp3) y escribir todos los datos en las etiquetas del archivo. Si es conveniente que el empleador vea y escuche la cartera, entonces aumentan las posibilidades del solicitante.

"Cuando buscábamos a nuestro diseñador de sonido, recibíamos docenas de cartas al día", señalaAdvertencia de Corey (Advertencia de Corey) de Jumpdrive Studios. - Una buena mitad de ellos envió enlaces a una carpeta incomprensible en la nube, en la que era casi imposible encontrar algo. Dichas solicitudes se dejaron de lado inmediatamente ".

En este caso, debe comprender aproximadamente qué tipo de empleado necesita la empresa. Es decir, si los desarrolladores van a lanzar un juego en el género FPS, es poco probable que una persona que escribe música de estilo country sea útil para ellos. Sin embargo, esto no significa en absoluto que no necesite enviar una demostración a esta empresa. ¿De repente deciden hacer FPS sobre el salvaje oeste? Es mejor invertir en una cartera de una variedad de ejemplos de su trabajo y centrarse en aquellos que son relevantes para el estudio de contratación.

En conclusión, me gustaría citar a Ian Stocker, un desarrollador independiente que trabajó durante 8 años como compositor de música para juegos. Señala que diez especialistas están solicitando un proyecto, por lo tanto, la tarea principal de cualquier solicitante es llamar la atención.

"Sea breve y ofrezca al empleador algo que no puede ignorar, como una remezcla de la banda sonora del último juego de la compañía " , dice Jan. "Entonces ya puedes intentar venderte hablando de tus habilidades". Después de hablar con usted y ver la cartera, el empleador debe decir: "Sí, esta persona puede resolver nuestros problemas".

PD Nuestro Audio Digest # 8 : Consejos para amantes de la música, hágalo usted mismo y reseñas de tecnología de audio.

Source: https://habr.com/ru/post/es397941/


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