Donkey Kong y yo
En el otoño de 1981, ingresé a la universidad y me volví adicto a los juegos Centipede y Tempest en las máquinas recreativas Atari. Conocía un poco el hardware de las computadoras personales Atari 400/800 y decidí hacer una compra devastadora para el presupuesto estudiantil: Atari 400 y un televisor en blanco y negro (no podía pagar el color). Después de haber jugado lo suficiente con Basic, compré un cartucho con Assembler / Editor y comencé a estudiar el clon de Centipede. No tuve la oportunidad de confiar en la experiencia de proyectos de juegos anteriores y tuve que entender todo por mi cuenta. Al igual que con las tareas escolares: necesita encontrar una solución utilizando solo pequeños consejos de libros de texto y conferencias. ¡Todos los que trabajaron con Asm / Editor probablemente tengan las mismas profundas cicatrices emocionales en sí mismo como yo! El editor era increíblemente lento, el depurador se estaba secando y tuve que eliminar comentarios y usar superposiciones en un par de kilobytes ( no había muchas RAM y todas las variables no encajaban, por lo que se utilizó la técnica de superposición: se colocaron diferentes grupos de variables en las mismas direcciones. Está claro que al mismo tiempo, no se podían usar variables de diferentes secciones, y no solo variables con la misma dirección, sino generalmente variables de diferentes secciones superpuestas.) para ajustar todo el código. La creación del juego, que llamé Myriapede, tardó tres meses. Todavía tengo bocetos y bocetos: papel cuadriculado, rayado con plumas de colores y con valores de color hexadecimales, cuidadosamente escritos en los campos. Elegí colores al azar: solo tenía una pantalla barata en blanco y negro, y fui a visitar a mi amigo durante un par de horas para verificar y ajustar los valores de color en su televisor.Atari Program Exchange (editor de bolsillo) ha anunciado una competencia con un gran premio de $ 25,000. A lo largo del semestre, me salté las clases universitarias y estudié solo Myriapede. Terminé el juego con un margen de una semana o dos y lo envié a la competencia.Unas semanas más tarde, llegó una carta de Atari en la que informaban: en primer lugar, estaban muy impresionados con mi trabajo, pero en segundo lugar, era muy similar a Centipede (bueno, sí, eso fue) y, por lo tanto, se ven obligados a rechazarlo. El subtexto era que probablemente me demandarían si intentaba vender el juego. Estaba aplastado Cerrando este tema para sí mismo, llevó un par de copias al grupo de pasatiempos local. Creo que el juego se extendió desde allí, y escuché que a la gente le gustó ("el mejor programa de 1982" o algo así).
¡Todos los que trabajaron con Asm / Editor probablemente tengan las mismas profundas cicatrices emocionales en sí mismo como yo! El editor era increíblemente lento, el depurador se estaba secando y tuve que eliminar comentarios y usar superposiciones en un par de kilobytes ( no había muchas RAM y todas las variables no encajaban, por lo que se utilizó la técnica de superposición: se colocaron diferentes grupos de variables en las mismas direcciones. Está claro que al mismo tiempo, no se podían usar variables de diferentes secciones, y no solo variables con la misma dirección, sino generalmente variables de diferentes secciones superpuestas.) para ajustar todo el código. La creación del juego, que llamé Myriapede, tardó tres meses. Todavía tengo bocetos y bocetos: papel cuadriculado, rayado con plumas de colores y con valores de color hexadecimales, cuidadosamente escritos en los campos. Elegí colores al azar: solo tenía una pantalla barata en blanco y negro, y fui a visitar a mi amigo durante un par de horas para verificar y ajustar los valores de color en su televisor.Atari Program Exchange (editor de bolsillo) ha anunciado una competencia con un gran premio de $ 25,000. A lo largo del semestre, me salté las clases universitarias y estudié solo Myriapede. Terminé el juego con un margen de una semana o dos y lo envié a la competencia.Unas semanas más tarde, llegó una carta de Atari en la que informaban: en primer lugar, estaban muy impresionados con mi trabajo, pero en segundo lugar, era muy similar a Centipede (bueno, sí, eso fue) y, por lo tanto, se ven obligados a rechazarlo. El subtexto era que probablemente me demandarían si intentaba vender el juego. Estaba aplastado Cerrando este tema para sí mismo, llevó un par de copias al grupo de pasatiempos local. Creo que el juego se extendió desde allí, y escuché que a la gente le gustó ("el mejor programa de 1982" o algo así).



 Source: https://habr.com/ru/post/es397971/
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