La campaña No Man's Sky PR será probada por la Agencia de Estándares de Publicidad del Reino Unido


El mismo trailer de "lanzamiento" de No Man's Sky con Reddit, que describe completamente la calidad del producto final en solo 30 segundos.

A principios de agosto de este año, el juego de viajes espaciales en primera persona No Man's Sky salió a la venta. Durante todo el período de creación del juego, los desarrolladores, de todas las formas posibles, elogiaron su producto y prometieron muchas funciones y capacidades. Sin embargo, la versión final no cumplió con las expectativas de los jugadores.

En lugar de una emocionante aventura espacial en una gran galaxia, los jugadores obtuvieron un análogo de la "granja", y el proceso del juego se redujo a recolectar recursos, reabastecer de combustible la nave y volar al siguiente planeta, donde todo se repitió de una manera nueva.

Cuando los jugadores se dieron cuenta de cuánto los engañaron, las enormes demandas de un reembolso por el juego siguieron en todos los sitios donde se distribuyó.

La Autoridad de Normas Publicitarias de la Agencia Británica de Normas ya ha analizado el contenido de numerosas promesas y materiales promocionales que no son ciertos . La consideración de la campaña publicitaria No Man's Sky comenzó después de una queja oficial del usuario de reddit bajo el apodo AzzerUK. Esta información es confirmada por el recurso Eurogamer.

La principal motivación para la acción y una queja al supervisor no fue la decepción en el juego, o incluso la pérdida de dinero (AzzerUK afirma que no solicitó un reembolso en Steam después de la compra, a diferencia de muchos otros jugadores), sino el hecho de que el producto final no fue consistente con lo declarado durante la campaña publicitaria a gran escala lanzada por Hello Games.

"Me di cuenta de que si queremos que las páginas de juegos en Steam dejen de engañar a los usuarios, necesitamos contactar a las autoridades de supervisión (ASA), y no solo sentarnos allí y quejarnos de Reddit", comentó AzzerUK sobre sus acciones.

La esencia de las palabras de AzzerUK es que lo primero que ves cuando visitas la página de No Man's Sky en Steam u otra tienda es el avance de 2014 que los desarrolladores prepararon para E3:



Esto da una falsa sensación de que el juego será exactamente como se muestra en el avance, pero no lo es. Los desarrolladores presentaron este video a los jugadores bajo el disfraz de "juego".

Muy a menudo, los creadores de juegos intentan evadir y en algún lugar indicar que los gráficos de computadora que se usan para crear el avance no son una demostración de la jugabilidad, al mismo tiempo que no lo mencionan directamente.

AzzerUK afirma que no anhela Hello Juegos de "sangre". Su reclamo ante la ASA tiene como objetivo cambiar el enfoque de los juegos de marketing y publicidad en general, y la situación con No Man's Sky podría ser un buen precedente. Y Hello Games "castigó" a los propios jugadores al abandonar su producto.

A fines de agosto, las estadísticas de los jugadores en línea en Steam según el recurso SteamDB fueron decepcionantes para los desarrolladores de No Man's Sky:



El pico del lanzamiento del juego fue el día después del lanzamiento y ascendió a 212 613 personas, después de eso, los números estaban cayendo constantemente.

Ahora, después de otro mes, las cosas parecen completamente desastrosas:



el 1 de septiembre, el número de jugadores era de solo 7,500 personas por día, y el 26 de septiembre, esta cifra cayó por debajo de 2,000 .

A modo de comparación: los lanzamientos para un jugador de The Witcher 3: Wild Hunt durante el último día ascendieron a más de 10,000, y un mes y medio después del lanzamiento, a mediados de julio de 2015, alrededor de 20,000 personas ingresaron al juego diariamente. Y esto teniendo en cuenta el hecho de que The Witcher no estaba protegido de la piratería de ninguna manera, y una gran parte de la audiencia compró el juego para las consolas PS4 y Xbox One.

La audiencia total del juego No Man's Sky en las últimas dos semanas ha ascendido a solo 99,000 personas (siempre que se hayan comprado 773,000 copias del juego en Steam) y continúa disminuyendo:



Por supuesto, los números de la PS4 para la que también se lanzó el juego no se tienen en cuenta. Pero, como se puede ver en los gráficos, los jugadores de PC "votaron" en su tiempo para otros proyectos, y No Man's Sky ya está condenado a la desaparición silenciosa y a un raro juego de fanáticos del pasatiempo meditativo para recolectar recursos.

Numerosas promesas del director del estudio sobre un juego multijugador y un mundo único, que nunca se cumplieron, enfurecieron a muchos jugadores mucho más de lo que se podía esperar.

Source: https://habr.com/ru/post/es397987/


All Articles